Detroitas: „Become Human“ apžvalga: ambicingas, nuostabiai atliktas pasakojimo kūrinys

Mūsų verdiktas

Pasinerkite į nuostabiai suvoktą Detroito pasaulį, įsitraukite į jo personažus ir istorijas, ir jums patiks šis žaidimas.





Argumentai 'už'

  • Atrodo neįtikėtinai, visame kame
  • Įtraukiančios, gerai parašytos istorijos
  • Labai gerai „pasirenka žaidimuose“.

Minusai

  • Veikėjai nesusieis su visais
  • Kontrolės trūkumas bus ne visiems

GamesRadar+ verdiktas

Pasinerkite į nuostabiai suvoktą Detroito pasaulį, įsitraukite į jo personažus ir istorijas, ir jums patiks šis žaidimas.

Argumentai 'už'

  • + Atrodo neįtikėtinai, visame kame
  • + Įtraukiančios, gerai parašytos istorijos
  • + Labai gerai „pasirenka žaidimuose“.

Minusai

  • - Veikėjai nesusieis su visais
  • - Kontrolės trūkumas bus ne visiems
GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 18,88 USD „Walmart“. 29,95 USD „Amazon“. 29,99 USD „Amazon“.

Detroitas: „Tapk žmogumi“ privertė mane šiek tiek apsiverkti. Neabejotina, kad tai pirmasis vaizdo žaidimo atvejis. Vien dėl to tai yra unikali patirtis, kurią entuziastingai rekomenduočiau visiems, turintiems PS4 ir besidomintiems vieno žaidėjo žaidimais. Gerai, mažai tikėtina, kad kiekviena žaidimo siužeto linija atsilieps tokiu giliu asmeniniu lygmeniu su kiekvienu, bet Detroitas: „Become Human“ kūrėjas „Quantic Dream“ pagaliau pasiekė tai, kas grasino dešimtmečius – interaktyvi istorija tapo pajėgi. išprovokuoti tikras, sąžiningas ir įvairias savo žaidėjų emocijas, be daugumos pigių triukų ir emociškai manipuliuojančių akimirkų, kurias matėme ankstesniuose žaidimuose. Tai puiki paralelė veikėjams, kuriais grindžiamas žaidimas; pasiekimas, kuris atrodo daug didesnis ir reikšmingesnis nei jo dalių suma.

Pavyzdžiui, juokingai pertekliniai dvejetainiai moraliniai pasirinkimai, kuriuos turėjome priimti ankstesniame Quantic darbe, pvz., Heavy Rain, iš esmės išnyko, juos pakeitė natūralus subtilumas, iš naujo apibrėžiantis, kaip žiūrėsime į sprendimų priėmimą vaizdo žaidimuose. Yra keletas išimčių, tačiau keli sprendimai čia atrodo per maži ar per dideli, o žaidėjai labai daug nuspręs, kas jiems svarbu pagal savo unikalius žaidimus. Šių pasirinkimų pasekmės kartais būna šokiruojančios, kartais pražūtingos ir – retais atvejais – visiškai džiuginančios. Yra keletas dalykų, kurie jaučiasi iškritę iš konteksto ar nenatūralūs, pavyzdžiui, žaidimas per daug stengiasi priversti žaidėją pasirinkti savo nuotykius ir būti tam tikru būdu. Tai kur kas ekologiškiau.



Tiems, kurie nėra susipažinę su pagrindine Detroito koncepcija, galite žaisti kaip trys „Android“ personažai, kurių kiekvienas savaip siekia peržengti savo programavimo ribas. Kara yra prievartą patyrusio vaiko motina; Markus pradeda gyvenimą kaip pagyvenusio menininko slaugytojas; o Connor yra moderniausia „Android“ įmonė, skirta „Deviantams“ (androidams, kurie sulaužė savo programavimą) susekti. Viskas vyksta 2038 m. Detroito mieste, o žaidimo metu sužinosite, kaip veikėjai yra tarpusavyje susiję. Tai viskas, ką kol kas pasakysiu – leistis į istoriją nieko nenutuokiant yra geriausias būdas žaisti, ir kuo mažiau žinosite, kas nutiks (ar gali), tuo geriau.

Akys tai turi

Prieš pasirenkant vieną, atrodo, koks gražus iš tikrųjų yra Detroitas. Personažų modeliai yra nuostabiausi žaidimuose, o aplinka, kurioje yra nemaža nešvarių gatvių ir pramoninių sandėlių dalis, dažnai yra puikus veiksmo fonas. Pasaulis buvo kruopščiai pastatytas, sukuriant labai patikimą ateities versiją; toks, kuris atrodo kur kas solidesnis ir tikresnis nei saujelė kartoninių rinkinių. Tačiau labiau už viską išsiskiria charakterio akys. Jie atrodo siaubingai tikroviški ir, atrodo, prideda papildomo sluoksnio bet kokiai emocijai, kurią veikėjas bando perteikti. Įdomu tai, kad dėl to nenukrypusių Androidų žvilgsniai tampa dar baisesni, nes už tų akių pastebimas gyvybės ar sąmonės trūkumas. Animacijos taip pat yra neįtikėtinos, nes personažai juda ir reaguoja iš esmės taip, kaip tikitės, o jų kūnai sukasi ir sukasi kaip tikri žmonės. Retkarčiais pasitaiko momentų, kai animacijos šiek tiek nutraukia panardinimą: vienas iš retų pavyzdžių yra ankstyva scena, kai Kara sąmoningai ir perdėtai peržengia vaikišką knygelę, padėtą ​​jos miegamojo viduryje. Kai keliaujate po kambarį ieškodami užuominų ar daiktų, kuriuos reikia patraukti, kartais tai gali pasirodyti šiek tiek komiška.



Kaip ir visi Quantic Dreams pavadinimai, veiksmas yra antraeilis dalykas, palyginti su istorija Detroite. Tai mandagus būdas pasakyti, kad jūs nuolat nekontroliuojate ir nedarote dalykų – tai nebūtinai yra kritika. Tai labai linijinė interaktyvi istorija, kurioje vaikščiojimas į vietas, pasirinkimas, iškarpytų scenų žaismas ir paprastų galvosūkių sprendimas yra tikrojo žaidimo mastas. Tai pasakius, Detroitas visada randa būdų, kaip jus užimti, todėl retai sėdite ir žiūrite iškarpytas scenas ar tiesiog vaikštote gatvėmis. Mane daugiau nei kelis kartus užklupo netikėtas mygtuko raginimas, per sceną, su kuria maniau, kad mažai ką bendrauju. Dažnai gausus mygtukas „paspauskite X, kad padarytumėte ką nors“, reiškia, kad žaidimams trūksta iššūkių ar jokio skubumo jausmo, tačiau Detroitas atlieka puikų darbą kurdamas tempą ir siūlydamas iššūkius.

Kai kurios sekos vyksta prieš griežtą laiko limitą, verčia jus greitai mąstyti ir veikti, o tai sustiprina emocijas, kurias pajusite tomis akimirkomis. Yra keletas scenų su Kara, kuriose ieškote vietos tam tikriems dalykams per tam tikrą laiko limitą, ir tai yra vienos iš įtempčiausių žaidimų akimirkų, kurias patirsite šios kartos metu. Priežastis ta, kad pasirinkimai čia yra prasmingi, o klaidų padarymas turi rimtų pasekmių. Galbūt ne dėl suvoktos „nesėkmės būsenos“ ar mirties, o dėl to, kad labai norėsite, kad istorija pasirodytų taip, kaip norite.

Lemiamas veiksnys

Ir tai veda mus prie pasirinkimo žaidimuose temos. Sprendimų priėmimas tikrai nėra jokia naujiena, ir mes nuėjome ilgą kelią nuo ankstyvųjų pastangų, kurios suteikė mums paprastas parinktis „eiti į kairę arba į dešinę“ arba „būti šventuoju ar piktadariu“. Detroitas yra naujas aukso standartas ne tik prasmingam žaidimo pasirinkimui, bet ir savo veiksmų pasekmių užmaskavimui ir verčiančiam iš tikrųjų pagalvoti prieš imantis veiksmų (tai, kas sukelia stresą laiku ar slegiančiomis akimirkomis). Vieną akimirką Markuso skyriuje matau, kad turiu pasirinkimą, šaudyti ar ne, bėgantį iš įvykio vietos. Turiu atlikti didžiulę užduotį ir, jei leisiu jam pabėgti, jis sukels aliarmą ir aš negalėsiu tinkamai atlikti dalykų. Bet jei aš jį nužudysiu... jis tiesiog nekaltas vaikinas. Be to, šis pasirinkimas turi didžiulį poveikį tam, kaip Markus bus suvokiamas tuo metu, kai jis žengs į viešumą visų Android vardu. Tai didžiulis pasirinkimas, kurį padarote per sekundės dalį, tačiau pasekmės gali būti didžiulės.



Detroitas kupinas šių mažų akimirkų, kurios gali turėti didžiulių pasekmių. Tačiau žaidimas iš tiesų išsiskiria tuo, kaip verčia jus jaustis dėl šių pasirinkimų – jūs ne tik spaudžiate kvadratą, o ne trikampį, nes jums įdomu, nes žaidimas jums liepia arba manote, kad turėtumėte… nes tiki savo veiksmais. Jūs priimate istorijas į širdį, jums priklauso veikėjai ir norite, kad jie perteiktų pasakojimą savaip. Grėsmė prarasti mėgstamų personažų kontrolę (ar net jų gyvenimą) yra daug svarbesnė nei virtualus paglostymas už tai, kad viską darote „teisingai“ arba pamatysite, kiek galite nustumti žaidimą būdamas „blogas“. . Žinoma, yra keletas akivaizdžių „šventųjų“ ir „nusidėjėlių“ akimirkų, tačiau dauguma jų egzistuoja netikrumo ir moralinės pilkosios zonos, kuri puikiai atspindi svarbias temas, kurias bando išspręsti šis žaidimas.

Ir taip, Detroite sprendžiami keli dideli klausimai. Prievarta prieš vaikus, organizuota religija, rasinis pranašumas, technologijų pavojai, meilė, praradimai, galios prigimtis... sąrašas tęsiasi. Keletas iš jų sumaišo (yra vienas nuostabus dialogas apie rasę, kuris beveik atrodo kaip redagavimo klaida; tarsi būtų daugiau kalbos, kuri kažkaip nutrūko), ir yra keletas akimirkų, kai koncepcija nustumiama per toli. , ypač per Markus pasakojimą. Tačiau dažniausiai jūs gaunate subalansuotą požiūrį ir netgi galite pasirinkti žaisti žaidimą, kuriame bandote užjausti požiūrį ar įsitikinimus, kuriuos dauguma kitų žaidimų / filmų / TV apibendrina kaip „blogus“ arba „teisingus“. . Akivaizdus pasirinkimas ar požiūris ne visada jums tinka, o Detroitas puikiai atspindi šį gyvenimo aspektą.



Įgyja technikos

Norite patarimų, gudrybių ir paslapčių?

„The Detroit: Become Human“ slapta pabaiga jus tikrai sujauks

Tai, kas iš tikrųjų padeda suprasti patirties gylį, yra pabaigos lygio schemos, kuriose rodomi visi jūsų pasirinkimai, jų pasekmės ir galimi rezultatai, kurių praleidote. Nors iš pradžių rašytojams atrodo gremėzdiškas būdas pasigirti, kiek žaidime yra dalykų, tai greitai sukelia jūsų smalsumą. Norite sužinoti, kas galėjo nutikti, jei pasirinktumėte kitu keliu, ir gali būti stulbinama pamatyti, kiek siužeto praleidote dėl vieno priimto sprendimo arba nesėkmingo susitikimo. Daug buvo kalbėta apie tai, kaip visi pagrindiniai veikėjai gali mirti, bet man didesnę baimę kėlė klausimas, kas galėjo būti. Tai išskirtinai protingas būdas paskatinti kelis istorijos pakartojimus, o jūsų įtraukimo pobūdis reiškia, kad daugelis pasirinks viską patirti dar kartą, o ne tik rinksis atskiras scenas, kad pamatytų, ką jos gali pakeisti.

Detroite yra be galo daug ką mylėti, todėl nesunku atleisti daugumą žaidimo trūkumų. Tai tarsi užglaistyti kelis lėtus skyrelius šiaip puikiame romane. Žinoma, kai kurių veikėjų elgesys ne visada atitinka jūsų pasirinkimus – leitenantas Andersonas galbūt yra agresyvesnis, nei to reikalauja kai kurios situacijos, bet apskritai jis neįtikėtinai gerai atskleidžia Connor nuotaiką. Kai kurios persekiojimo scenos yra šiek tiek niūrios, valdikliai šiek tiek gadina judėjimo srautą, o fotoaparatas gali padaryti scenarijus su laiku įtemptus, nei reikia. Ne, ne visos čia pateiktos sąvokos yra unikalios, o kitos žiniasklaidos priemonės iškėlė daugybę tų pačių problemų – „Blade Runner 2049“, „Žmonės“, „Altered Carbon“, „Westworld“, kad galėtume paminėti tik keletą. Tačiau nėra gėda atiduoti pagarbą šiems puikiems filmams ir TV laidoms ir aptarti tas pačias idėjas kitaip. Tam tikrais atžvilgiais tai būtina, o interaktyvus Detroito pobūdis reiškia, kad galite tyrinėti dideles problemas iš kelių perspektyvų, išsaugodami istorijos pojūtį.

Galiausiai „Detroit: Become Human“ yra žaidimas su dideliais idealais, nuostabiu blizgesiu ir mažais trūkumais. Tai ambicingas, nuostabiai atliktas pasakojimo kūrinys ir vienas įdomiausių šios kartos žaidimų. Tai suskaldys nuomonę ir pagimdys daugybę nuomonių kūrinių - vieni gilūs ir apgalvoti, kiti puskepi ir sensacingi. Vien dėl šios diskusijų kibirkšties žaidimas savaime yra sėkmingas. Ir, taip, tai gali sukelti keletą ašarų pakeliui.

GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 18,88 USD „Walmart“. 29,95 USD „Amazon“. 29,99 USD „Amazon“. Verdiktas 4.5

4,5 iš 5

Detroitas: tapk žmogumi

Pasinerkite į nuostabiai suvoktą Detroito pasaulį, įsitraukite į jo personažus ir istorijas, ir jums patiks šis žaidimas.

Daugiau informacijos

ProgramuotojasKvantinė svajonė
Galimos platformosPS4
ŽanrasNuotykis
Mažiau