211service.com
„Deus Ex: Human Revolution“ animatorius savo 10 metų jubiliejaus proga dalijasi užkulisiais
(Vaizdo kreditas: Square Enix)
Buvęs „Deus Ex: Human Revolution“ animacijos vadovas Džonatanas Kuperis pasidalijo keletu šaunių klipų, skirtų žaidimo 10-ies metų jubiliejui paminėti.
Kaip Cooperis paaiškino „Twitter“ temoje, jis „neišsilaikė viso projekto“, bet buvo animacijos komandoje pakankamai ilgai, kad sukauptų įdomių užkulisių fragmentų. Keletas, kuriais jis dalijosi, buvo „sukurti sėkmingam žaliosios šviesos žaidimui“ ir parodo, kaip buvo pristatyti pagrindinio veikėjo Adamo Jenseno sugebėjimai ir kaip jie vystėsi.
Deus Ex: Human Revolution šiandien išleistas prieš 10 metų. Pirmus metus, kol kūrėme studiją, vadovavo animacijai, čia yra keletas ankstesnių vaizdo įrašų, kuriuos sukūriau sėkmingam žaliosios šviesos pristatymui. Pirmiausia Strength, kuris atsidūrė Square Enix Visual Works anonse. pic.twitter.com/NcO49MbXgg 2021 m. rugpjūčio 23 d
Pavyzdžiui, jėgos padidinimo ritė yra ankstyvas žvilgsnis į žaidimo rentgeno spindulių regėjimą ir tai, kaip jis pavirto į slaptą vaizdą, ir atmušus vaikino kaklą, išmušus skylę sienoje už jo, kas po 10 metų vis dar šaunu. .
Nors žaidimo eiga dar turėjo būti konkretizuota, net šiame ankstyvame etape norėjome, kad įsilaužimas būtų žaidime, o ne tik vartotojo sąsaja, todėl žaidėjas turėjo atsižvelgti į aplinką. pic.twitter.com/BRPXrQpo9Y 2021 m. rugpjūčio 23 d
Apie įsilaužimą ypač įdomu. Cooperis paaiškino, kad net labai anksti Eidos-Monrealio komanda „norėjo, kad įsilaužimas būtų žaidime, o ne tik vartotojo sąsaja, todėl žaidėjas turėjo atsižvelgti į aplinką“. Dėl to įsilaužimas buvo labiau rizikingas ir mažesnis kaip mini žaidimas, o tai atsispindi ankstyvosiose žaidynėse.
Ir galiausiai dialogas. Žinojome, kad norime pokalbių pirmuoju asmeniu, bet tai pasikeitė į mūšio žaidimą, nes čia pateiktas pavyzdys yra pernelyg išgalvotas. Lara niekada nebuvo Deus Ex, mes tiesiog turėjome prieigą prie visų Tomb Raider: Legend failų, nes naudojome tą patį variklį. pic.twitter.com/mNZEFaSpcE 2021 m. rugpjūčio 23 d
Man taip pat patinka dialogas – ne tik dėl detalių apie Human Revolution pokalbius pirmuoju asmeniu, bet ir dėl to, kad pati Lara Croft pasirodo šiame sename vaizdo įraše. Cooperis paaiškino, kad kadangi „Human Revolution“ naudojo tą patį variklį kaip „Tomb Raider: Legend“, komanda prireikus galėjo panaudoti pastarojo išteklius kaip atsarginius įrenginius. Bet kad ir kaip man patinka mintis, kad Lara atsitiktinai iškyla per vidinius žaidimo testus, Cooperis man patvirtino, kad Lara kada nors pasirodė tik tame vaizdo įraše. Vis dėlto tai vis tiek yra smagu pamatyti, kaip nesikryžiuoti.
„Man labai patiko žaisti išleidžiamą žaidimą“, – apibendrina Cooperis. „[Deus Ex: Human Revolution] ir Mankind Divided yra du mano mėgstamiausi žaidimai (kartu su originaliu Deus Ex), o komanda padarė daug protingų meno ir dizaino sprendimų, kad serija pasiektų AAA lygį.
Įtraukiantis sim žanras vis dar išlieka stiprus dėl tokių garsių vardų kaip Mirties kilpa ir tokių keistenybių kaip Keisti Vakarai .