211service.com
Deus Ex: Human Revolution apžvalga
Po 11 metų atvyksta Deus Ex vardo vertas įpėdinis
Argumentai 'už'
- Linksma kiberpanko istorija
- Itin nupoliruota viskas
- Atviras žaidimas ir žemėlapiai
Minusai
- Nėra kelių žaidėjų režimų
- Lengva piktnaudžiauti priešo AI
- Nedidelės kontrolės problemos
Argumentai 'už'
- +
Linksma kiberpanko istorija
- +
Itin nupoliruota viskas
- +
Atviras žaidimas ir žemėlapiai
Minusai
- -
Nėra kelių žaidėjų režimų
- -
Lengva piktnaudžiauti priešo AI
- -
Nedidelės kontrolės problemos
Sakyti, kad 2000 m. Deus Ex išleidimas pakeitė žaidimų veidą, gali atrodyti hiperboliškai, jei tai nebūtų tiesa. Warreno Spectoro kiberpanko pastangos sekė jo taip pat vertos „System Shock“ serijos pėdomis, sklandžiai sujungdamas pirmojo asmens šaudyklės visceralinį jausmą su vaidmenų žaidimų personažo tobulinimo ir pritaikymo elementais. Tuo metu šie žanrai buvo aliejus ir vanduo, o ši sėkminga hibridizacija sukūrė pagrindą tokiems žaidimams kaip „Bioshock“ ir net „Modern Warfare“. Deus Ex: Human Revolution akivaizdžiai turi daug ką gyventi. Laimei, „Eidos Monreal“ pasiekė rezultatų visais frontais.

Viršuje: El Dorado
Skirtingai nuo 2003 m. nesėkmingo DX: Invisible War, DX:HR yra toks pat smalsus, kaip ir originalas, ir žaidėją iškart nustumia į konfliktų pasaulį. Jūs vaidinate Adamo Jenseno saugumo vadovą „Sarif Industries“, korporacijoje, kuri parduoda žmogaus priauginimo priemones (robotines rankas, rentgeno akis ir panašius dalykus). Jie yra ant neįtikėtino proveržio slenksčio, kai laboratoriją užpuola samdiniai, kurie nužudo žymiausius kompanijos mokslininkus ir palieka Adomą mirčiai. Neturėdamas kito pasirinkimo, Sarifo generalinis direktorius leidžia naudoti didelius papildymus, kad išgelbėtų Adamo gyvybę, sugrąžindamas jį, kad išsiaiškintų, kas atsakingas už išpuolius.
Kaip ir jo pirmtakas, didžioji dalis DX:HR patrauklumo yra gerai parašyta, protinga istorija. „Deus Ex“ franšizė visada buvo „Metal Gear“ serija, daugiausia dėmesio skirianti korumpuotoms šešėlinėms vyriausybėms ir įmonių šnipinėjimui, nors pagrindinis dėmesys skiriamas transhumanizmui – etiniams susirūpinimą keliantiems žmonėms susimaišius su mašina. Galbūt iš pradžių manote, kad roboto ranka būtų visiškai nenaudinga, bet kai suprasite, kad visą likusį gyvenimą jums reikės brangaus vaisto, kad jūsų kūnas jo neatmestų, galite labiau dvejoti. Taip pat yra filosofiškesnė problema, kur baigiasi žmonija ir prasideda mašina ir kaip brangūs atnaujinimai sustiprina klasių sistemą. Jei visa tai skamba šiek tiek įžūliai, taip yra todėl, kad taip yra.

Viršuje: „Human Revolution“ yra tokia pat kupina sąmokslų, kaip ir originalas
Nesuklyskite, DX:HR labai priklauso nuo savo istorijos, kad priverstų žaidėjus žengti į priekį. Tai gerai parašyta, meistriškai atlikta balsu ir kiekviena istorija pateikia dvi puses, leisdama žaidėjui apsispręsti pačiam. Jei esate žaidėjas, kuriam patinka skaityti visą istoriją ir skonį (daugiausia randama visame pasaulyje išsibarsčiusiuose el. laiškuose ir el. knygose), jums patiks detalumas, kurį DX:HR paskyrė viskam. Be to, žaidėjai, kurie įprastai praleidžia kiekvieną sceną ir mieliau leidžia laiką blaškydami nuobodus, tikriausiai manys, kad DX:HR yra pernelyg daug žodžių.
Padidinus, galėsite rinktis iš daugybės atnaujinimo parinkčių. Kai kurie tiesiogiai padidina jūsų jėgą ir sveikatą, o kiti suteikia laikiną nematomumą arba padidina galimybę įsilaužti į kompiuterius. Nors žaidimą galima žaisti kaip tiesioginį FPS, jei tinkamai atnaujinate Adamą, pagrindinė mechanika šiek tiek teikia pirmenybę priedangai ir slaptumui, o ne ginklų deginimo metodui. Nepaisant to, žaidimas sukurtas taip, kad už kiekvieną metodą būtų apdovanotas savaip; Nokautuoja ir žudo apdovanojimų patirtį, bet taip pat ir ieškant slaptų slaptų kelių, kad būtų išvengta konfrontacijų.
Viršuje: mažiau subtilus požiūris
DX:HR šaudymas yra geras, jį sustiprina gana protingas dirbtinis intelektas, kuris daro jums spaudimą, bet žino, kada reikia vėžliuoti ir nuplauti jus granatomis. Tačiau jei neatnaujinote nė vieno savo kovinio papildymo, net patys žemiausi kariai atliks trumpą Adomo darbą, ypač pradžioje. Kiekvienas ginklas gali būti atnaujintas su didesniu perkrovimo greičiu, padidinta žala ir papildomu amunicijos pajėgumu, nors yra ir retesnių specifinių ginklų atnaujinimų, kurie žymiai padidina jūsų šaudymo galią. Nors DX:HR bosų kovos yra visiškai pagrįstos kovinėmis kovomis, žaidimas atlieka puikų darbą, suteikdamas parinkčių ne kovos žaidėjams, o kambaryje paprastai yra daug ginklų, jei esate toks, kuris paprastai supakuoja tik apsvaiginimą. ginklas.
Tačiau yra keletas problemų, susijusių su kova. Kai Adomas yra priedangoje, valdikliai kartais gali būti sudėtingi, todėl per lengva netyčia iššokti ir nusitaikyti į ginklą, kai bandote šliaužti šalia užtvaros, įspėjant priešo sargybinius, kai bandote būti slaptas. Ir nors priešo dirbtinis intelektas yra tvirtas, juos nesunku užgožti pasislėpus ventiliacinėse angose, o dėl jų nesugebėjimo naudotis kopėčiomis kai kuriais atvejais pabėgti per lengva.
Dėl erzinančio dizaino problemos greitos prieigos kovos meniu labai lengva netyčia panaudoti sveikatos ir energijos atkūrimo elementus. Laikydami nuspaudę mygtuką Y/trikampis atversite meniu, o pasirinkę jį paleidžiate, bet pervedus žymeklį ant bet kurios vartojimo prekės meniu jis automatiškai paryškinamas, o tai priverčia spustelėti kairėje pusėje, kad atšauktumėte jų pasirinkimą. Labai lengva pamiršti tai padaryti mūšio įkarštyje. Pradinė žaidimo sudėtingumo kreivė taip pat yra problema, nes Adomas yra neįtikėtinai silpnas ir kai kuriais atvejais mirs nuo vieno priešo ugnies pliūpsnio.

Viršuje: Kiek skysčio gali būti Bounty popieriniai rankšluosčiai tikrai sugerti?
Žaidimo struktūra taip pat panaši į originalą, o į tikslą orientuotus lygius papildo miesto centrų žemėlapiai. Šie miesto centrai yra didelės sritys, kuriose žaidėjas gali tyrinėti, tyrinėti, nusipirkti daiktų ir patobulinimų bei atlikti šalutines misijas. Šalutinės misijos nusipelno ypatingo paminėjimo, nes jos pasižymi tokiu pat išskirtinai aukštu lygiu, kaip ir likusioje žaidimo dalyje. Rašymas, balso vaidyba ir siužetai yra naudingi ir visada verti užbaigti. Jie taip pat atlieka dvejopą paskirtį – paskatinti tyrinėti didelius miestus, smagu matyti paslėptas užpakalines alėjas ir slaptus įėjimus ant stogų, kurių egzistavimo niekada nežinojote, bet dar geriau, kai žaidimas apdovanoja XP ir daiktus už klajonę.
Vienu metu mes įsiveržėme į butą (vien iš smalsumo) ir radome apvirtusią kėdę ir kraujo tašką ant sienos. Mes įsilaužėme į savininko kompiuterį ir perskaitėme keletą el. laiškų, kuriuose išsamiai aprašomas gyventojo dalyvavimas antivyriausybiniuose protestuose ir jo paranoja, kad jo judesiai buvo sekami. Jokia misija nenukreipia jūsų į šį butą, ir jūs galite labai lengvai jį apeiti, tačiau dėl dėmesio detalėms ir pasaulio kūrimui viską tyrinėti ir medžioti yra taip naudinga.

Viršuje: jis geltonas, bet gražus
Interneto bangavimas atsižvelgė į tai, kad DX:HR intensyviai naudoja geltoną/auksinį apšvietimą, tačiau ne nuo tada, kai „Bioshock“ žaidimo vizualinis stilius buvo toks patrauklus. Sumaišius švarią ultramodernią „Mirror's Edge“ išvaizdą su niūria „Blade Runner“ kiberpanko ateitimi, žaidimas taip pat suteikia šiek tiek baroko laikotarpio. Tikrai pastebėsite, kaip paisley raštai ir rokoko baldai kontrastuoja su Apple stiliaus LIMB klinikomis. Tai subtilus prisilietimas, bet puikiai sustiprina žaidimo idėjas, senas ir naujas, organiškas ir neorganinis, žmogus prieš mašiną. Sunkus sintezatorius, minimalistinis garso takelis taip pat kvepia didelėmis žaidimo produkcijos vertėmis.
DX:HR turi keletą problemų, kurios gali išjungti kai kuriuos žaidėjus, iš kurių svarbiausia yra visiškas kelių žaidėjų žaidimo trūkumas. Nors tai neabejotinai atstums kai kuriuos žaidėjus, tai nėra aštuonių valandų kampanija, o vienas žaidimas užtruks mažiausiai 35–40 valandų. Vis dėlto beveik neįmanoma pamatyti visko, ką žaidimas gali pasiūlyti vienu žaidimu, nes yra daugybė pasirenkamų kelių, turinio ir paslapčių, kurias reikia ištirti antrą kartą, ypač jei pasirinksite kitokį požiūrį, nei darėte pirmą kartą. .

Viršuje: tolimi miestų vaizdai yra nuostabūs.
Kalbant apie vieno žaidėjo patirtį, DX:HR yra vienas geriausių šios kartos konsolių. Nebent reikalautumėte turėti kokio nors kelių žaidėjų režimo arba nemėgstate skaityti, nėra jokios priežasties, kad jums nepatiks DX:HR. Nors jis šiek tiek linijiškesnis nei originalas, įdėtas blizgesio lygis ir pastangos daugiau nei kompensuoja. „Eidos Monreal“ sėkmingai sujungė geriausius iš abiejų pasaulių, iš naujo paleisdamas klasikinę franšizę neprarasdamas esminės to, dėl ko originalus buvo mylimas.
Ar tai geriau nei...?

Deus Ex ? Ne. DX:HR yra artimas, tačiau jis yra šiek tiek linijiškesnis ir neturi revoliucinio pojūtio, dėl kurio originalas buvo toks unikalus. Šiais laikais FPS/RPG hibridai nėra išskirtiniai. Vis dėlto, nors jis gali būti ne geresnis nei „Deus Ex“, priartėjimas prie vienos geriausių žaidimų akimirkų vis dar yra didžiulė sėkmė.

Deus Ex: Nematomas karas ? Taip. Nematomas karas buvo klasikinis antrakursių nuosmukio pavyzdys, nepatogiai nutildantis save ir atstumiantis didelę dalį savo pradinės auditorijos. „Human Revolution“ siužetas, žaidimo eiga ir „Invisible War“ kozirių tempas dar labiau sustiprina IW kaip serialo raudonplaukį patėvį.

Mass Effect 2 ? Kalbant apie žaidimo eigą? Taip. Kalbant apie istoriją? Ne. DX:HR žaidimo eiga yra daug įvairesnė ir lankstesnė nei ME2, tačiau „Mass Effect“ vis tiek turi pranašumą, kiek tai susiję su personažais, rinkiniais, istorija ir visata. Vis dėlto „Human Revolution“ įdėjo daug pastangų į savo pasaulį, ir mes nekantraujame pamatyti, kur ji toliau vystysis.
Tik tau, Metacritic!
Protingas, linksmas, sudėtingas ir puikiai realizuotas DX:HR yra neįtikėtinai patobulintas žaidimas, kuris atitinka neįtikėtinai aukštus pirmtako standartus.
2011 m. rugpjūčio 22 d
Deus Ex: Human Revolution – kompiuteris PC pasiūlymai 315 „Amazon“ klientų atsiliepimai Galimi 1 pasiūlymai
Amazon 14,99 USD Žiūrėti Kiekvieną dieną tikriname daugiau nei 250 milijonų produktų, kad gautume geriausias kainasDaugiau informacijos
| Žanras | Veiksmas |
| apibūdinimas | Trečioji populiariosios FPS/RPG serijos dalis grįžta su galimomis sekančiomis savybėmis; įtraukiantis kiberpanko siužetas, daugybė vingių ir neribotas žaidimas. Nuostabu. |
| Platforma | „Xbox 360“, „PC“, „PS3“ |
| JAV cenzoriaus reitingas | „Subrendusis“, „Subrendusis“, „Subrendusis“ |
| JK cenzoriaus reitingas | „18+“, „18+“, „18+“ |
| Alternatyvūs vardai | „Deus Ex 3“ |
| Išleidimo data | 1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK) |