211service.com
Dezintegracijos apžvalga: „Kova yra ir beprotiškai paprasta, ir stulbinančiai lėta“
(Vaizdas: V1 Interactive)Mūsų verdiktas
Nedžiuginantis seklios strategijos ir mažai energijos naudojančio filmavimo derinys, „Disintegration“ sunku rekomenduoti bet kurio žanro gerbėjams.
Argumentai 'už'
- Patinkantys personažai
- Geras balso darbas
Minusai
- Vangus šaudymas
- Seklus strategavimas
- Varginantys tikslai
GamesRadar+ verdiktas
Nedžiuginantis seklios strategijos ir mažai energijos naudojančio filmavimo derinys, „Disintegration“ sunku rekomenduoti bet kurio žanro gerbėjams.
Argumentai 'už'
- +
Patinkantys personažai
- +
Geras balso darbas
- +
Minusai
- -
Vangus šaudymas
- -
Seklus strategavimas
- -
Varginantys tikslai
- -
Dezintegracija nesijaučia kaip joks daiktas, iš kurio jis pagamintas. Jis bando derinti realaus laiko strategiją ir šaudymą, tačiau tai niekada nepateikė man pasitenkinimo, kad pasirinkau protingą strategiją, o jo ginklams trūksta svorio, galios ir grįžtamojo ryšio, kurių ieškau šaudykloje. Jis pastatytas aplink į hoverbike panašius „Gravicycles“, kuriais būrių lyderiai važiuoja į mūšį, tačiau šie valdo labiau kaip lėtai judantys bokšteliai, o ne tikri dviračiai. Filmas vyksta pasaulyje, kuriame kariauja „natūralių“ ir „integruotų“ (skaitykite: robotais sukurtų) žmonių grupės, tačiau jo istorija yra plona ir vingiuota, nuolat minint įdomias temas, bet niekada jų nenagrinėjant. Disintegration kampanija yra nuobodi, varginanti ir varginanti, o net kelių žaidėjų chaosas negali pagyvinti nuobodžios kovos.
Esate įtrauktas į „Dezintegraciją“ kaip pagrindinis veikėjas Romeris Shoalas, buvęs „Gravcycle“ profesionalas ir laidų vedėjas, kuris buvo integruotas į roboto kūną. Romeris prisijungia prie integruotų nusikaltėlių grupės, kurios pabėga iš debesies – plūduriuojančios bazės, kuriai vadovauja Rajonas ir kuriai vadovauja pulkininkas leitenantas Black Shuck. Rajonas nori išnaikinti arba integruoti visus likusius natūralius žmones, Romeris ir gauja verčiau norėtų tam užkirsti kelią, o Black Shuck nori, kad visos jų galvos būtų ant lėkštės – tiksliau, jų smegenų skardinės.
Greiti faktai: skilimas 
(Vaizdo kreditas: V1 Interactive)
Išleidimo data: 2020 m. birželio 16 d
Platformos : PS4, Xbox One, asmeninis kompiuteris
Programuotojas : Privatus skyrius
Leidėjas : Take-Two Interactive
Jo istorija pateikiama trumpomis siužetais ir trumpais, dažnai vienpusiais pokalbiais, kurie iš tikrųjų niekur nedingsta, tačiau Disintegracija turi bent keletą smagių veikėjų. Romeris yra simpatiškas gudruolis, likę jo Outlaw draugai gerai žaidžia vienas su kitu, o jų natūralus lyderis Vagoneris yra išmintingas ir mielai veržlus senukas. Didžioji dalis žaidimo yra keistai neįvertinta dėl beveik visiško muzikos trūkumo – nesu įsitikinęs, kad tai nėra klaida, ir taip, aš patikrinau savo garso nustatymus, tačiau aktoriai rodo gyvybės ženklus. Nepraleidžiate daug laiko su jais, o laikas, kurį praleidžiate, susideda iš vaikščiojimo po tuščias centrų zonas tarp misijų, tačiau jų asmenybės išryškėja dėl stipraus balso vaidinimo. Deja, bet kokią gerą valią veikėjų atžvilgiu paprastai nuslopindavo jų pasirodymas mūšyje, kuris yra ir beprotiškai paprastas, ir stulbinančiai lėtas.
Tiesioginis strateginis žaidimas

(Vaizdo kreditas: privatus skyrius)
Kampanija suskirstyta į misijas, kurių metu jūsų „Gravcycle“ ir būrys yra užrakintos. Vienu metu valdote nuo nulio iki keturių vienetų, o jūsų „Gravcycle“ turi du ginklus ar įtaisus – dažniausiai ginklą ir gydymo parinktį, o kartais – ginklą ir įkraunamas raketas. Negalite to pritaikyti, protas; Galite atnaujinti tik pagrindinę statistiką ir padidinti skaičių, įtraukdami atnaujinimo lustus į iš anksto nustatytas parinktis.
Apkrova, kurią gaunate kiekvienoje misijoje, atrodo kaip visiškas šūdas. Kai kuriose misijose jaučiausi tinkamai ginkluotas, bet kaip pavyzdį paskutinė misija siūlo, mano manymu, silpniausią Gravcycle rinkinį. Norėčiau daugiau laisvės pritaikyti savo arsenalą, ypač todėl, kad visoje kampanijoje yra tik viena strategija: Poveikio srities (AoE) atakos.
Kelių žaidėjų žaidime yra daugiau gebėjimų, tačiau misijose yra tik keturi, ir visi jie yra tam tikra AoE forma. Turite nedidelį AoE, kuris pribloškia, didelį AoE, kuris sulėtina, vidutinį AoE, kuris daro didelę žalą, ir kitą didelį AoE, kuris daro vidutinę žalą. Dėl to vienintelė mano strategija buvo mesti visus savo atšalimus bičiulių grupėms arba, kartais, vienam dideliam vyrukui. Žinoma, galiu pasirinkti, kaip paskirstyti savo sugebėjimus mūšio lauke, bet tai yra mano mąstymo mastas: ar aš noriu įdėti šį AoE čia ar ten?

(Vaizdo kreditas: privatus skyrius)
Tai nelaikyčiau strategija. Jis yra grynai reaktyvus ir neatsižvelgia į priešo ar reljefo skirtumus. Bet tai viskas, ką galiu padaryti su turimais funkciškai identiškais įrankiais. Nėra prasmingų gynybinių ar iniciatyvių gebėjimų, jokių buffų ar debuffų, jokių pasalų parinkčių, jokių spąstų, jokių nukreipimų – tik AoE atakos, kurios padaro žalą, arba paruoštos atakoms, kurios padaro žalą.
Jūs taip pat negalite vadovauti savo padaliniams atskirai; jie gali veikti tik kaip grupė, o tai reiškia, kad jūsų prastos sveikatos snaiperis ir geros sveikatos tankas lygiai taip pat drąsiai smogs priešams. Galite nurodyti savo būriui persikelti į konkrečią sritį, pulti vieną priešą, kol jis miršta, laukti nustatytoje vietoje, sekti paskui jus ir elgtis taip, kaip jiems atrodo tinkama, arba sąveikauti su konkrečiu objektu (paprastai norėdami atidaryti vartus arba išjungti „buzzkill“). ginklų trukdytojas). Tačiau čia yra du įspėjimai. Komandos spindulys yra gana trumpas, todėl savo būrį galite siųsti tik tiek toli į priekį. Ir jei liepsite jiems kažkur palaukti, bet tada pasitrauksite per toli – o tai tikrai nėra labai toli – jie automatiškai jus seks.
Jūsų komandos sugebėjimai yra nepatikimi, kaip ir neįdomūs
Kadangi jūsų būrio elgesys yra visur, kai liepiate jiems atskleisti savo sugebėjimus tose srityse ar priešuose, dažnai būna nedidelis, bet kritinis delsa tarp jūsų komandos ir sugebėjimo paleisti. Tai daugiau nei pakankamai laiko, kad jūsų AoE sąranka virstų švaistomu smūgiu vienam priešui, kuris dabar atsiskyrė nuo grupės. Kitaip tariant, jūsų būrio sugebėjimai yra tiek nepatikimi, tiek ir neįdomūs, todėl, atvirai kalbant, man nelabai rūpėjo, kai mano daliniai jau ne vieną kartą tuščiai žengė į akivaizdžias minas. Galite juos atgaivinti be galo ir tai užtrunka tik 10 sekundžių, todėl atvirai kalbant, jų mirtis nekelia didelio susirūpinimo. Jei ką, geriausias būdas yra bėgimas po lavoną.
Dabar šis paskutinis nusiskundimas yra nedidelis nusiskundimas, palyginti su tuo, bet tai pasikartojantis, kuris mane išprotėjo. Jei norite, kad jūsų komanda atidarytų konteinerius, pilnus vertingų atnaujinimo medžiagų, turite stebėti, kaip jie lėtai slenka aplinkui ir akimirksniu atsidaro dėžės. Galiausiai visiškai atsisakiau rinkti šiuos daiktus, nes tai tiesiog taip nuobodu. Kodėl aš negaliu tiesiog nušauti dėžės ir paimti grobį? Kodėl man reikia specialaus roboto užrakto, kad surūšiuotų laužo krūvą, kai jis yra priešais mane, o mano būrys yra už mylios ir eikvoja vertingą raketų aušinimą vienai šiukšlių miniai, kurios sveikata yra 4%, į kurią netyčia nusitaikiau, nes ji susimaišo. susidurti su tais pačiais priešais ir nuobodžia aplinka? Kodėl?
Tai... ar Gravcycling?

(Vaizdo kreditas: privatus skyrius)
Tai yra strateginės dalykų pusės mastas, o kai nesate įsitraukę į tai, šaudote į priešus iš savo Gravcycle viršaus. Dezintegracija man primena Sanctum ir Starhawk tuo, kad tampa aktyviu įprastai pasyvaus strateginio žaidimo dalyviu. Nepakanka vadovauti savo būriui; Jūs taip pat turite patys nušauti priešus – nuskinti vertingus taikinius, smogti priešams iš užpakalio, kad juos apsvaigintumėte, arba baigti silpnos sveikatos kulkšnies kandžiojimus. Lenktynės aplink mūšio lauką ant dviračio su dviračiu degant dviem patrankoms gali atrodyti smagiai, tačiau praktiškai „Disintegration“ atrodo kaip niūri bokštelio dalis kiekviename PS3 eros veiksmo žaidime. Tik vietoj fiksuoto bokštelio dabar esate mobiliajame bokštelyje, bet su įjungtu stovėjimo stabdžiu.
Jūsų Gravcycle yra apgailėtinai, nepaaiškinamai vangus. Jokiu būdu negalima padidinti jo greičio, o menka padidinimo funkcija labai mažai padeda tai sumažinti. Suprantu, kad gali kilti susirūpinimas dėl pusiausvyros vengimo priešo sviedinių, bet mes kalbame apie dviratį ant oro pagalvės. Kai įjungiu degimą ant dviračio, nuleidžiu akceleratorių ant grindų ir mano tiesioginė reakcija yra: „Galėčiau išlipti ir bėgti greičiau nei ši“, kažkas nutiko.
Naudoti savo sumontuotus ginklus taip pat nepatenkinama. Išskyrus vieną šautuvo šautuvą, jūsų ginklai yra arba visiškai automatinės kulkų žarnos, arba šaudo iš kokio nors sprogstamojo naudingojo krovinio. Nė vienas iš jų nėra labai smagus naudoti, daugiausia dėl to, kad juos naudojate tik iš toli. Priartėti prie bet ko „Disintegration“ yra savižudybė, kaip ne kartą demonstruoja jūsų būrys, todėl visą laiką praleidžiate nešiodami priešus per atstumą. Žinau, koks jausmas šaudyti į robotus, bet tai ne tai. Toks jausmas, kaip skardines numušti timpa iš 20 metrų. Taip pat vienintelė tikra boso kova žaidime yra tik jūs ir kitas „Gravcycle“ motociklininkas, kurie vienas į kitą purškia kulkas, lėtai siūbuodami pirmyn ir atgal. Tai nesijaučia kaip oro kova; jaučiasi kaip bėgikas su papildomais žingsniais.
Geriau su daugiau žaidėjų, bet ne daug

(Vaizdo kreditas: privatus skyrius)
Po 10 valandų trukusios kampanijos aš galėjau keletą valandų žaisti Disintegration kelių žaidėjų žaidimą per suplanuotas išankstinio išleidimo sesijas. Man pasirodė, kad tai smagiau nei kampanija, bet tik todėl, kad begalinis nuobodulys pakeičiamas neaiškiu chaosu.
Yra trys režimai, visi jie 5v5 ir visi rifai pagal nustatytus režimus: Retrieval (Capture the Flag), Collector (Kill Confirmed) ir Zone Control (King of the Hill). Stojau į eilę įvairių piršlybų, bet dauguma mano žaidimų buvo „Retrieval“, kuris šiek tiek skiriasi tuo, kad jūsų būrio padaliniai turi nešti vėliavą, o jūs palydėsite juos iki tikslo. Vėliavos vežėjas gauna didelį gynybos postūmį, kad jų akimirksniu nesunaikintų priešo Gravcycles, o jūs vis tiek norite išlaikyti savo dalinius gyvus, kad galėtumėte naudotis jų sugebėjimais komandinėse kovose.
Nors kelių žaidėjų žaidime yra dar keli ginklai ir komandos gebėjimai, naujos įkrovos neprideda daug kovoti. Jie taip pat susieti su užrakintais išankstiniais nustatymais, kiekvienas iš jų atstovauja tam tikrai Gravcycle gaujai, bet bent jau galite pasirinkti, ką naudoti. Mirus galite apsikeisti kroviniais, bet aš greitai apsigyvenau gaujoje su šautuvu ir gydomuoju šūviu ir niekada neatsigręžiau. Na, ir jūs galite pakeisti šalmą, pakoreguoti savo Gravcycle spalvą ir pritvirtinti neaiškius kauliukus ar kitą kvailą kosmetiką, bet tai yra viskas, ką aš mačiau pritaikymo būdu.

(Vaizdo kreditas: privatus skyrius)
Keletas su kampanija susijusių problemų – būtent lėtas judėjimas ir nepatikimi sugebėjimai – persikelia ir į kelių žaidėjų žaidimą, bet mano pagrindinį priekaištą sunku pasakyti. Iš esmės, kad ir ką veikčiau rungtynėse, jaučiuosi kvailai. Žemėlapiai yra keistai maži ir klaustrofobiški, todėl nuolat atsitrenkiu į sienas ir kitus Gravcycles. Ir kaskart, kai visi susirenkame į komandinę kovą ar paskutinę spaudimą dėl tikslo, mes tiesiog sklandome aplinkui atrodydami niūriai, kaip mažos gravitacijos kamštyje. Daugumoje rungtynių buvau lyderis, todėl kažką dariau teisingai, bet, tiesą sakant, negalėjau pasakyti, ką – galbūt šlamštą siųsti šiek tiek sunkiau nei visi kiti. Viskas yra šiek tiek audringa netvarka, nors man tai labiau patinka nei kampanijai.
Neįsivaizduoju, kam rekomenduočiau Disintegration. Strategijos gerbėjams jis atrodo per seklus ir šaulių gerbėjams per menkas. Jei yra grupelė žmonių, kuriems labai patiko bokštelių skyrius dvejetainiame domene ir kurie manė, kad jį patobulins naminių gyvūnėlių robotai ir dar 10 valandų, galbūt jie galėtų išgauti šiek tiek linksmybių iš Disintegration. Deja, negalėjau.
Peržiūrėta PC.
Verdiktas du2 iš 5
DezintegracijaNedžiuginantis seklios strategijos ir mažai energijos naudojančio filmavimo derinys, „Disintegration“ sunku rekomenduoti bet kurio žanro gerbėjams.
Daugiau informacijos
| Galimos platformos | PS4, Xbox One, asmeninis kompiuteris |