„Diablo 2: Resurrected“ smagu žaisti, net jei niekada nebandėte originalo

Diablo 2 prisikėlė

(Vaizdo kreditas: Blizzard)





„Diablo 2“ yra beveik pakankamai senas, kad galėčiau gerti Jungtinėse Amerikos Valstijose, todėl kaip kažkas, kas jo praleido pirmą kartą – dėl to, kad *patikrina pastabas* septyni – nerimauju, kad „Diablo 2: Resurrected“ mane vargins ar vargins. be galo. Į seriją patekau turėdamas kelis šimtus valandų „Diablo 3“, o tarp to ir gyvenimo kokybės standartų, kuriuos įžvelgė šiuolaikiniai žaidimai, turėjau daug vilčių dėl atnaujintos grafikos, bet mažai tikėjausi tikrojo žaidimo. Dėl to man kilo vienas klausimas, susijęs su naujausia „Diablo 2: Resurrected“ technine alfa versija: ar be jokios nostalgijos pagalbos žaidimas tikrai įdomus 2021 m.?

Taip, iš tikrųjų.

Čia nėra rožinių akinių

Diablo 2 prisikėlė



(Vaizdo kreditas: Blizzard)

Mano patirtis rodo, kad toks remasteris gali apsieiti be nostalgijos tol, kol jis vis dar skiriasi nuo po jo sekusių žaidimų, o „Diablo 2“ labai skiriasi nuo „Diablo 3“. Nenoriu praleisti per daug laiko pamokslaujant choras čia, bet aš noriu pasidalinti savo reakcija į žaidimą Diablo 2 pirmą kartą: 'Velnias, tai senoji mokykla'. Tai tiesioginė citata iš jūsų, iš tikrųjų per „Discord“ skambutį su mano „Diablo 2“ mylinčiais draugais, kurie mane ganė ir žaidė „pastebėti skirtumus“, kai transliavau savo įvadą į remasterį. Ir norėjau tai pasakyti gerąja prasme. „Diablo 2“ neabejotinai atrodo kaip žaidimas, kuriam pasibaigė laikas, bet tai tikrai gaivina.

Po maždaug dviejų dešimčių sezonų „Diablo 3“ tapo nepaprastu skaičių ir grobio karnavalu. Man kiekvienas sezonas, kurį žaidžiau, buvo lenktynės, siekiant susilaužyti, sutraiškyti įtrūkimus ir bosus ir iš karto viską pamiršti, kai baigiasi aukštumas. Prisimenu, kad atkreipiau dėmesį per savo pirmąjį žaidimą, bet nebeturiu jokios idėjos nei apie istoriją, nei apie tame žaidime skirtus statymus, ir, tiesą sakant, man tai nerūpi. Bet kokie bandymai sukurti atmosferą ar lengvumą iššvaistomi mano driežo smegenims.



Diablo 2 prisikėlė

(Vaizdo kreditas: Blizzard)

Visiškai priešingai galioja Diablo 2: Resurrected, tirštos atmosferos veiksmo RPG, kuris žiūri į save daug rimčiau ir kuriam būdingas siaubo atmosfera. Techninė alfa apėmė pirmuosius du veiksmus, ir kiekvienas jų centimetras varva nuo stiliaus. Kapai ir urvai yra klaustrofobiški ir pavojingi, o atviri laukai ir kapinės jaučiasi įtempti ir atviri dėl sodrios muzikos ir baisių garsų. Veikėjai yra išraiškingi, o priešai juda su tikslu ir galia, todėl juos perplėšti yra daug maloniau.



Akivaizdu, kad atnaujinta grafika čia daro daug darbo. Tikrai neįtikėtina, kaip giliai vyksta atnaujinimas. Apšvietimas ir dalelių efektai yra visiškai kitame lygyje, todėl tokie dalykai kaip ugnis ir žaibas yra vieni geriausių naujųjų vaizdų išbandymų. Tačiau, kaip visada, mažos detalės daro didelį skirtumą. Galite aiškiai matyti savo atspindį, kai praeinate pro balas, šarvų detalės yra smulkios tekstūros, sveikata ir mana rutuliukai pulsuoja energija, o jūsų personažas pasuks galvą pažvelgti į netoliese esančius NPC ar kai kuriuos objektus. Keitimasis tarp originalios ir atnaujintos grafikos yra įdomus, jaudinantis magiškas triukas, kuris tikrai parduoda naujojo meno poveikį.

Ne visai dangiškas, bet toli gražu ne pragaras

Diablo 2 prisikėlė

(Vaizdo kreditas: Blizzard)



Bet vėlgi, aš tiek tikėjausi. „Blizzard“ praeityje (dažniausiai) atliko gerą darbą pertvarkydamas dalykus, o „Diablo 2: Resurrected“ visada atrodė gerai iš toli. Labiau nustebino tai, kaip gerai buvo žaisti. Man prireikė maždaug valandos, kol atsikračiau „Diablo 3“ raumenų atminties, bet kai tai padariau, jaučiausi kaip namie skystindamas demonus „Diablo 2“. Turite mažiau galimybių ir jie yra susieti su dviem ginklais, kuriuos galima pakeisti. pagal komandą, tačiau kovos eiga iš esmės nesikeičia, išskyrus pastebimą išimtį, kad ankstyvose žaidimo stadijose mana gauti yra daug sunkiau. „Diablo 2“ pažįstu iš reputacijos ir šiek tiek suprantu, ką gali baigti žaidimo versijos, todėl nesijaudinu dėl „mana“ apribojimų ilgalaikėje perspektyvoje. Tiesą sakant, man labiau patiko dėmesys gėrimams ir išteklių valdymui. Tarp to ir kruopštesnio atsargų valdymo vyksta beveik išgyvenimo siaubo funk, dėl kurio aš čia.

Kaip ir daugelis senesnių žaidimų, „Diablo 2“ taip pat yra laisvesnis už pagrindinį uždavinį. Turite patogų nedidelį žurnalą, bet neturite aiškių užduočių žymeklių, kuriuos jums pateikia daugelis šiuolaikinių žaidimų – arba automatiškai, arba po trumpo laikotarpio, jei žaidimas nustato, kad pasimetėte. Tai verčia jus – siaubo siaubas – iš tikrųjų skaityti dialogus ir kalbėtis su NPC. Turiu pasakyti, kad tai nauja idėja. Tikrai juokinga, kaip aš išmokau automatiškai ieškoti rodyklės, deimanto ar kito simbolio, kuris sako „eik čia, kvaily“. Užduočių žymekliai yra tarsi subtitrai, bet labiau įkyrūs – atitraukia dėmesį, bet naudingi ir dažnai reikalingi kaip vadovas. Kadangi „Diablo 2“ buvo sukurtas dar prieš jiems tampant norma, jo pasaulis atsiskleidžia su autentiškesniu paslapties ir atradimų jausmu, o tai yra vienas iš šaunesnių būdų, kaip jos amžius veikia jo naudai.

Diablo 2 prisikėlė

(Vaizdo kreditas: Blizzard)

Žinoma, yra tam tikro nelygumo. Keletą ilgų įkrovimo laikų ir retkarčiais pablogėjusius pasirodymus esu pasirengęs priskirti alfa keistumui, tačiau kai kurie vabzdžiai yra iškepti. Kad ir kaip bandžiau priprasti, man tiesiog nepatinka ištvermės baras; Sprintas neribotą laiką yra viena iš Diablo 3 dalių, manau, kad visada pasiilgsiu. Panašiai, vaikščiojimo animacija atrodo šiek tiek lėta ir priverstinė, ypač kai bandote apsisukti. Kai mano sveikata ir mana yra neigiamos ir man reikia staigiai apsisukti, kad greitai užšalčiau būrį vaikinų, kurie atrodo kaip beprotiškas žvėris titanas, paskutinis dalykas, kurio noriu, kad mano burtininkė padarytų, yra apsisukti kaip šakinis krautuvas. šarvuotu sijonu.

Reikia pripažinti, kad šias problemas kompensuoja keletas pastebimų patobulinimų, išskyrus grafinius. Prekybininkas lošėjas dabar turi momentinio perkėlimo parinktį, kuri leidžia daug lengviau atnaujinti savo inventorių (kaip supratau iš vieno draugo nepatikimos reakcijos), o dabar galite dalytis daiktais tarp veikėjų tiesiogiai, nekurdami vadinamųjų „mulo“ personažų. Taip pat: automatinis aukso paėmimas. Neįsivaizduoju žaidimo be to.

Įspūdingiausias papildymas turi būti valdiklio palaikymas, kuris „Diablo 2“ atrodo dar natūraliau, palyginti su „Diablo 3“, nes yra mažiau galimybių. Tokie dalykai labai padeda seną žaidimą padaryti labiau prieinamą tokiems žmonėms kaip aš, turiu galvoje nekantrus tūkstantmečius, priklausomus nuo tiesioginio pasitenkinimo ir alergiškus patarimams. Ir tai tikrai veikia. Buvau tikrai nusivylęs, kai baigėsi techninė alfa ir nekantriai laukiu kito žaidimo testo prieš visą Diablo 2: Resurrected išleidimą vėliau šiais metais.