„Diablo 3“ apžvalga (atnaujinta 2.0.1 pataisa)

Po dešimties metų Diablo formulė vis dar veikia, nors kai kurie pakeitimai yra naudingesni nei kiti

Argumentai 'už'

  • Grobio sistema yra įdomi
  • Stiprus pristatymas
  • Konsolės versija yra labai stiprus prievadas

Minusai

  • Jums nerūpės istorija
  • Tinklo problemos išlieka
  • metų po išleidimo
  • Šlifuojant įveikti sunkesnius sunkumus trūksta įspūdžių, susijusių su siekiu pasiekti 99

Argumentai 'už'

  • + Grobio sistema yra įdomi
  • + Stiprus pristatymas
  • + Konsolės versija yra labai stiprus prievadas

Minusai

  • - Jums nerūpės istorija
  • - Tinklo problemos išlieka
  • - metų po išleidimo
  • - Šlifuojant įveikti sunkesnius sunkumus trūksta įspūdžių, susijusių su siekiu pasiekti 99
GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 23,97 USD „Amazon“. 25,59 USD „Walmart“. 38,59 USD „CDKeys“.

Kai kuriuos žanrus apibrėžė jų protėviai. „Doom“ pagimdė pirmojo asmens šaudyklę, „Grand Theft Auto“ – atviro pasaulio žaidimą, o „Diablo“ – „hack-and-slash“ RPG. Tačiau skirtingai nei kiti, beveik 20 metų nuo jo sukūrimo „hack-and-slash“ vis dar turi Diablo klono pravardę. Ir dėl geros priežasties – nors tokie žaidimai kaip „Torchlight“ ir „Titan’s Quest“ šiek tiek pakeitė formulę, jie vis tiek traktavo šį žanrą kaip „Diablo“, o ne kaip atskirą idėją. Kiekvienas žaidimas kartojo „Diablo“ koncepciją, darydamas pakeitimus, kurie papildė tropus, o ne bandė juos išradinėti iš naujo. Daugeliu atžvilgių „Diablo 3“ prie žanro priartėja taip pat – iš esmės tai geras „Diablo“ klonas. Tačiau dėl 2.0.1 atnaujinimo (kuris buvo išleistas 2014 m. vasario mėn. pabaigoje), jis pagaliau tapo žaidimu, kurio daugelis tikėjosi nuo pat pradžių.





Iš esmės „Diablo 3“ yra žaidimas apie daiktų spustelėjimą, kol jie miršta, grobio vagystę ir aukštesnį lygį. Jis buvo papuoštas gražia grafika, papuoštas žvaigždžių fizika ir paverstas nuolatiniu internetiniu žaidimu, tačiau tai tik priedai prie beveik nepakitusios formulės. Daugelis 11 metų senumo pirmtako pakeitimų. Yra keletas didelių formulės modifikacijų, tačiau daugelis pakeitimų, palyginti su 11 metų senumo pirmtaku, yra pagrindiniai gyvenimo kokybės patobulinimai, paliekant pagrindinį klasikinį, koks tik gali būti, ir išlaikant tą patį priklausomybę sukeliantį, pakartojamą ir malonų žaidimą. 2001 m. privertė mus užkabinti šimtus valandų. Nors „Blizzard“ padarė didelę pažangą siekdama užtikrinti, kad mechanika labiau atitiktų 2014 m. standartus, tai padarė neprarandant „Diablo“ esmės.

Žaidimo eiga – tai daiktų spustelėjimas, kol jis miršta, o tada išlyginimas – yra paprastas ir patenkintas. Nepaisant įžeidžiančio blogo dialogo ir pamirštamo siužeto, piktadarių mušimas pelės žymekliu ir jų stebėjimas, kaip jie siaučia, yra didžiausia fantazija. Žaidžiant keturis žaidimo veiksmus, išpildomas pirminis potraukis ir patenkama į tą patį malonumo centrą, kurį praeityje turėjo kiti plėšikavimo žaidimai.



Kiekviena iš penkių klasių suteikia jums skirtingus būdus, kaip mirtinai užmušti blogiukus, leisdami žaidėjams smogti į galvas kaip vienuoliui, suburti priešus elementariais burtais kaip burtininku, purtyti gyvates prieš priešus kaip daktaras raganas, prasiskverbti per bangas su barbaru. , ir šaudo strėlių užtvaras kaip Demonų medžiotojas. Kiekvienas iš jų turi skirtingą judesių rinkinį, todėl jis skiriasi nuo kitų klasių.

Diablo konsolėse



Diablo? Ant konsolių? Tai įspūdingiau, nei jūs manote – daugelis nuostabių pakeitimų, kurie galiausiai atėjo į Diablo 3 naudojant pataisymus, pradėjo gyvuoti konsolės versijoje, įskaitant pagrobimo atnaujinimus, kurie visiškai išsprendė detalizavimo problemas. Dar geriau, kad konsolių versijose yra vietinis kooperatyvas, todėl įsilaužimo ir pasvirimo žaidimas tampa dar asmeniškesnis. Nors kai kurie buvo skeptiškai nusiteikę, kai buvo paskelbta iš pradžių, „Diablo 3“ konsolėse yra ta pati patirtis, kurią mėgavosi asmeninių kompiuterių gerbėjai, modifikuota taip, kad galėtų mėgautis stipriu žaidimų pulto palaikymu, ir pritaikyta tik tiek, kad skirtumas tarp šių dviejų dalykų būtų prasmingas.

„Diablo 3“ užsiėmimai progresuoja labai šiuolaikiškai, tiek padovanojant visus žaidimo įgūdžius žaidėjui iki 30 lygio (užuot sviedžius juos į sugebėjimų sieną, iš kurios galima rinktis per 99 lygius), tiek šeši įgūdžiai vienu metu (vietoj dviejų). Dėl galimybės modifikuoti įvairius burtus su atrakinamomis runomis, personažų pritaikymas yra toks pat tvirtas kaip bet kada anksčiau, net jei lygis yra daug lengviau pasiekiamas 60, priešingai nei Diablo 2 99. Runos daro didžiulį skirtumą; Pavyzdžiui, jie padidina Barbarian's Bash, kad įtrauktų apsvaiginimą, aidų atmušimą arba poveikio zonos pažeidimą. Su šiomis runomis tobulinami visi įgūdžiai, todėl galima sukurti vaizduotę ir unikalias konstrukcijas, leidžiančias žaidėjams sureguliuoti kiekvieną burtą pagal savo skonį.

Net pasiekus lygio ribą, Diablo 3 Paragon sistema skatina toliau šlifuoti. Nors būsite atrakinę visas runas ir įgūdžius, gausite prieigą prie Paragon taškų, kuriuos galėsite išleisti įvairiems įgūdžiams. Paragono lygiai yra dalijami veikėjams, tačiau kiekvienas gali juos paskirstyti skirtingais būdais, o tai reiškia, kad jūsų vedlys gali išleisti visus savo taškus įžeidimui, o barbaras gali sutelkti dėmesį į savo sveikatos gerinimą. Tai suteikia jums priežasčių žaisti toliau ir daugiau paskatų bandyti užkariauti „Diablo 3“ sudėtingiausius režimus.



Tinkinimą dar labiau papildo grobio lašai, kurie, be abejo, yra dar labiau būdingi žanrui nei RPG elementai ar kova. Atsitiktinai parinkti daiktai, krintantys iš kritusių priešų lavonų, skatina norą tęsti žaidimą, suteikdami žaidėjams antrą išeitį, kuriai jie gali nuolat kartoti savo personažo statistiką, pakeisdami skirtingus šarvų ir ginklų elementus šiek tiek geresniais. Tai naudinga, o dėl Aukcionų namų uždarymo ir „Loot 2.0“ atnaujinimo tai yra viskas, ko „Diablo“ gerbėjai nori iš detalizavimo. Nors anksčiau daugiausia dėmesio buvo skirta sukurti ekonomiką, kurioje rastumėte beveik begalinį skaičių blogų daiktų, naujoji sistema yra naudingesnė ir suteiks jums daiktų, kuriuos iš tikrųjų norite rasti.

Prekių pirkimas aukciono namuose iš esmės sugriovė „Diablo 3“, kuris buvo pristatytas 2012 m. asmeniniuose kompiuteriuose. Prekių pirkimas iš AH buvo greitas ir paprastas, todėl grobio paieška tam tikra prasme tapo beprasmiška. Kiekvieno daikto, kurį paėmėme iš nužudytų priešų, nepakako iki to, kurį nuplėšėme nuo AH dešimties minučių aukso vertės. Tai sulaužė žanrą, bet dabar, kai jo nebeliko, naujoji grobimo sistema yra būtent tai, ko visi norėjo pristatydami. Kas kelias minutes keičiate įrangą ir randate naujų dalykų. Retkarčiais rasite legendinį daiktą ir nustebinsite, kad tai tikrai bus nuostabu.



Ir dabar, kai nuo pat paleidimo „Blizzard“ turėjo laiko stabilizuoti internetines sistemas, prastovų atvejų pasitaiko nedaug. Atsilikimas vis dar yra problema – ir greičiausiai taip bus, kai žaidimo populiarumas auga – tačiau internetine sistema lengva naudotis, o žaidimus su nepažįstamais žmonėmis rasti lengva, nesvarbu, kokius sunkumus patiriate. Galite ieškoti žmonių, vykdančių tą pačią užduotį kaip ir jūs, ir akimirksniu prie jų prisijungti, todėl lengva rasti grupes sudėtingoms sekcijoms; net žaidimas su draugais buvo supaprastintas ir supaprastintas. Tie, kurie nori žaisti vieni, gali tai padaryti be spaudimo prisijungti prie kitų, tačiau taip pat lengva įsitikinti, kad visada bėgiojate su dviem ar trimis partijos nariais. Kadangi žaidimas puikiai suderinamas su žaidėjų skaičiumi žaidime, tai reiškia, kad internetinis kelių žaidėjų režimas visada suteiks pakankamai nuostabų iššūkį visiems dalyvaujantiems, ypač esant sunkesniems sunkumams.

2.0 versijos atnaujinime „Blizzard“ taip pat atnaujino, kaip veikia sunkumai – nebėra „Normal“, „Nightmare“, „Hell“ ir „Inferno“ laikai, pakeisti nauja mastelio keitimo sistema, kuri yra daug skaidresnė. Vis dar yra keturi „pagrindiniai“ sunkumai, kurie apima pabaisos lygius ir kietumą (ir, žinoma, atlygį), tačiau prie pabaigos pridedama „Torment“, kuri turi šešis atskirus sunkumų lygius. Šie nauji režimai yra sunkesni, bet teisingesni nei tie, su kuriais buvo pristatytas žaidimas, ir turėtų leisti jums žaisti dar kelias valandas, kai bandysite nuversti „Diablo“.

Su 2.0 pataisymu susiję pakeitimai paverčia „Diablo 3“ kažkuo daug malonesniu ir daug ilgesnėmis kojomis nei žaidimo pradžioje. Galbūt tai jūsų neužkabins taip ilgai, kaip ir originalas, nes norint pasiekti aukštesnius Paragon lygius, vis dar trūksta džiaugsmo kylant link 99 lygio, tačiau tai vis tiek yra nepaprastai įdomus žaidimas ir vertas Diablo sosto įpėdinis.

Didžiausios „Diablo 3“ problemos buvo išspręstos ir, nors vis dar yra tam tikrų tinklo problemų, kurias reikia išspręsti, pagaliau tai yra tokia stadija, kai galiu ją nuoširdžiai rekomenduoti bet kuriam franšizės gerbėjui.

Diablo III 3 – pjaunamoji... PC pasiūlymai 720 Amazon klientų atsiliepimų Galimi 2 pasiūlymai CD raktai parsisiųsti 38,59 USD Žiūrėti Amazon 78,99 USD Žiūrėti Kiekvieną dieną tikriname daugiau nei 250 milijonų produktų, kad gautume geriausias kainas

Daugiau informacijos

ŽanrasVaidmenų žaidimas
apibūdinimasSugrįžus Diablo, kurį Blizzard apibūdina kaip „galutinį veiksmo vaidmenų žaidimą“, pristatomos naujos klasės, atnaujintas grafinis variklis ir battle.net atnaujinimai.
Franšizės pavadinimasvelnias
JK franšizės pavadinimasvelnias
Platforma„PC“, „Xbox 360“, „PS3“, „PS4“
JAV cenzoriaus reitingas„Subrendusis“, „Subrendusis“, „Subrendusis“, „Subrendusis“
JK cenzoriaus reitingas'Įvertinimas laukia','','',''
Alternatyvūs vardai'Velnias 3'
Išleidimo data1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK)
Mažiau