211service.com
Didybė nuo mažų pradžių: vidinė „Uncharted: Drake's Fortune“ istorija
Mažai žinomas faktas, kad Nolanas dalyvavo visuose vaizdo žaidimuose, išleistuose nuo „Uncharted: Drake's Fortune“. Richardas Lemarchandas, buvęs pagrindinis Naughty Dog žaidimų dizaineris, erzina švelnią, protingą serialo „Uncharted“ žvaigždę Nolaną Northą už tai, kad jis taip pat yra daugelio kitų žvaigžde. Noras prisijungia: aš Lara Croft. Aš esu Mario. Esu personažai, kurie net nekalba.
Pora pasižymi netikėta chemija, ryškus Lemarchando britiškas sąmojis, papildantis Šiaurės sausus viengubus. Visų pirma, kalbėdami apie serialo „Uncharted“ ištakas ir kūrimą, jie mėgaujasi savimi – ir dažnai apmąsto, kaip svarbu linksmintis kurdami pramogas. Tačiau prieš visa tai pradedame nuo klausimo. Iš kur kilo pavadinimas?
Lemarchandas kartoja po mūsų, bandydamas prisiminti pirmą kartą išgirdęs pravardę, kuri tapo tokia svarbia jo karjeroje. Greičiausiai tai buvo Amy Hennig, tęsia jis, įvardydamas originalų serialo istorijos guru ir kūrybos direktorę (dabar vadovauja savo nepriklausomai žaidimų kūrėjų konsultavimo įmonei). Taip, sutinka North. Amy manė, kad tai sero Franciso Drake'o palikuonis.
Tai buvo dar 2005 m., kai Lemarchandas dešimtmetį praleido Crystal Dynamics su Hennigu, kurdamas tokius žaidimus kaip Gex ir ambicingas Soul Reaver, ir kaip tik tada, kai „Sony“ ruošėsi išleisti savo labai lauktą „PlayStation 2“ tęsinį. Tuo metu dirbau su Jak X: Combat Racing, kuris mums buvo tarsi pereinamasis projektas, sako Lemarchandas.

Keletas „Naughty Dog“ žaidėjų dirbo su labai ankstyvomis žaidimo, kuris tapo „Uncharted: Drake's Fortune“, kūrimo etapais. Mes tai žinojome kaip „Didysis projektas“. Pačioje pradžioje Drake'as net neturėjo vardo. Prisimenu el. pašto giją, kurioje žmonės siūlydavo skirtingas idėjas – pavyzdžiui, Johnas, siekdamas kažkokio bendro jausmo, sako Lemarchandas. Tačiau Nathanas galiausiai pasijuto kaip tinkamas vaikino vardas.
Nauja karta Visada buvo aišku, kokiai platformai buvo skirtas žaidimas. Jis visada buvo skirtas Sony naujos kartos žaidimų mašinai, kuri, kaip žinojome, vadinasi PlayStation 3, tęsia Lemarchand. Tačiau mes nežinojome visos aparatinės įrangos istorijos. Žinojome, ką jis sugebės, ir pradėjome planuoti šį didžiulį šuolį į priekį grafinio tikslumo požiūriu. Žinoma, taip pat pradėjome planuoti, kaip vystysime tokį žaidimo būdą, kuriuo Naughty Dog visada domėjosi – personažų veiksmo žaidimus, kuriuose kuo glaudžiau integruojamas nuostabus kino veiksmas su tikrai puikiu klasikiniu žaidimu. .
Šiame etape dauguma „Naughty Dog“ vis dar sutelkė dėmesį į Jak X, užtikrindami, kad studija pateiktų kažką tikrai puikaus, sako Lemarchandas, nes žinojo, kad tai bus paskutinis jos PS2 pavadinimas. Kai jis perėjo į „Project Big“, komanda vis dar buvo maža. Jei skaičiuotumėte [Studijos prezidentą] Evaną Wellsą ir Amy Hennig, manau, kad iš viso mūsų būtų buvę šeši. Jie padėjo tikrai tvirtą pagrindą, idėją apie šį šiuolaikišką didžiųjų pulp veiksmo ir nuotykių tropų pervaizdavimą. Tikrai atsitrenkėme į žemę.

Kas varde? Nathanas Drake'as gali pasigirti tais pačiais inicialais, kaip ir kūrėjų „Naughty Dog“. Nuo ankstyvo etapo planas buvo iš naujo išrasti nuotykių nuotykių žanrą. Nors ankstyvoji plėtra vyko sklandžiai, komandai iškilo nauji iššūkiai. Ankstesnių „Naughty Dog“ žaidimų animacinių filmų, ypač „Crash Bandicoot“ ir „Jak And Daxter“, vaizdai buvo animuoti rankomis. Tačiau sudėtingam „Uncharted“ istorijos ir žaidimo deriniui reikėjo kažko kito, ir pirmą kartą studija įsitraukė į judesio fiksavimą ir gyvus aktorius. Laimei, vienas iš tų aktorių turėjo šiek tiek patirties.
Prenumeruokite oficialų „PlayStation“ žurnalą 
Prenumeruokite spausdindami arba skaitmeniniu būdu vos už 16 GBP / 9 USD už ketvirčio skaitmeninę prenumeratą ir gaukite būtiną „PlayStation“ gerbėjų kompanioną.
Padariau NBA 2006: „The Life for Sony“, sako North, o po to klausiamas žvilgsnis priverčia jį pridurti: „Taip, aš ne tas, kuris išmušė kamuolį“. Vietoj to North buvo Jerry Maguire'o tipo agentas, vedęs žaidėjo personažą per karjerą nuo naujoko iki visų žvaigždžių. Šis buvo pralenkęs savo laiką, sako jis, gerai kalbėdamas apie NBA direktorių Brandoną Akiateną, dabar „Sony Interactive Entertainment“ kūrybinį direktorių. Jis buvo kino studentas, tikrai puikus vaikinas, puikiai išmanantis žaidimus. Tačiau „Uncharted“ pateko į visai kitą sritį.
Norėdamas užtikrinti patekimą į tą karalystę, North pirmiausia turėjo dalyvauti klausyme. Net ši pradinė proceso dalis rodė, kad „Uncharted“ bus kitoks. Daugumoje vaizdo žaidimų įeini, nutyli balsą ir jie parodys keletą nuotraukų. Įėjau ir šioje mažoje erdvėje, ne didesnėje už šį kambarį, buvo krūva žmonių, sako jis, mojuodamas rankomis aplink jaukius žaidimus, kuriuose sėdime Sony JK būstinėje Londone. Į minią įėjo Hennigas, Gordonas Huntas – televizijos ir kino režisierius veteranas, taip pat dirbęs filme „Soul Reaver“ – ir kai kurie „Sony“ vadovai.
Prisimenu, kaip apsidairiau ir klausiau: „Na, kur scenarijus?“, o jie klausė: „Ne, mes tik norime, kad tu...“ Nežinojau, kad turėčiau būti už puslapio ribų, todėl aš neįsivaizdavo, ką darau. Nepaisant to, aktorius pateko į kitą etapą. Laimei, kad ir ką padariau per pirmąjį atranką, patekau į antrąjį, sako jis.

Atsimenu, tiesiog buvau puikios nuotaikos – supratau, kas tai yra. Jie mane kviesdavo žaisti, o tai buvo įdomiausia. Ir padariau – vienu metu perbėgau per kambarį ir paslydau. Prisimenu, tai buvo kietmedžio grindys, šokių studijos tipo daiktas Sony biuruose Santa Monikoje. Turėjau apsimestinį ginklą – tarsi vėl būčiau vaikas.
Formos montavimas
Nors Lemarchandas tuo metu nebuvo Uncharted komandos narys (turbūt vis dar derinau lenktyninius automobilius Jakui X), jis prisimena, kad Nolaną matė pirmą kartą šių perklausų juostoje. Aš visada tikėjau vaikinais, kad jie suras tikrai nuostabių žmonių, – sako jis apie savo pirminę reakciją į aktorių atranką. Ir tai buvo tik vienas iš daugelio taškų, kur tikrai matėte, kaip projektas stingsta iki galo.
Nors Nolanas buvo vaizdo žaidimų veteranas ir, Hennigo akimis, natūraliai tiko Nathanui Drake'ui, Elenos meilės susidomėjimas buvo daug netikėtesnis. Įdomiausia buvo tai, kad Emily Rose buvo skaitytoja, prisimena North. Tuo metu ji net nebuvo svarstoma – ji tiesiog skaitė su visais atėjusiais. Rose su North vaidino scenarijų ir pora taip gerai dirbo kartu, kad ji buvo pasamdyta anksčiau nei visi oficialiai dalyvavo atrankoje.
Jos karjera tikrai įsibėgėjo, sako Lemarchand, turėdamas galvoje pagrindinį Rose vaidmenį JAV televizijos dramoje Haven. Ir manau, kad chemija, kuri iškilo – tikriausiai toje perklausoje – tarp judviejų buvo didelė „Uncharted: Drake’s Fortune“ sėkmės dalis.

Pasibaigus liejimui, galėjo prasidėti pati gamyba. Northas ir jo kolegos žvaigždės greitai suprato, kad Uncharted požiūris į judesio fiksavimą ir atlikimą buvo daug sudėtingesnis ir labiau integruotas nei įprasta žaidimams. Daugelis kūrėjų – galbūt dėl susirūpinimo dėl biudžeto – priims aktorius tik vienai popietei, sako Lemarchandas. Tačiau nemanėme, kad tai yra tinkamas būdas. Tikėjome, kad geriausias būdas tai padaryti – įtraukti aktorius nuo pat pradžių.
Mes repetavome, įdėjome į Šiaurę, pabrėždami jo žodžius, kad parodytume, jog tokios prabangos negirdėta už Uncharted ribų. Visą dieną apie tai kalbame, užblokuojame – panašiai kaip per televizijos laidą ar filmą.
Svarbu tai, kad tai suteikė aktoriams galimybę prisidėti prie savo idėjų, sako Lemarchandas. Gana dažnai kas nors akimirksniu sugalvoja eilutę, kurią mes įtrauksime į žaidimą ir iš tikrųjų pakeisime eilutes spausdintame puslapyje.
Gamyba vyksta tuščioje, tuščioje studijoje, kurioje nėra kamerų, aktorių ir neapdorotų rekvizitų. Šiomis dienomis „Naughty Dog“ užima angarą primenančią erdvę „Sony Pictures“ aikštelėje, tačiau pradžioje jie buvo Los Andželo „House Of Moves“ – judesio fiksavimo įrenginyje, kurį taip pat naudoja išgyvenimo siaubo filmai „Dead Space“. Patį procesą North nuosekliai lygina su teatru, kuris panašus savo laikinomis dekoracijomis ir aktoriams pristatomo darbo – ir laisvės – kiekiu. Nors teatro aktoriai neprivalo dėvėti kostiumų.

Dešimt svarų mėšlo penkių svarų maiše, sausai pažymi North, pirmą kartą pateko į sandarų judesio fiksavimo vientisą gabalą. Kartais tenka grįžti į kilpą patiems – tai vadinama ADR, tęsia jis, kalbėdamas apie papildomą dialogo įrašymą, padarytą po pirminės vaizdo sesijos. Buvo kartą – aš jį sudeginau [galvoje] – tai buvo rudas judesio fiksavimo kostiumas. Ir aš vos galėjau į tai pažiūrėti. Man reikėjo sumažinti sūrio mėsainių skaičių ir pabėgioti apie 40 mylių.
Turėjau apsimestinį ginklą – tai buvo kaip vaikas!
Nolanas North
Gamybai įsibėgėjus, o studijai užsiėmus žaidimo sistemos kūrimu, trūkstama grandis buvo tai, kaip jiedu susijungs. „Naughty Dog“ sukurta nauja patirtis, skirta našumo duomenų integravimui į „Uncharted“ variklį. North mano, kad ši sritis yra labai svarbi šiam žaidimui, o Lemarchandas paaiškina, kaip buvo panaudoti ankstesnių Naughty Dog pavadinimų rankinės animacijos įgūdžiai, o animatoriai glaudžiai bendradarbiauja kurdami tiesioginį vaizdo įrašą „mo-cap“ scenoje.
Jie gali tiksliai matyti, ką veikia aktoriai, iki labai mažų detalių jų veiduose, o tada atkurti tai ranka animuodami užbaigtą žaidimą, sako jis. Anot North, jų darbas yra toks geras, kad jis ne tik yra atsakingas už Drake'o populiarumą, bet ir gali suklaidinti šeimos narius. Mano žmona žiūrėjo žaidimą ir sako: „Tu daryk tai“. Tuo metu mes turėjome Neatpažintas 3 , mačiau animacijų, kurios net man yra šiek tiek keistos.

Ši konkreti plėtros sritis – susiliejimo taškas, kuriame pasirodymas susitinka su programavimu – yra ta, į kurią North ypač patraukė tyrinėdamas savo knygos „Dreiko žurnalas“ užkulisius. North atskleidė esminius panašumus tarp įvairių amatų, kuriais grindžiama nuostabi Uncharted kokybė.
Vienintelis dalykas, kurį sužinojau, yra tai, kad bendradarbiavimas šioje „mo-cap“ scenoje atsispindi „Naughty Dog“ su dizaineriais, programuotojais ir menininkais. Einate į biurą ir matote, kaip jie šokinėja per kabinas ir laksto, sako jis. Yra tokia idėja, apie kurią kalba žaidimų kūrėjai, t. Manau, kad visiems patinka dirbti su tavimi, Nolanai – kad tu nuoširdžiai domitės šia tema.
Na, taip jie sako apie Ričardą, atsako North. Jis nuoširdžiai domisi šia tema ir retai mūvi kokias nors kelnes.
Šis straipsnis iš pradžių pasirodė oficialiame „PlayStation“ žurnale. Norėdami gauti daugiau puikios aprėpties, Prenumeruoti todėl niekada nepraleisite problemos.