211service.com
Didžiausias pasaulyje mokslinės fantastikos MMO jau bandė (ir nepavyko) paleisti šaudymo atskyrimą – tai kodėl jis bando dar kartą?
Žmonės, už Eve Online, kuria šaudyklą. Kitas. Šį kartą atsargiai. Pirmą kartą paskelbtas 2016 m. „Eve Fest“ metu, „Project Nova“ yra dalis „Dust 514“ – paskutinio ambicingo CCP bandymo sukurti FPS, kuris susietas su „Eve Online“ didžiulių erdvėlaivių ir dar didesnės frakcijos politikos pasauliu – pakeitimas, iš dalies dvasinis įpėdinis.
- Tas didžiulis milijonų dolerių vertės EVE Online karas įvyko... ir kainavo tik apie 10 000 USD. Kas nutiko?
- 8 EVE Online skandalai, įrodantys, kad tai iš esmės mokslinės fantastikos žaidimas „Sostų žaidimas“.
Dust 514 pralenkė savo laiką ir buvo su trūkumais. Jis pasiūlė an neįtikėtinas daugybė tinkinimų, prilygstančių „Eve Online“ laivams, taip pat nuolatinis žaidimo kaip gyvo aptarnavimo, kryžminio žaidimo metodas, leidžiantis susieti atskirus asmeninius kompiuterius ir PS3 žaidimus, kurie iš tikrųjų nebuvo bandyti anksčiau ar vėliau. bendravo, kad vieno titulo žaidėjai galėtų padėti arba trukdyti vieni kitiems, tiesiogine prasme suartindami pasaulius.

Galų gale tai nepasiteisino, o PS3 paleistas likus vos mėnesiams iki PS4 pasirodymo, Dust 514 uždarytas po trejų metų 2016 m., o CCP beveik iš karto pažadėjo pakeisti naują šaudyklę. Tai projektas „Nova“, toks pat ambicingas, nors ir daug atsargesnis, bandymas pritaikyti šaudymą ant žemės į „Eve Online“ žvaigždžių mūšius.
Mažos pradžios
Kai jis bus paleistas (dar nenustatytos datos), Project Nova bus mažas – bus vienas žemėlapis ir du režimai, bet taip yra todėl, kad CCP nori gauti pagrindinius dalykus prieš darydamas ką nors kita. Vienas iš Dust 514 išmoktų dalykų yra tas, kad reikia turėti pagrindinę pirmojo asmens šaudymo patirtį, aiškina pagrindinis dizaineris Kevinas Clarke'as. Štai kodėl šiuo metu mes tikrai sutelkiame dėmesį į tą ginkluotę. Galite pridėti visas norimas funkcijas, bet jei nesilinksminate minutė po minutės, žmonės žaidimo nežais.
Ir šaudymas yra geras. Žaidžiau PvE režimu, kai keturi žaidėjai kovoja, kad valdytų Charge Points ir statytų bokštelius, kad atsispirtų NPC įlaipinimo vakarėliui ant milžiniško žvaigždės laivo paviršiaus, įgavau Destiny atmosferą. Ten, kur Dust kovojo planetose su svarbiausiais Ievos laivais, paslėptais virš atmosferos, Nova savo kariuomenę susodina į pačius laivus ir kovoja už valdymą, kai aplink juos vyksta erdvės mūšiai. Žemėlapyje gali būti iki 3–5 įkrovimo taškų vienoje iš 11 skirtingų vietų, todėl juos pakeitus gali pasikeisti iššūkis ir tempas – kuo daugiau taškų turite ir toliau vienas nuo kito, tuo sunkiau išlaikyti kontrolę.

Mano minėtas bokštelio pastatas yra paprasto RTS elemento, išdėstyto ant kovos, pradžia, kur ginklų kūrimas suteikia papildomo taktinio žemėlapio valdymo aspekto. Tai ypač naudingiau PvP režimu, kai dvi 16 komandos varžosi, kad palydėtų savo atitinkamus krovinius per žemėlapį – bandomoji kapsulė atakuojančiai komandai ir EMP bomba gynėjams.
Turite dvi 16 žmonių komandas, kurias galima suskirstyti į keturias keturias komandas, aiškina Clarke'as. Vienas būrys gali susidoroti su naudingojo krovinio palyda, kitas gali pulti priešą, kiti turi įkrovimo taškus, stato bokštelius ir pretenduoja į teritoriją.
Apsirenk kostiumą
Be būrių, bokštelių ir žemėlapio valdymo, „Project Nova“ taip pat yra klasės elementas, taip pat daugybė ginklų ir priedų, kuriuos galima maišyti. Iš pradžių yra trys pagrindinės klasės, iš esmės snaiperio, puolimo ir sunkiosios su snaiperio šautuvu, puolimo šautuvu ir granatsvaidžiu, tačiau, jei norite, jos skirstomos į smulkesnes parinktis.
Mes nusprendėme pasirinkti tai, ką vadiname „sudėtingumu“, – aiškina Clarke'as. Bet kuris žaidėjas, susipažinęs su pirmojo asmens šaudyklėmis, gali tiesiog pasirinkti kostiumą ir pradėti žaisti. Tačiau kai jie žaidžia daugiau, atrakina daugiau kostiumų ir pasiekia tašką, kai atrakina tinkinimo elementus, tada atrodo „gerai, man patinka šis kostiumas, man patinka šis ginklas, aš noriu šio priedo“.
Poklasiai vis dar yra TBC, tačiau idėja yra ta, kad jie toliau skirstys pagrindinius vaidmenis, naudodamiesi tolimesnėmis įžeidžiančiomis, palaikymo ar kitomis pagrindinių klasių specializacijomis. Taip pat bus keletas kitų variantų: norime dėvėti kostiumą, kuriame jūs tikrai dirbate su bokšteliais, aiškina Clarke. Tu esi bokštelis. Jūs turite atnaujinti bokštelius, padaryti juos galingesnius, statyti greičiau.
Jei norite pasirinkti dar sudėtingesnį, ilgalaikis planas yra pristatyti gamybą, kad žaidėjai galėtų susikurti savo kostiumus, savo ginklus, susikurti savo įrangą. Pasak Clarke'o, galėsite juo naudotis arba net prekiauti. Tai yra esminė projekto Nova galutinio tikslo dalis, todėl Ievai jis yra prasmingas ir atvirkščiai. Koks yra mūsų bendruomenės siekis? – klausia žaidimo direktorius Snorri Árnasonas. Sakyčiau, kitas dalykas yra žaidimo prasmės kūrimas.

Pasakykite, kad man priklauso daiktas, jis sukuria daiktą, aiškina Snorri. Mes galime tai padaryti Ievai svarbiu, tarsi tai būtų projekto sudedamoji dalis, o tai reiškia, kad jie tai nuslėpė ir tada mes užmezgame simbiotinį ryšį. Svarbu tai, kad „Project Nova“ netaptų tik Ievos ramentu, todėl kilo idėja sukurti prasmingą ekonominį ryšį tarp jų. Galiu pastatyti šį laivą, jei turiu „juodų daiktų“. Taigi aš pabandysiu jį įsigyti pavogdamas iš kitų Ievos žmonių arba sudarysiu sutartį su [Project Nova žaidėjais]. Turėdami išteklių sukurti ir parduoti, žaidėjai ilgainiui galės sukurti gaujas, iš esmės mažesnes žaidėjų grupes, kurios gali susijungti į korporacijas.
Planas susieti du žaidimus yra dar didesnis, kalbant apie asimetrinį žaidimą, kai įvykiai gali sukelti tam tikras pasekmes tarp Nova ir Project Eve. Kaip pavyzdį naudoju Endoro planetą [iš Jedi sugrįžimo], aiškina Snorri. Idėja yra ta, kad „Project Nova“ žaidimas galėtų vykti siekiant sabotuoti ar apsaugoti „Eve“ laivo skydą, ir jūs, kaip žvaigždės bazės savininkas, gaunate pranešimą, kad „na, jūsų skydai nukris po 12 valandų, nes esate sabotuojamas“.
Siekite į žvaigždes
Tačiau visa tai dar toli, o pagrindinis CCP rūpestis šiuo metu yra pagrindinis žaidimo būdas. Sakyčiau, pirmieji metai skirti tik išplėsti šį žaidimą. Kad viskas būtų fantastiška, sako Snorri. Turime gerą gairių žemėlapį, dirbame su bendruomene dėl gyvenimo kokybės pataisymų, naujo turinio, žaidimo režimų ir pan. Sakyčiau, kitas dalykas yra žaidimo prasmės kūrimas. Trejų metų tikslas yra suteikti prasmę per gamybą ir prekybą. Ir tada, praėjus maždaug penkeriems metams, CCP siekia integruoti projektą „Nova“ ir „Ievą“, kad vieno veiksmai paveiktų kitą.
Tai viskas a labai nors laisva laiko juosta. Visą laiką, kai dirbau CPP, planas buvo aprėptas plačiais potėpiais, šiuo metu daugiausia dėmesio skiriant jausmų ir žaidimo suvokimui prieš ką nors kita. Netgi dėl pinigų gavimo dar nenuspręsta. Kalbant apie verslo modelį? Tai turi būti nuspręsta. Šiuo metu negaliu kalbėti apie tai, sako Clarke'as, kai paklausiu. Jei atrodo, kad CCP žaidžia pernelyg saugiai su Project Nova kryptimi, taip yra todėl, kad studija laukia, kol žmonės ją paleis, prieš per daug ryžtantis bet kokiems dizaino pasirinkimams. Gali būti, kad dar nėra išleidimo datos, bet kai ji bus išleista, žaidėjas turi nuspręsti, kas jam geriausiai tinka. Clarke'as daro išvadą, kad bendruomenė turi padėti formuoti to žaidimo ateitį, formuoti jo kryptį.