Dinamiška „Portal 2“ muzika – interviu su kompozitoriumi Mike'u Morasky ir penkiais takeliais, kurių galite klausytis dabar!

Tačiau, būdami siautulingi žaidimų muzikos vėplai, turėjome žinoti daugiau, ir mūsų džiaugsmui Valve ir Morasky, kurių įvairius talentus tikriausiai jau girdėjote portale, Team Fortress 2 ir Left 4 Dead serijose, ne tik maloniai sutiko. atsakyti į mūsų klausimus, bet taip pat įmetė penkis trumpus vaizdo įrašus iš žaidimo takelių.





Gana nuostabu, tiesa? Pirmiausia yra hiperaktyvus bitus gniuždantis „Robots FTW“ žemiau:


Viršuje: „Robots FTW“ – pyptelėjimų pokylis (atnaujinta su visu takeliu per Youtube ; originalus 1 minutės klipas čia)

Likę klipai yra išbarstyti per mūsų interviu su Morasky, kuriuos šaunūs žmonės, mėgstantys šaunius dalykus, tikrai turėtų perskaityti, nes nėra geresnio jausmo, nei žinoti apie muziką daugiau nei kiti žmonės.



GamesRadar: Kas yra Portal 2 adaptyvi muzikos sistema? Kaip tai veikia patirtį?

Mike'as Morasky: Sukūrėme visiškai naują sistemą, kuri naudojama tvarkyti visą dinaminį garsą Portal 2. Kadangi sistema yra labai atvira ir lengvai pritaikoma, mūsų kuriami muzikinio interaktyvumo tipai yra labai įvairūs ir paprastai skirti konkrečiam žaidimui. Apskritai interaktyvi muzikinė patirtis paprastai virsta tyrinėjimu, tarsi muzika sklinda iš pačios „Aperture Science“ įrangos ir įrenginių, dažnai suteikiant žaidėjui visišką kontrolę, kiek ar mažai jie nori išplėsti tą patirties aspektą.



GR: Ar galite pateikti žaidimo situacijos, kurią ypač paveikė naujoji sistema, pavyzdį?

MM: Yra keletas atvejų, kai muzika prideda kanalų ir sudėtingumo, kai sėkmingai sprendžiate galvosūkio dalis, o kiekviena papildoma muzikos dalis iš tikrųjų ateina iš įrenginio, kuris dalyvauja suaktyvintame žaidimo mechanike. Akivaizdu, kad tai gali sustiprinti pasiekimo jausmą užbaigus galvosūkį, bet taip pat galvosūkio mechaniką paverčia tam tikru interaktyviu muzikos instrumentu, kurį galite tyrinėti pasirinktinai įjungdami skirtingus muzikos kanalus su skirtingu laiku ir konfigūracija. Dauguma interaktyvios muzikos taip pat yra pozicinės, todėl judėdami erdvėje taip pat keičiate klausomos muzikos derinį ir garsumą, o tai taip pat kviečia tyrinėti erdvę.


Viršuje: „Science Can Be Fun“ – daug energijos reikalaujantis takelis, kurį tikriausiai girdėjote anonse



GR: Left 4 Dead AI įtraukė dinamiškas muzikines užuominas. Ar „Portal 2“ sistema buvo įkvėpta šio darbo? Ar jis bus pritaikytas kitiems, būsimiems žaidimams?

MM: Be abejo, interaktyvios muzikos Left 4 Dead sėkmė žaidimo požiūriu padėjo išplėsti vidinį susidomėjimą įtraukti dinamišką muziką į Portal 2, taip pat sukurti techninį pagrindą, kuriuo remdamiesi sukūrėme naują, labiau apibendrintą architektūrą. Tačiau abu žaidimai yra tokie skirtingi, kad Portal 2 tikslai ir iššūkiai tikrai paskatino mus pritaikyti muziką skirtingais būdais ir spręsti skirtingas problemas. Dėl atviros technologijos, kurią sukūrėme P2, galėsime lengvai pritaikyti ją bet kokiam požiūriui, kuris, mūsų manymu, yra prasmingas būsimiems žaidimams.



GR: Ar sistema buvo planuota, kai pradėjote kurti, ar ji atsirado vėliau?

MM: Žinojome, kad norime kažkokio muzikinio humoro, netikėtumo ir interaktyvumo, bet ne tiksliai taip, kaip tai atrodytų. Aptarėme daugybę skirtingų požiūrių – net buvo svarstomas žaidimo muzikinis galvosūkis – ir išbandėme aibę eksperimentų, tačiau, kaip ir viskas Valve, galiausiai jis buvo sukurtas labai natūraliai, nustatant galimybes ir iššūkius bendradarbiaujant komandai ir testuojant.


Viršuje: „Mokslo salės“ – apgalvota kelionė per elektromechaniką

Nors tam tikromis aplinkybėmis muzika suteikia grįžtamąjį ryšį apie sėkmę, žaidimo duomenų, kaip tai buvo L4D, pateikti tikrai nėra. 2 portale muzika yra labiau „Aperture“ visatos išplėtimas nei bet kas kitas. Viena iš problemų, su kuria susidūrėme žaidimo testavimo pradžioje, buvo galvosūkių nuovargis. Nors šią problemą sprendėme iš įvairių pusių, muzikinis sprendimas buvo pabandyti, kad dėlionės muzika būtų linksma ir keista, tarsi dėlionės būtų laimingos, kad jais žaidžiate kitaip tamsioje ir grėsmingoje aplinkoje. Šis sprendimas padėjo palengvinti ir pagyvinti galvosūkio erdvę, nepriverčiant grotuvui tiek daug muzikos, kad atitrauktų jų dėmesį nuo iškilusios problemos ir galvosūkio sprendimo.

GR: Ar išgirsime kokius nors takelius, kuriuos prisimename iš „Portal“, ar „Portal 2“ garso takelis yra visiškai naujas?

MM: Per radiją skamba ta pažįstama melodija, kurią visi atpažins, kitaip garso takelis yra visiškai naujas. „Portal 2“ patirtis daugeliu atžvilgių skiriasi nuo „Portal“, kad buvo tiesiog prasminga visa tai padaryti nauju. Tačiau mes eksperimentavome, kad dalis originalios muzikos grotų „ant fritz“ senoje bandymų kameroje, bet paprastai buvo laikoma, kad tai tiesiog painu, todėl mes tai atsisakėme.

GR: Ar kas nors, išskyrus dinaminę sistemą, išsiskiria kaip skirtumas tarp dviejų garso takelių?

MM: Portale 2 yra epinis dramos pojūtis, kurį papildo tam tikras kinematografinis akcentas, kuris nebūtų tinkamas pirmame portale, ir nors mes labai sąmoningai išlaikėme tam tikrą pagarbą Portale esančios muzikos aplinkos pobūdžiui, Portal 2 kur kas įvairesnė savo muzikos stilių ir pateikimo požiūriu.


Viršuje: „Mokslo atkūrimas (mikro mišinys)“ – dramatiška anonso tema

GR: Ar galite nurodyti kokių nors konkrečių Portal ir Portal 2 muzikos įkvėpimo šaltinių?

MM: 1 portalas turėjo du aiškiai skirtingus stilius. Bandymo kameros turėjo savotišką „70-ųjų ateities“ atmosferą. Tada, kai buvote „užkulisiuose“, tai labai sąmoningai perėjo prie „80-ųjų ateities“ stiliaus.

Portalas 2 apima pakankamai epochų ir nuotaikų, kad būtų sunku juos visiškai suskirstyti į kategorijas. Tačiau tai tęsia „Praeities ateities (modernizuoto)“ dizaino pojūtį, įtvirtintą portale 1. Yra elektrinis fortepijonas per minimalizmą, minimalizmas per šiuolaikinius sintezatorius, chiptunes per menką, net operetė per 80-ųjų semplingą. „Sena ateitis per naują objektyvą“ dizaino pasirinkimas, net ir pirmajame portale, labai atitiko bendrą „Aperture Science“ kaip institucijos dizainą.


Viršuje: „Reikalingas tam tikras surinkimas“ – „Aperture Labs“ neramus ritminis išdėstymas

GR: Labai bendrai – kaip yra kurti serialui „Portal“? Ką mes girdime?

MM: „Portal 2“ garso takelyje yra daug konceptualių elementų, tačiau viena iš pagrindinių idėjų yra „dirbtinis“ ir perėjimas nuo organinio prie sintetikos. Todėl daugelis užuominų ir visa partitūra pereina nuo „akustinio“ skambesio prie grynai elektroninių instrumentų. Taip pat buvo bandoma daugumą kompozicijų išlaikyti kiek dirbtinio skambesio, tarsi procedūriškai jas būtų galėjusi sukurti „Aperture Science“. Daug kietų arpeggio, matematiką primenančių balso vedlių, keistų ritmų modelių ir ištisų tonų skalės. Įdomu tai, kad vienintelis tikras įrašas buvo Ellen balsas [Ellen McLain balsuoja GladOS], kuris kaip GladOS ir bokšteliai taip pat tikriausiai yra vieni iš išraiškingiausių. Visa kita yra arba grynai elektroninė, arba bent jau sempluota, nebuvo panaudota nieko akustinio ar organiško ir iš tiesų, net Ellen balsas buvo labai apdorotas, o kai kuriais atvejais paverstas semplais prieš surenkant per sekvencerį, kad imituotų pigią sintetinio dainavimo formą.

-PABAIGA-

Moraskio „panašus į matematiką balsas“, „elektrinis fortepijonas per minimalizmą“ ir „operetė per 80-ųjų atranką“ visiškai atsimuš nuo mūsų ausų būgnelių, kai kitą antradienį pasirodys „Portal 2“. Norėtume jums pasakyti nepamirškite atkreipti dėmesį į žaidimo judesiams jautrias melodijas, tačiau remiantis tuo, ką girdėjome iki šiol, Portal 2 garso takeliui neišsiskirti nebus problema, ypač atsižvelgiant į tai, išskyrus Morasky Įspūdingas darbas, dar vienas Jonathano Coultono kūrinys ir netikėtas „The National“ indėlis yra palaidotas žaidime.

Pasak Dougo Lombardi, „Valve“ rinkodaros viceprezidento, šiuo metu neplanuojama išleisti „Portal 2“ garso takelio albumo, tačiau tikrai tikimės, kad vieną dieną bus galima atsisiųsti visą žaidimo rezultatą.

2011 m. balandžio 13 d


Aukštaūgiai robotai, mirties lazeriai ir babuinai. Taip, jūs niekada nežaidėte kooperatyvo taip, kaip...


Nežinote, kiek toliau Portal 2 gali užtrukti? Pasiruoškite visiškam smegenų tirpimui


Šis modernus šedevras sukrečia FPS žanrą iki pat esmės