211service.com
„Dishonored 2“ apžvalga: „Įtraukianti galios kelionė, kad ir kaip pasirinktumėte žaisti“
Mūsų verdiktas
Savo originalumu jis negali prilygti savo pirmtakui, tačiau „Dishonored 2“ aplinka, slaptumas, kardavimas ir supergalios yra puikūs.
Argumentai 'už'
- Fenomenalus vietos pojūtis
- Antgamtinių sugebėjimų ir sprendimų tenkinimas
- Nuostabus pristatymas
Minusai
- Daugelis personažų neturi pakankamai laiko tobulėti
- Kai kurios puikios mechanikos suvaržomos iki vieno lygio
GamesRadar+ verdiktas
Savo originalumu jis negali prilygti savo pirmtakui, tačiau „Dishonored 2“ aplinka, slaptumas, kardavimas ir supergalios yra puikūs.
Argumentai 'už'
- +
Fenomenalus vietos pojūtis
- +
Antgamtinių sugebėjimų ir sprendimų tenkinimas
- +
Nuostabus pristatymas
- +
- +
Minusai
- -
Daugelis personažų neturi pakankamai laiko tobulėti
- -
Kai kurios puikios mechanikos suvaržomos iki vieno lygio
Dishonored 2 taikomas tai, ką aš vadinsiu „BioShock 2 efektu“. Kadangi pirmasis žaidimas buvo paleistas iš visų cilindrų, turintis turtingą, originalų pasaulį, svaiginančiai įgalinančią žaidimo eigą ir įmantriai austas istorijos gijas, neišvengiamą tęsinį tobulinti yra mažai kur. Ir nors jūs iš esmės gaunate daugiau to paties pirmojo asmens, slapto veiksmo sekimo metu, tai neblizga tuo naujumu, dėl kurio pirmasis pasijuto toks ypatingas. Nepaisant to, „Dishonored 2“ yra fantastiškas žaidimas, net jei jis nekeičia naujų idėjų, kurias pateikė jo pirmtakas. Šis sistemingo keršto pasakojimas prisotins jus visais įrankiais, gudrybėmis ir taktika, kurių jums reikia, kad pasijustumėte itin galingu žudiku, kuris sukels svaiginančią galią, kad ir kaip nuspręstumėte žaisti.
Praėjo 15 metų nuo pirmosios „Dishonored“ įvykių, o vadovaujama „Corvo“ mažoji Emily Kaldwin išaugo į karališką, bet aistringą imperatorienę. Jos nuobodulį nutraukė atvykus Delila, tariamai nužudytos Emily motinos sesuo, kuri atėjo uzurpuoti sosto Danvalyje. Pradžioje jums suteikiama galimybė pasirinkti tarp dviejų mūsų veikėjų – Corvo arba Emily –, o kita per Delilah perversmą pavirto akmeniu, todėl likusią kampanijos dalį turite laikytis savo pasirinkimo. Žaisti pirmąjį Dishonored ir jo didelę DLC yra praktiškai būtina sąlyga; Be Corvo veiklos konteksto ar Daudo užkulisinės perspektyvos, naujokai tikriausiai nesupras, kas vyksta, ir praleis visą „Dishonored 2“ greitos istorijos ritmų poveikį.
Emily ir Corvo turi unikalių antgamtinių sugebėjimų, kuriuos jiems suteikia mįslingojo pašalinio ženklo ženklas, tačiau abu yra vienodai įgudę slapstytis, šaudyti priešus miniatiūriniu arbaletu arba susimušti su budriais sargybiniais kardų kovose iš arti. Kalbant apie judėjimą, mūsų herojai yra beveik identiški – Corvo Blink teleportacija ir šešėlinė Emily griebtuvo „Far Reach“ ūselis veikia beveik taip pat, tačiau kiti jų sugebėjimai suteikia daugybę kūrybiškų būdų, kaip išvengti priešų ar juos išdarinėti. Kai kurios galios (ir sumanūs jų atnaujinimai) neabejotinai teikia daugiau pasitenkinimo nei kitos, todėl netrukus galite pradėti pasikliauti mėgstamais deriniais, tačiau daugybė jų siūlomų galimybių yra nuolatinio jaudulio šaltinis kitam susitikimui ar atnaujinimui.
Geriausia tai, kad naudojant Void magic tinkamai įgyvendinti savo požiūrį arba greitai prisitaikyti, kai viskas klostosi ne taip, kaip planavote, teikia didžiulį pasitenkinimą, nesvarbu, ar sargybinių kambaryje netenka sąmonės, atplėšiate juos nuo galūnių, arba sėlinant pro juos visiškai nepastebėtas. Jūs netgi turite galimybę (su trofėjų / pasiekimų paskata) visiškai atmesti pašalinio žmogaus galias – tai unikalus iššūkis, išryškinantis artimos dvikovos, šaudymą iš arti ir protingą daugelio mechaninių priemonių panaudojimą. Vėlgi, naujų galių įgijimo dažnis yra tiesiogiai susijęs su kolekciniais daiktais, kurie gali patenkinti arba erzinti, priklausomai nuo jūsų kantrybės ieškant paslaptingai paslėptų niekučių.

Kalbant apie bendrus patobulinimus, vienas didžiausių „Dishonored 2“ pagrindinės kovos patobulinimų yra galimybė pasiekti nemirtiną nokautą atmušus ateinančią ataką – taigi pacifistiniams žaidėjams nereikia iš karto grįžti prie greito išsaugojimo. įspėti kelis piktadarius (nors perfekcionistai tikrai įvertins paprastą, efektyvią greito išsaugojimo sistemą, įtrauktą į pauzės meniu). Nemirtinas požiūris taip pat sulaukia labai vertinamo pomėgio – išpuolių, kurie gali baigtis tuo, kad grobis netenka sąmonės, o ne mirs ir (arba) nukirsta galva. Labiau kraujo ištroškę žudikai turėtų įvertinti sugrįžusias tikrai siaubingas egzekucijas, kurios dėl įspūdingos „Dishonored 2“ animacijos atrodo dar skausmingesnės.
Kaip ir pirmame žaidime, kiekvienas lygis yra savarankiškas rajonas, pilnas kenkėjų, Viktorijos laikų architektūros ir plačių vaizdų, kuriuose vidutiniškai gyvena civiliai ir ginkluoti sargybiniai. Bėgdamas iš Danvalio, tu guli ramiame įlankos mieste Karnakoje, kad sukurtum planą, kaip nugalėti Delilą ir jos sąmokslininkus. Nesunku susižavėti saulėto Karnakos klimato ir pajūrio vaizdų, kai įsisavinate sodrų Dishonored 2 vaizdą, kuriame originalios stilizuotos proporcijos susilieja su ryškiomis, apčiuopiamomis tekstūromis. Steampunk dekoracijų kaita tikrai vertinama, nors Karnakos išplanavimas siaubingai panašus į Dunwall, tik su kalnais, žaluma ir favelomis tolumoje vietoje nešvarių dūmų kaminų ir dangoraižių.

Kadangi paprastai neperžiūrite etapų po to, kai pašalinate savo tikslą, nejaučiate didelio Karnakos, kaip tarpusavyje susijusios visumos, pojūčio, nors jums taip pat nereikia susidoroti su nuobodu atsitraukti. Ir nepaisant segmentinės eigos, Dishonored 2 atmosferos pojūtis yra toks pat stulbinantis kaip ir originalas. Daugybė užrašų ir romanų ištraukų, išsibarsčiusių kiekviename pastate, puošnūs interjerai, puikiai leidžiantys sėlinti po neregėtus, pasiklausytus pokalbius, mažomis vinjetėmis išdėstytų objektų aplinkos pasakojimas (pavyzdžiui, rodyklės per manekenų galvas, naudojamos kaip taikinys, arba egzotiška taksidermija, sutvarkyta daugeliu būdų keista) – visa tai apgaubia jus kaip tiršti, aromatingi kvapnaus pasaulio kūrimo dūmai. Pirmą kartą bėgdami sustingsite bandydami peržvelgti visas istorijos ir istorijos smulkmenas, o Karnakos meškos vėl apsilankys vien dėl savo atmosferos, be galimybės pasirinkti kitą žaidimo stilių.
Spartus siužeto tempas ne visai veikia „Dishonored 2“ naudai, nes atrodo, kad jis išsprendžia labiausiai intriguojančias paslaptis ir puikią mechaniką beveik iš karto po jų pristatymo. Nuolat gausu naujų idėjų ir išradingų raukšlių, kurios visiškai formuoja lygius, kuriuose jų yra, ir aš nesugadinsiu jų blizgesio (kaip ir Dishonored 2 reklamose). Tačiau jie tampa vienkartiniais triukais ir niekada nesusikaupia į kokį nors didingą, mintis plečiantį dizainą. Nepaisant to, visada įdomu pamatyti, kokius pritaikymus turėsite atlikti, kai susidursite su šiomis komplikacijomis, kai ketinate atlikti savo misiją taip, kaip jums atrodo tinkama.

Moralė čia dažniausiai yra dvejetainis pasirinkimas: nužudę savo priešus, miestas patenka į chaosą, o parodydami jiems gailestingumą (ir atskleidę keletą gudrių būdų, kaip juos pašalinti iš nuotraukos), baigiasi laimingesnė. „Dishonored 2“ bando išplėsti jūsų sprendimų priėmimo sritį, leisdama jums išgirsti tamsias bet kurio NPC paslaptis, kai sugrįžta psichiškai šnabždanti Širdis. Tai tikrai tvarkingas prisilietimas, tačiau jis neturi jokios reikšmės: kaip ir „Watch Dogs“, šios įžvalgos apie praeityje padarytus žmonių nusižengimus yra atsitiktinės atrankos būdu, todėl greičiausiai jos nenuvers jūsų apsispręsti atimti ar pasigailėti jų gyvybės. Širdis taip pat suteikia įdomių įžvalgų apie tai, kaip piktadariams pasirodė taip, kaip pasidarė – nors atrodo šiek tiek kvaila, kad ištisas minutes galima praleisti be darbo priešais neveiksnų antagonistą, pumpuojant Širdį daugybei užkulisių, kol iš tikrųjų atsiduriate. suvokti, kas jie yra.
Galų gale, bet kokia „Dishonored 2“ kritika atrodo kaip nuotaikingas, mechaniškai sudėtingas, įspūdingai realizuotas pasaulis, kaip ir pirmasis. Mano, kaip slaptos, nesmurtinės Emily, pagrindinis žaidimas truko daugiau nei 15 valandų – ir nors kartais perpildytoje istorijoje troškau daugiau charakterio tobulėjimo, man nė akimirkai nebuvo nuobodu su anapusiniais savo judrios žudikės sugebėjimais. Dėl puikių žaidimo galimybių, didelės pakartojimo vertės ir užburiančios aplinkos „Dishonored 2“ tikrai atrodo kaip panašus – ir tai tikrai labai geras dalykas.
Šis žaidimas buvo peržiūrėtas PS4.
Dishonored 2, Bethesda,... PS4 pasiūlymai 532 Amazon klientų atsiliepimai Galimi 9 pasiūlymai
Walmart 19,99 USD 9,88 USD Žiūrėti Amazon Pirminis 19,99 USD 13,95 USD Žiūrėti Amazon Pirminis 13,99 USD Žiūrėti Amazon Pirminis 20,13 USD Žiūrėti Rodyti daugiau pasiūlymų Kiekvieną dieną tikriname daugiau nei 250 milijonų produktų, kad gautume geriausias kainas
Verdiktas 4.5 4,5 iš 5
Negarbingas 2Savo originalumu jis negali prilygti savo pirmtakui, tačiau „Dishonored 2“ aplinka, slaptumas, kardavimas ir supergalios yra puikūs.
Daugiau informacijos
| Žanras | Veiksmas |
| apibūdinimas | Pirmojo keršto tęsinys. |
| Galimos platformos | PS4, Xbox One, asmeninis kompiuteris |