Dishonored yra įgalinantis slaptas šedevras. Tačiau didžiausias jos triukas yra nelengva jėgos ir moralės pusiausvyra





Iš ten, pritūpusi ant iškabos, Dunwall gatvė atrodo beveik tvarkinga. „City Watch“ sargybiniai patruliuoja aukštyn ir žemyn, o signalizacija yra prijungta prie valdymo dėžutės, esančios priešingoje sienoje. Kitoje kelio pusėje yra atviras langas, kuris galbūt veda į namą, pripildytą vertingų daiktų, arba į kitą kelią į tikslą; kelio gale yra pagrindiniai vartai, vedantys tiesiai į jį. Šnipinėjant arčiau, yra grotelių, kuriomis galite pereiti, jei rasite žiurkę. Yra požeminė perėja, per kurią galite praslysti nematydami; gal tas stogas pasiūlys kitą maršrutą.

Tačiau ten, ant šlapių trinkelių, tvarka sugriuvo į chaosą ir niekur nėra saugu. Platus bulvaras siūlo mažai dangos; Jei sargybos sargybiniai tave pamatys, jie eis paskui tave su kardais ir pistoletais. Žiurkės, suburtos prie grotelių, siaubingai stos į tave, jei nuklysi per arti. Požeminėje perėjoje svyruoja maro apimti verksniai, kurie vems ir draskos ant tavęs, o ant to stogo lauks tylūs, dujokaukės žudikai.



Tačiau jautiesi galingas, nes esi apsiginklavęs žiniomis apie gatves. Galite rinktis ir formuoti strategijas, nes matėte, kas laukia iš aukštai, ir visada galite ten sugrįžti, nes Dishonored nesate pririštas prie žemės. Vietoj to, jūs esate ribotoje vietoje tarp vaidinančio aktoriaus ir stebėtojo, šokate tarp stebėjimo, tyrinėjimo, įsiskverbimo, kovos ir pabėgimo, kai randate kelią per sugriuvusį miestą, kurį atveria mūsų herojaus Corvo Attano judrumas.

Jis lankstus ir greitas, tačiau vertingiausi Attano įgūdžiai yra antgamtiniai. Su Blink jis gali teleportuotis į netoliese esančią vietą, nesvarbu, ar už sargybos, ar į atbrailą aukščiau, visiškoje tyloje ir toli už jo šuolio ribų. Tai suteikia žaidėjui komandą erdvėje, kuri įveikia bet kokį slankiojantį sargybinį, aklavietę ar aukštą sieną, nes visada galite užtraukti užtrauktuką pro šalį arba virš jos. Su Blink Dunwall tampa jūsų, o jo vingiuotos alėjos, šaligatviai, keliai ir tuneliai yra galimybių tinklas, net jei jį patruliuoja tiek daug pavojų.

Šis valdymo pojūtis „Dishonored“ skiriasi nuo prieš tai buvusių žaidimų. Kaip tiesioginis linijos, besitęsiančios iki Ultima Underworld, narys, Dishonored puikiai įsilieja į įtraukiantį sim žanrą – pirmojo asmens žaidimus su turtingomis RPG panašiomis sistemomis, kurios suteikia žaidėjams platų pasirinkimą, kaip jie juose žaidžia. Nuo 1992 m. Underworld atsirado System Shock, o vėliau Deus Ex, kurio dizaineriu dirbo Dishonored kūrybos direktorius Harvey Smithas.



Judėdami jūs atrandate kontrolę

Tačiau labiausiai Dishonored primena 1998-ųjų „Thief: The Dark Project“. Panašumai yra kur kas gilesni nei jų nustatymai, kuriuose europietiška istorija derinama su fantazija, o steampunk technologija – su magija. Abiejuose žaidimuose jūs stebite pasaulį iš saugių vietų, ieškote galimybių. Slaptieji žaidimai dažnai susiję su stebėjimu, vedančiu į egzekuciją: sargybinio patrulio įsiminimą, kad surastų tikslų langą, kada galėsite išlįsti pro duris, kurias jie pakabino apsaugoti. Tačiau šis procesas turi daug skirtingų formų.

Vagis yra slaptas šviesos ir šešėlių žaidimas. Jo tempas yra lėtas ir tolygus, jūsų padėtis fiksuota ten, kur tamsu, jūsų greitis ribojamas iki tylaus ledyno tupėjimo ar triukšmingo bėgimo, todėl perėjimas per jo lygius yra metodiškas, atsižvelgiant į kiekvieną iškylančią grėsmę. Ghosting through Thief reiškia įsišaknijimą į šešėlius, lygio dizainerio malone. „Dishonored“ judesyje aptinka savo slaptą vietą, o jo tempas priklauso nuo jūsų. Galite tyliai šliaužti arba bėgti, arba galite lakstyti iš vienos vietos į kitą naudodami „Blink“. Jūsų judėjimas per jo lygius yra spazminis ir dinamiškas, nes bandote patekti į vieną vietą, prieš bandydami kitą. Jaučiate savo kelią per Dishonored, pasinaudoję galimybėmis, kai jos atsiranda, ir prisitaikydami prie klaidų, nes jūsų sugebėjimai leidžia improvizuoti ir žinote, kad visada galite pabėgti.



Šis tempas priklauso ne tik nuo Blink. Attano sklandus bėgimas ir šuolis taip pat yra svarbūs, taip pat jo greitas sienų ir tvorų aptvėrimas, net jei jos yra virš jo galvos, kad galėtų stabiliai stovėti ant krašto. Nepaisant viso greičio, jo ištvermė taip pat užtikrina, kad žinote, kad jis neslys ir nesugrius. O jei nusipirksite antrąją jo Agility patobulinimo pakopą, jis įgis dvigubą šuolį ir suteiks dar didesnę erdvinę prieigą.

Dėl šio dėmesio judėjimui „Dishonored“ labiau veiksmu pagrįstą įtraukiantį simą nei jo protėviai. Jis kviečia atlikti akrobatinius žygdarbius, kurie išbando jo sistemas, nes dvigubas šuolis leidžia pasiekti aukštaūgio vaikščiotojo su kojomis pilotą ir jį nužudyti prieš mirksėjimą, kad uždengtumėte, arba Blink virš sargybinio ir numeskite jį nužudyti, arba suriškite Blinks that perkels jus per visą lygį.



Sėkmingi karaliai

Geriausi slapti žaidimai, kuriuos galima žaisti šiuo metu

Ir tada yra lenkimo laiko įgūdžiai, kurie sulėtina ar net sustabdo laiką ir, kartu su turėjimo galia, gali priversti sargybinius nusišauti: leiskite jiems šaudyti, sustabdyti laiką, užvaldyti ir paleisti į savo kulką. Taip pat pagalvokite apie aplinkos elementų, tokių kaip Šviesos sienos, perjungimą, kad jie suardytų jūsų priešus, o tada sumaišytų savo aukas į gabalus, granatas, ginklus ir arbaletus. Ir visa tai pagrindžia Attano ašmenys. Tinkamose rankose „Dishonored“ yra kruvinų žudynių žaidimų aikštelė, kurią varo grynas judrumas.

Nors „Dishonored's Dunwall City Trials DLC“ šią idėją palaikė daugybės iššūkių žemėlapių, kurie išbando laisvą formą ir kūrybišką žudymą, neatrodo, kad pagrindinis žaidimas taip patiktų Attano įgūdžių rinkiniu. Corvo yra daug dalykų. Kaip karališkasis gynėjas, prisiekęs laikytis savo pareigų, imperatorienė Jessamine Kaldwin, yra saugus, jis yra keršytojas. Taip pat vagis, nes bandydami surasti Jessamine dukrą ir sugrąžinti ją į sostą, plėšysite namus dėl pinigų ir runų, kurios nupirks atnaujinimus. Bet jūs neprivalote būti žudiku. Nors istorija siejama su perversmo, dėl kurio mirė imperatorienė, lyderių nužudymas, Attano santykiai su žmogžudyste yra nepatogūs.

Nužudyti lengva, pasekmės – ne

Padarei ką nors našle, po velnių, sargybinis loys, jei nužudysi vieną jo draugą. „Dishonored“ nemaža dalimi sužmogina „City Watch“, kuris patirs daugiausiai nuostolių. Kai pirmą kartą pamatysite juos veikiant, jie grubiai meta suvyniotus lavonus nuo tilto į atvirą baržos viršūnę, bet jūs suprasite, kad sargybiniai tik stengiasi palaikyti tvarką šiame maro apimtame mieste, net jei jie dirba savo korumpuotiems naujiems lyderiams. Juk anksčiau jie dirbo Attano.

Dishonored sistemos taip pat neskatina žudymo. Kaip ir daugelis kitų slaptų žaidimų, jis pažymi ir apdovanoja žaidėjus, kurie vengia leisti niekam mirti, tačiau negana to, pats pasaulis keičiasi kylant chaoso lygiui. Žudymas, kūnų palikimas nepaslėptas ir matomas – visa tai daro įtaką Chaosui, o kai jis tiksi į aukštą būseną, sargybinių populiacija didėja, daugėja žiurkių ir verksnių, o veikėjų grupė, su kuria dirbate, lojalistai, pradeda prieštarauti. savo veiksmus. Tai netgi pakeičia galutinio lygio pobūdį.

Chaosas yra tam tikra dinamiška sudėtingumo sistema. Kadangi tapti mirtina Dishonored žaidime paprastai yra lengviau nei bandyti būti slaptam, papildomi sargybiniai ir kitos grėsmės padeda išlaikyti pusiausvyrą. O teminiu lygmeniu „Dishonored“ griežtas požiūris į žudymą jūsų pasirinkimams suteikia naują sluoksnį.

Kiekviename žingsnyje jums primenama korumpuota žmonių, kuriems prieštaraujate, prigimtis. Jūsų pirmasis ženklas, vyriausiasis prižiūrėtojas Thaddeusas Campbellas, yra kultinės religijos, kuri fašistiniuose, monumentaliuose pastatuose atspindi žiauriai bekompromisį moralinį kodeksą, vadovas. Mažiau bažnyčia nei žiauri biurokratija, jos abatija užpildyta piliečių nusižengimų įrašais, o ne pamaldus, Campbell yra gudrus melagis, žiaurus kankintojas ir palaidūnas žudikas, kuris atveda prostitutes į savo slaptą kambarį ir nužudo jas, jei jos bando atskleisti. tiesa. Kitaip tariant, jis nusipelno rimto pasirengimo.

Paprasčiausias būdas būtų jį nužudyti, bet jei išgirsite tam tikrus pokalbius ir atidžiai perskaitysite užrašus bei kitus rastus įkalčius, sužinosite, kad yra ir kitas būdas su juo susidoroti: užtepkite jo veidą žyme, rodančia, kad jis yra eretikas. ir jūs galite jį ekskomunikuoti. Yra nemirtinas būdas išsiųsti kiekvieną iš pagrindinių Attano taikinių, kurių kiekvienas prideda žaidimui naujų iššūkių ir naujos istorijos detalės, ir visa tai verčia suabejoti jūsų tiesioginiu noru žudytis dėl keršto ar tiesiog dėl patogumo: priminimas to nedaryti. nusileiskite iki savo priešų lygio.

Tačiau emociniu lygmeniu atrodo, kad „Dishonored“ teisia jus už tai, kad naudojatės nuostabiu žaidimo rinkiniu, kurį jums suteikė. Atrodo, tarsi būtų suprasta, koks stiprus yra Attano, turintis transformuojančią galią, suteikiančią galimybę taip laisvai judėti ir tiek daug žinoti apie pasaulį, ir turi veikti, kad jį sutramdytų. Šis nemalonus jausmas pabrėžia visą žaidimo trukmę, bet tai taip pat papildo bendrą Dishonored liguistą toną.

Žvelgiant iš viršaus, tai yra priežasties ir pasekmės žaidimas, o buvimas gatvėje reiškia, kaip gali susimaišyti moralė, kai esi arti jų, kai aidi pavojaus signalas ir puola sargybinis. Kaip lengva jam nukirsti galvą... Greitai veždamas jus tarp abiejų valstybių, „Dishonored“ atskleidžia jūsų veiksmų pelną ir sąnaudas ir nebijo turėti savo nuomonės.

Bent jau tol, kol nežaisite „The KnifeOf Dunwall“ – DLC priedo, kuriame jūs
vaidina Daudą, imperatorienės Jessamine žudiką. Šis patyręs žudikas mažai kenčia nuo Attano nuoskaudų, neturi jokio aukšto proto ryšio su žmonėmis. Dunwall yra jo miestas, ir jis žino, kad jo vieta yra jo latakuose.

Šis straipsnis iš pradžių pasirodė žurnale „Edge“. Norėdami gauti daugiau puikios aprėpties, galite prenumeruoti čia .