Divinity: Fallen Heroes yra taktinis RPG, kuris sujungia Divinity: Original Sin 2 pasaulį su XCOM veiksmu.





Larian Studios kuria Divinity RPG beveik du dešimtmečius, nuo tautologiškai pavadinto „Divine Divinity“ 2002 m. iki naujausios jo dalies, garsėjančios „Divinity: Original Sin 2“. Tačiau su Fallen Heroes tai peršoka į taktinius žaidimus. Tačiau, kaip pažymi prodiuseris Kieronas Kelly, „RPG, strategijos ir taktikos derinys iš tikrųjų yra gana didelis“. Jis kalba konkrečiai apie žaidimus, kuriuos mėgsta žaisti Lariano komanda – kartu su RPG, kurių tikitės, jis pateikia taktinių ir strateginių žaidimų sąrašą: XCOM, Into the Breach, Darkest Dungeon, Heroes of Might & Magic – bet tai tinka. prie tų žanrų elementų. Savo ruožtu pagrįstos kovos, būrių atrankos ir įgūdžių medžiai yra dažni refrenai, jie tiesiog paverčiami aukščiau arba žemiau, priklausomai nuo žanro.

SUTAUPYKITE IKI 55 % ŽURNALO EDGE PRENUMERUOJAME

Ši funkcija pirmą kartą pasirodė žurnale „Edge Magazine“. Jei norite daugiau panašaus į jį kiekvieną mėnesį, pristatomo tiesiai į jūsų duris arba gautuosius, kodėl gi ne užsiprenumeruokite Edge čia .



„Daugelis „Original Sin 2“ mūšių vis tiek stengėsi jį padaryti kiek įmanoma taktiškesnį, tik RPG aplinkoje“, – sako Kelly. „Taigi viskas, ką darome, yra sutrumpinti tai į tobulesnę, griežtesnę patirtį. „Fellen Heroes“ daugeliu atžvilgių yra glaudžiai susijęs su savo pirmtaku. Nors tarp pirmojo ir antrojo „Original Sin“ žaidimų praėjo daugiau nei 1000 metų, ši istorija tik po dvejų metų atsispindi vienoje iš „Original Sin 2“ kelių pabaigos. „Šis žaidimas nėra „Original Sin 3“, jis yra labai atskiras, tačiau jame naudojama originali „Original Sin 2“ pabaiga ir kuriama istorija“, – sako Kelly. Pagal minėtą kanoną magiškasis Šaltinis paliko pasaulį, o visi „ištakos“ – originalios nuodėmės 2 terminas, apibūdinantis iš anksto sukurtus personažus, kurie gali būti jūsų žaidžiamas pagrindinis veikėjas arba platesnės partijos nariai – išgyveno žaidimo įvykius.

Žaidime jūs vaidinate „Lady Vengeance“ – skraidančio laivo, pirmą kartą pažvelgto į „Original Sin 2“, kapitoną, kuriame dirba įgula, sudaryta iš tų pažįstamų veidų. Mes susiduriame su Ifanu, Lohse'u ir Fane'u, tačiau bus galima įdarbinti visas šešias „kilmes“, taip pat Malady, kuri paskutiniame žaidime pasirodė kaip NPC, ir vieną dar neįvardytą personažą.

Laive turėsite pokalbių su kiekvienu veikėju ir priimsite sprendimus, kurie vadovaus istorijos eigai. Larianas kuria daugiau nei 60 misijų, tačiau viename žaidime, atsižvelgiant į pasirinktą kelią, bus mažiau nei pusė jų. Visa tai labai priklauso nuo RPG, nors struktūra turėtų būti daug labiau koncentruota, siūlanti pusvalandžio trukmės misijos ir istorijos ciklą, o ne ilgų seansų, reikalingų norint patobulinti kažko panašaus į „Original Sin 2“, siužetą.



Koncentruota taktika

Laive turėsite pokalbių su kiekvienu veikėju ir priimsite sprendimus, kurie vadovaus istorijos eigai. Larianas kuria daugiau nei 60 misijų, tačiau viename žaidime, atsižvelgiant į pasirinktą kelią, bus mažiau nei pusė jų. Visa tai labai priklauso nuo RPG, nors struktūra turėtų būti daug labiau koncentruota, siūlanti pusvalandžio trukmės misijos ir istorijos ciklą, o ne ilgų seansų, reikalingų norint patobulinti kažko panašaus į „Original Sin 2“, siužetą.

Pačias tas misijas iš karto atpažins visi, žaidę ankstesnius Larian žaidimus. Veikėjai turi tuos pačius magiškus ir fizinius šarvus, saugančius jų sveikatos juostą. Kiekvienas vienetas turi veiksmo taškų fondą, kuris, jei nebus išleistas, bus perkeltas į kitą etapą. Lygiai pasižymi įvairiais paviršiais, turinčiais aplinkos poveikį: ugnis gali ištirpdyti ledą į vandenį, kuris gali būti elektrifikuotas, kad šokiruotų priešą ir pan. Tiesą sakant, mūsų žaidžiama versija gali būti beveik „Original Sin 2“ modifikacija, nes iš esmės tai yra dabar.



Tai vis dar ankstyvos Fallen Heroes dienos. Larianas prie žaidimo dirbo – Kelly vartoja žodį „eksperimentuoti“ – šešis mėnesius kartu su „Logic Artists“, Danijos kūrėju, geriausiai žinomu dėl istorinės taktikos serijos „Expeditions“. Mažiau nei prieš du mėnesius Larianas žaidė „Logic“ atsiųstą kūrinį ir nusprendė, kad tęs žaidimą. Tai buvo versija prieš tą, kurią žaidžiame, ir Kelly ne kartą pabrėžia, kad tai yra prototipas, kurio didžioji dalis turto pasiskolinta tiesiogiai iš „Original Sin 2“ ir nulaužta vartotojo sąsaja, kuri yra maždaug pusiaukelėje tarp žaidimo ir „Expeditions: Vikings“. .

Tai tik išryškina minėtus kovos sistemos panašumus. Skirtumas tas, kad kiekviena misija ateina su tikslais, kurie yra ne tik „laimėk kovą, grįžk į istoriją“ – viena užduotis yra sunaikinti tris balistas, kurios šaudo, pavyzdžiui, Lady Vengeance. „Original Sin 2“ D&D stiliaus iniciatyvos eilė taip pat buvo atsisakyta, o tai buvo naudinga visos komandos posūkiams, kurie yra labiau įprasti taktikos žaidimuose.

Kas kyla aukštyn, turi nusileisti



(Vaizdo kreditas: Larian)

Tai nedidelis pakeitimas, bet skirtas atverti derinių ir sinergijų galimybę. Kelly pasakoja, kad Larianas nori iškelti gebėjimų ir aplinkos sąveiką į pirmą planą net labiau nei „Original Sin 2“. Tai yra geras sprendimas, nes būtent šiose sąveikose Fallen Heroes tikrai atgyja. Žaidimas pridėjo naują elementinį paviršių – kinetinį sulfurumą, o kartu su juo – ir fizinį variklį. Kai „Sulfurium“ nukentės, viskas, kas yra jo viršuje, bus išsprogdinta – tai reiškia, kad vienetai gali būti siunčiami griūdami per lygį. Sujunkite tai su veikėjų įgūdžiais ir gausite nuostabių iškylančio kvailumo akimirkų. Galite nueiti vienetą į Sulfurium, tada naudokite Nether Swap, kad apsikeistumėte vietomis su priešu, nustatydami juos netoliese esančiam lankininkui, kad pamestų taiklią strėlę. Metamorfinis veikėjas gali panaudoti savo sugebėjimą užsiauginti stebuklingus ragus, tada jaučiu skubinti vienetų eilutę, kad išmuštų juos atgal į paviršių ir sukeltų sprogimą.

Kadangi visi jūsų būriai veikia vienu metu, o ne laukia savo vietos iniciatyvų eilėje, turėtų būti lengviau nustatyti ir vykdyti tokius derinius. Be to, yra daugiau vietos eksperimentams skrydžio metu, nes kiekvienai misijai sudarote pritaikytą komandą. Galite valdyti nuo keturių iki šešių vienetų, kuriuose yra vienas herojus ir keletas pagrindinių vienetų, ir, kai juos sutiksite istorijoje, pavadinti veteranų kariuomene su unikaliais galios rinkiniais.

Tikėtina, kad būsite priversti ištirti kiekvieną derinį, nes, kaip rodo pavadinimas, permadeath yra vienas iš taktinių žaidimų, kuriuos Larianas visiškai priėmė. Pagrindiniai padaliniai atsinaujins be galo – visada yra kitas lankininkas ar gydytojas, bet herojai ir veteranai gali būti prarasti amžiams. „Daugelis jūsų sprendimų priėmimo ir pasirinkimų, susijusių su personažų kompozicija, bus tokie: „Ką aš atsinešiu į misijas ir kodėl?“ – sako Kelly. „Kai prarandi kariuomenę, prarandi ne tiek galią, kiek galimybes. Tai tarsi galūnės, o ne širdies praradimas.

Kiekviena misija ateina su tikslais, kurie yra ne tik „laimėk kovą, grįžk į istoriją“

Larianas nori išvengti tokių žaidimų kaip XCOM „mirties spiralės“, kur per daug nesėkmių reiškia, kad tikriausiai turėtumėte visiškai atsisakyti bėgimo ir pradėti iš naujo. Dieviškumo visata iš tikrųjų siūlo mirties sprendimą savo prisikėlimo ritiniuose, tačiau Larianas vis dar neapsisprendęs, ar jie persikels į puolusius herojus – juk Šaltiniui nutekėjus iš pasaulio, prasminga, kad stebuklų būtų mažiau. .

Labiausiai tikėtinas variantas, pasak Kelly, yra tas, kad žaidėjas turės vos porą galimybių prikelti vieną iš savo žuvusių herojų, kad ką nors sugrąžintų tiek pat svorio, kiek jų praradimas. Tai labai RPG sprendimas, pabrėžiantis pasakojimą ir sistemas, ir vienas iš pavyzdžių, kaip pašalinis požiūris gali suteikti naujų požiūrių. Kadangi Fallen Heroes ir toliau auga nuo savo šaknų, būtent toks kryžminis apdulkinimas turėtų padėti Larianui ir Divinity rasti savo erdvę tarp dviejų nusistovėjusių žanrų.

Ši funkcija pirmą kartą pasirodė EDGE Žurnalas. Norėdami gauti daugiau puikių funkcijų, tokių kaip ką tik perskaityta, nepamirškite užsiprenumeruoti spausdinto ar skaitmeninio leidimo adresu Mano mėgstamiausi žurnalai .