211service.com
„DmC Devil May Cry“ – 8 priežastys, kodėl reikėjo „Ninja Theorys“ paleisti iš naujo, ir tai gali būti nuostabi
O jūs, mažo tikėjimo

Kas negerai? Liūdna, kad Dantė, kurią pažinojote ir su kuria užaugote, buvo pakeistas kokiu nors pankišku vaiku? Atsiprašau. Tai turėjo įvykti. Tačiau prieš išskėsdami rankas protestuodami, pagalvokime, kad tai gali būti ne tik būtinas, bet ir nuostabus atnaujinimas.
„Devil May Cry“ serija buvo pasirengusi pokyčiams – po velnių, jai labai reikėjo, ir yra didelė tikimybė, kad „Ninja Theory“ perkrovimas yra būtent tai, ko DmC reikėjo, kad vėl būtų aktualu.
Tai ne tęsinys

„Devil May Cry“ siužetas per pastaruosius keletą žaidimų tapo sudėtingas. Dantė susilaukė sūnaus... arba... klono, ar panašiai. Ir jis atrodė lygiai kaip Dantė, išskyrus tai, kad turėjo demono ranką. Bet galbūt jis iš tikrųjų buvo Vergilijaus sūnus. Viskas buvo sudėtinga ir buvo daug bagažo, kurį būtų reikėję perkelti į tęsinį ar net įžangą.
Štai kodėl mes tikrai džiaugiamės, kad DmC nėra. „Ninja Theory“ nereikia nieko aiškinti iš ankstesnių „Capcom“ žaidimų. Vietoj to, jam leidžiama gyventi savarankiškai, neprisirišant prie nustatytų situacijų.
Iš tikrųjų tai vyksta alternatyvioje visatoje

Dar geriau nei tai, kad tai nėra tęsinys ar prakartėlė – tai perkrovimas alternatyvioji visata , o tai reiškia, kad jo tikrai nereikia bet koks ryšius su ankstesniais žaidimais. Ne vienas.
Tai taip pat suteikia Ninja teorijai galimybę nuo pat pradžių sukurti savo visatą. Jis gali sukurti naujų priešų, naujų personažų ir naujos aplinkos, išsaugodamas dalykus, kuriuos mylėjome ankstesniuose Devil May Cry žaidimuose (raudona Dantės striukė, nuostabi kova), nesijausdami pririšti prie... mažiau žvaigždžių aspektų (viskas „Devil May Cry 2“). ). Jokio keisto demono rankos sūnaus, jokio svetimo brolio.
Istorija iš tikrųjų gali turėti (tam tikrą) prasmę (galbūt)

Kadangi tai nėra tęsinys, prakartėlė ar net vykstantis toje pačioje visatoje, „Ninja Theory“ gali padaryti tai, ko „Devil May Cry“ serija niekada nesugebėjo: turėti gerą istoriją. Sakyk ką nori apie Enslaved ir Heavenly Sword, bet abu žaidimai turėjo fantastiškus personažus ir stiprius pasakojimus. Nesusijusi su Capcom praeities istorijomis, „Ninja Theory“ leista padaryti šį pirmąjį „Devil May Cry“ žaidimą su istorija, kuri iš tikrųjų yra prasminga.
„Devil May Cry 4“ buvo stulbinantis

Mums patiko „Devil May Cry 4“, kai jis pasirodė prieš kelerius metus, ir mes negrįšime prie savo gerų žodžių. Tai buvo kompetentingas nuotykis su šauniais mūšiais, bet... tai tikrai viskas.
Istorija nebuvo tokia įdomi, o nauji veikėjai nebuvo puikūs. „Devil May Cry“ visada siekė padidinti paskutinį žaidimą, o „Devil May Cry 4“ to nepadarė – jis tarsi išlindo į putojančio smogo debesį. Buvo akivaizdu, kad „Capcom“ tiesiog nežinojo, ką daryti su DMC, o tai lėmė nepaprastą patirtį.
„Bayonetta“ visais atžvilgiais pralenkė DMC sukurtą „Devil May Cry“.

...o tada pasirodė Bayonetta ir buvo geriausias „Devil May Cry“ žaidimas per daugelį metų. Be to, „Bayonetta“ buvo geriausias „Devil May Cry“ žaidimas, kokį tik galėjome įsivaizduoti. „Platinum Games“ iš esmės patraukė „Uncharted“ ir nužudė žaidimą, kurį įkvėpė, nes jis buvo daug geresnis nei bet kada galėjo būti.
Tačiau mirus senajam būdui atsiranda naujos galimybės. Dabar „Ninja Theory“ nėra susituokusi su tokiu žaidimo stiliumi. Žinoma, vis tiek bus žongliruojamas blogiukais, bet nereikia kopijuoti ir įklijuoti senų mechanikų. „Bayonetta“ toje srityje jau pranoko tai, todėl jiems buvo suteikta licencija šiek tiek daugiau eksperimentuoti, ko jiems greičiausiai nebūtų leista daryti, jei vis dar būtų vietos šiam žanrui auginti.
Meno stilius yra fenomenalus

„Ninja Theory“ žaidimai visada atrodė puikiai ir nuostabiai pritaikė savo įdomų grafinį požiūrį į DmC. Siurrealistinis pasaulis puikiai tinka „Devil May Cry“, o griūvantis Limbo miestas atrodo fantastiškai.
Mes net negalime įvykdyti šio teisingumo žodžiais. Tiesiog pažiūrėkite žemiau esantį vaizdo įrašą ir pamatysite, ką turime omenyje. Taigi. Graži.
Nindzių teorija yra nuostabi

Rimtai. Nindzių teorija yra tikrai nuostabu. Su „Enslaved“ ir „Heavenly Sword“ kūrėjas įrodė, kad gali sukurti įdomių personažų ir istorijų, ir nors abu žaidimai turėjo savo trūkumų (Heavenly Sword buvo per trumpas, o „Enslaved“ buvo šiek tiek klaidingas), jie vis tiek buvo pavyzdiniai nuotykių žaidimai.
Yra keletas kūrėjų, galinčių sukurti geresnį DmC žaidimą. „Ninja Theory“ yra puikus pasirinkimas, norint pasukti mylimą serialą nauja kryptimi, nepaaukojant savo širdies, ir jis negali būti labiau pajėgiose rankose.
Emo Dante tikrai nėra kvailesnis už seną, puošnią, be marškinių Dantę

Dauguma mano, kad „Devil May Cry 3“ yra geriausia serija. Pirmoje žaidimo scenoje Dantė sėdi be marškinėlių ir valgo picą, kai jį pertraukia demono ataka. Jis toliau muša visus priešus, vis dar valgydamas picą, atlikdamas atsitiktinius disko judesius ir retkarčiais ištardamas posakį, kai groja nuostabi muzika.
Dantė yra vėžlys nindzė.
Tuo tarpu naujasis Dantė jaunas ir juodų plaukų, o, matyt, jis keistuolis? Būkite tikri, žmonės. Dantė, kurią pažįstate ir kurią mylite, yra beprotiška, kvaila ir kvaila. Nustokite elgtis taip, lyg jis būtų daugiau nei profesionalus imtynininkas. Jei rimtai, jis pusę „Devil May Cry 4“ praleidžia su beprotiška rože burnoje. Bent jau suteikite emo Dante šansą prieš nukryžiuodami vaikiną – įsivaizduokite, kiek akių išsuktume dabar, jei pirmame paskelbtame Dantės atvaizde jis būtų be marškinių su rože burnoje. Akių vartymo skaičius nustatytų pasaulio rekordus.
Be to, jei labai pasiilgote senojo Dantės, galite tiesiog paleisti visus senus žaidimus HD formatu, suteikdami daug galimybių žiūrėti, kaip Dante be marškinėlių valgo picą.