Donkey Kongo istorija

Šio straipsnio versija, iš pradžių paskelbta 2012 m. rugpjūčio mėn.





Tai kaip...

„Donkey Kong“ yra viena iš seniausių „Nintendo“ franšizių, kuri vėl išpopuliarėjo su nauju „Wii U“ leidimu. Kai pagalvoji, DK yra neabejotinai antrasis garsiausias „Nintendo“ veikėjas (nesakykite Link, kad aš tai parašiau). Bet ar tikrai žinoti Donkey Kongas?

Jis vaidino kai kuriuose populiariausiuose kada nors sukurtuose žaidimuose, tačiau didelė jo istorijos dalis yra nežinoma atsitiktiniams gerbėjams. Kuo reakcingoji gorila veikė visus šiuos metus ir kokios keisčiausios jo giminės dalys? Spustelėkite toliau, kad pamatytumėte, nuo ko viskas prasidėjo...



Kai pirmą kartą susitikome

1981 m. žaislų gamintoja „Nintendo“ vos įsiveržė į besiformuojančią Japonijos žaidimų rinką, tačiau buvo pasiruošusi keliauti į Ameriką. Kaip sklando legenda, leidėjas perkūrė kai kurias nepopuliarias arkadines spinteles, kad būtų įrengtas žaidimas, kurį sukūrė jaunas menininkas, vardu Shigeru Miyamoto, kurį prižiūrėjo vyras, kuris galiausiai sukurs Game Boy, Gumpei Yokoi. Kvaila, bet paprasta istorija supažindino su žaidimo siužetu, kaip dailidė gorila, pavogusi darbininko merginą. Taip gimė Donkey Kongas.

Nepaisant keistos koncepcijos, žaidimas tapo monstru visame pasaulyje. Žaidimas iš esmės išrado platformerį, tačiau tada arkadiniai pavadinimai išrado žanrus kairėje ir dešinėje. Tikroji priežastis, kodėl tai amžinai įsirėžė į žaidėjų protus visame pasaulyje, yra įtikinamas pasakojimo kabliukas, įsimintina muzika ir grakščiai pasenusi spalvinga animacinė grafika. Tačiau nors jo vardas buvo ant palapinės, būtent Jumpmanas (netrukus bus pervadintas Mario) tapo tikra žvaigžde, nustūmusia DK į antrą planą.



Nei Monkey Kong, nei King Kong

Vis dar ginčijamasi dėl šios dienos, gerbėjai nėra visiškai tikri, kodėl didžiulė gorila pavadinta Asilu. Įprastas įsitikinimas, kad Donkey Kong yra klaidingas Monkey Kong vertimas, tačiau tai buvo sėkmingai paneigta . Pasak kūrėjo Shigeru Miyamoto, „asilo“ vardas buvo tyčinis, nurodantis užsispyrusią beždžionės prigimtį.

Nepriklausomai nuo jo vardo šaltinio, būtent DK pavardė sukėlė „Nintendo“ problemų su „Universal Studios“. Filmo kompanija teigė, kad žaidimas pažeidžia jos King Kongo autorių teises, tiek siužetu, tiek pavadinimu. Atrodo, kad didžioji studija manė, kad tai gali įbauginti „Nintendo“ susitarti, tačiau N teisininkų komanda nesutriko. Įrodžius, kad „Universal“ net neturi teisių į King Kongą, teismas stojo į „Nintendo“ pusę – tai didelė pergalė kelyje į JAV plėtrą.



Gelbėk tėtį!

Kai pagaliau atėjo laikas didžiajam beždžionių tęsiniui, Donkey Kongas nesugrąžino užkariaujančio herojaus antrajame savo nuotykyje. Neprognozuojama, kad jis yra nelaimės ištikta mergina, kurią įkalino Mario ir jam padeda jo sūnus tituluotas Donkey Kong Junior. Iki šiol žaidėjai dar nebuvo susitikę su Junioro mama, bet tuo metu buvome per daug užsiėmę, stengdamiesi išgelbėti tėtį, kad pastebėtume.

Galbūt norėta žaisti prieš tuo metu žaidėjo lūkesčius, o matyti, kad Mario yra rykštėmis ginkluotas kalėjimo prižiūrėtojas, siekiantis nužudyti gorilos jauniklį, šiais laikais kelia nerimą. Tai yra rizika, kurios „Nintendo“ nebepriims su savo talismanu. Tiesą sakant, Donkey Kongo ir jo priešo keliai po šio žaidimo kurį laiką išsiskyrė.



Pamiršti priešai

Kai jį pagaliau išlaisvino sūnus, Donkey Kong trečiasis arkadinis titulas privertė jį sugrįžti į savo destruktyvų kelią. Šį kartą įspūdingas žvėris išvengė Mario – jis džiaugėsi nauja sėkme Mario Bros – ir jėga perėmė svetimą žalią namą. Vienintelis žmogus, kuris atėjo į pagalbą neapsaugotiems augalams, buvo dabar pamirštas Stenlis Bugmenas.

Atsisakiusi platformos, kad taptų Galaga stiliaus šauliu, Donkey Kong 3 yra keista žvaigždutė beždžionės karjeroje. Kad ir koks būtų šaunus, Stenlis yra nereikalingas Mario pakaitalas, nors aš vertinu mažą šokį, kurį jis šoka po pergalės. Žvelgiant atgal, ši era yra keista žaidėjų nuotaikų kaita. Po to, kai jie pagailėjo DK antrajame žaidime, dabar buvo tikimasi, kad jie šaus jam į tarpkojį purškimu nuo vabzdžių.

Šalyje

Po DK3 Kongas dažniausiai apsiribojo pasirodymu arkadiniuose uostuose, o jaunesnysis, kaip keista, prisijungė prie Super Mario Kart sąrašo vietoj jo, o tai nepasikartotų būsimuose Kart žaidimuose. Tada 1994 m. jis grįžo didžiuliu būdu, įskaitant naują raudoną kaklaraištį. Gerbėjai pirmą kartą pamatė DK kaip jo piktybiškiausią stulbinamą Game Boy perdarytą arkados originalą. Tada Kongas gavo savo konsolių seriją dėka kai kurių technologijų burtininkų Šiaurės Anglijoje.

Donkey Kong Country pirmą kartą pavertė DK didvyriu, kai jis vijosi pavogtus bananus visame sodo rojuje. Tai suteikė DK naują asmenybę ir herojišką tapatybę, atsisakė savo nenuspėjamos prigimties, suteikdamas naują balsą ir tikslą. Pasižymėdamas tuo metu nuostabia CG grafika, DKC įtikino daugelį, kad naujos kartos konsolės nebuvo reikalingos, kol SNES gali sukurti tokius akinančius žaidimus.

Įeikite Diddy Kong

Iš pradžių sukurta kaip nauja Donkey Kong Jr. versija, „Nintendo“ atmetė „Rare“ perkurtą veikėjo dizainą, todėl „Rare“ perkūrė Diddy Kongo, visiškai naujo pagalbininko, išvaizdą. Mažoji beždžionė prilipo prie savo vyresniojo visame DKC, net pavojingose ​​povandeninėse ir kasyklų vežimo stadijose, ir jis surinko galingą savo gerbėjų bazę. Iki tol, kol pasirodė tęsinys, Diddy buvo pasisavinęs DK pagrindinį vaidmenį.

Nepaisant jo vardo pavadinime, Donkey Kongas vėl buvo nustumtas į antrą planą ir buvo užfiksuotas abiejuose tęsiniuose, o Diddy ir jo mergina Dixie tapo pagrindiniu veikėju. Tačiau net jei jis ne visada buvo tinkamas žaisti, Country sėkmingai grąžino Donkey Kongą į svarbią vietą Nintendo panteone. Netrukus jis užmezgė draugiškus santykius su Mario daugelyje santechniko padalinių, įskaitant Mario Kartą, o Diddy tapo savo lenktynininko titulu.

Galbūt „Donkey Kong Country“ vėl iškėlė DK į centrą, tačiau tai taip pat sukūrė tapatybės klausimą, kurio „Nintendo“ vis dar iki galo nepaaiškino. DKC pristatė visą naujų Kongų šeimą, įskaitant dailusį (bet mielą) Cranky Kongą. Pagyvenusi beždžionė teigė esanti originali arkada Donkey Kong, kuri pagrobė Pauline. Jei tai tiesa, kas yra Donkey Kongas DKC ir kas atsitiko DK jaunesniajam?

Kai Rare'as buvo atsakingas už DK mitologiją, Cranky kartais sakydavo, kad yra DK tėvas, o kartais tvirtino esąs jo senelis, o „Nintendo“ iš pradžių visiškai ignoravo istoriją, kai Donkey Kongas pasirodė kituose žaidimuose. Cranky, būdamas DK tėvu, yra prasmingesnis, nes tai reikštų, kad DK yra suaugusiems skirta Junior versija, tačiau naujesniuose pasirodymuose, kuriuos prižiūrėjo Nintendo, Cranky aiškiai identifikuojamas kaip DK senelis. Taigi, kas atsitiko Juniorui? Jis nebuvo matytas daugelį metų ir, jei jo tėčiui beždžionės metais yra maždaug 97 metai, kiek jam gali būti metų? Ir kodėl Mario per pastaruosius metus visai nepaseno? Galbūt tai yra dalykai, kurių pasaulis neturi žinoti.

Per daug gero dalyko

Antroje SNES gyvavimo ciklo pusėje užvaldęs pardavimų sąrašus, Rare perėjo prie N64 ir tapo vienu iš, jei ne. į dominuojantis sistemos kūrėjas. Retas naudojo konsolę, kad pristatytų kelias naujas žvaigždes, įskaitant Banjo-Kazooie ir Jet Force Gemini, prieš grįždamas į DK Donkey Kong 64. Deja, nors žaidimas buvo gerai pagamintas, jo formulė paseno.

Be „blogai tai gerai“ repo, kuris pradeda žaidimą, tikroji DK64 problema yra ta, kad jis žaidėjus palaidojo kolekcionuojamuose daiktuose. Atrakinus penkis skirtingus žaidžiamus personažus, kiekvienas iš jų turi skirtingų spalvų monetas, kurias galima rinkti kartu su auksiniais bananais, krištoliniais kokosais, raktais, plėvelės ritiniais, ausinėmis ir medaliais, kurie yra išsibarstę kiekviename etape. Retas garsėjo tuo, kad naudojo daugybę paslėptų kolekcionuojamų daiktų, kad prailgintų žaidimo laiką, tačiau DK64 tai padarė iki tokių juokingų kraštutinumų, kad daugelis žaidėjų to atmetė. Po DK64 daugeliui žaidėjų reikėjo pailsėti nuo beždžionių pasaulio.

Nuotykiai, kurie niekada neturėjo būti

„Donkey Kong 64“ baigėsi paskutiniu „Rare“ žaidimu su primatu, nors buvo paruošti keli žaidimai „Nintendo GameCube“. Viršuje pavaizduota Donkey Kong Racing, vienas iš pirmųjų GC rodomų pavadinimų ir netgi reklamuojamas Šiaurės Amerikos sistemos pakuotėje. Šis ir kiti du DK žaidimai buvo atšaukti, kai „Rare“ įsigijo mažai tikėtinas įmonės pirkėjas.

Po „Country“ sėkmės „Nintendo“ tapo „Rare“ dalimi, tačiau kai N64 išėjo į ganyklą, „Nintendo“ nusprendė parduoti savo „Rare“ akcijų paketą „Microsoft“. Kai „MS Rare“ pradėjo kurti „Xbox“ ir jo įpėdinio pavadinimus, „Nintendo“ atšaukė kelis „Donkey Kong“ pavadinimus, kuriems staiga trūko kūrėjo. Iš pradžių gerbėjams buvo neaišku, kam priklauso kokie personažai po pardavimo, bet galiausiai visi šalies veikėjai priklausė Nintendo. Nenuostabu, kad tuo metu leidėjas sugrąžino beždžionę į pirmąją partiją.