211service.com
„Doom 3 BFG Edition“ atrodo ir veikia taip gerai „Xbox 360“, kad „ID“ net neatnešė asmeninio kompiuterio versijos į „Gamescom“
Nors jums tik aštuoneri metai, Doom 3 Dėl neabejotinai žiauraus ir negailestingo požiūrio kai kurie naujesni žaidėjai gali manyti, kad šiomis dienomis tai šiek tiek girgžda. Vis dėlto ką tik sužaidę naują Gamescom naujojo ir atnaujinto BFG leidimo demonstracinę versiją, esame sužavėti kaip ir bet kada. Be to, iš tikrųjų.
Jis sklandus, glotnus ir, dar labiau sustiprintas kai kuriomis puikiomis erdvinio garso ausinėmis, vis dar velniškai baisus. Tiesą sakant, ypač konsolių žaidėjams, tai greičiausiai bus geriausia, kokia ji kada nors atrodė ar buvo žaidžiama. Nors originalus „Xbox“ prievadas buvo puikiai atliktas „kvarta į pintą puodą“, 360 versija yra tokia pat sėkminga, kaip ir originali versija, kuriai, 2005 m., pirmą kartą pasirodžius asmeniniame kompiuteryje, akivaizdžiai reikėjo visko, kas geriausia.

Demonstracinė versija leidžia žiūrėti 3D, nors mes ją leidome per „pasyvų“ 3D ekraną (poliarizuotą, kurį gaunate kine, o ne brangesnį aktyviojo užrakto nustatymą), kuriam nustatyti, matyt, reikia daug daugiau pastangų. kad būtų užtikrintas optimalus žiūrėjimo atstumas. Šiek tiek pamąstę, mes pradėjome jį veikti ir pastebėjome, kad jis veikia dideliu greičiu, nors ir ne visai nuostabiu 60 kadrų per sekundę greičiu 2D režimu. Taigi mes persijungėme atgal.
Tačiau 2D režimu žaidimas šviečia teigiamai. Žinoma, tai sudaro apie 80% šešėlių, bet jei šešėliai galėtų biški tada... Bet kokiu atveju, nenumaldomas zombių, pragaro skalikų ir plaukiojančių demonų galvų puolimas yra stulbinantis priminimas, kad šių dienų žaidimai padarė mus silpnus nuo viso to laikymosi rankomis. Demonstracinėje versijoje yra daugybė atrakintų ir riedėti paruoštų ginklų – nuo mėsingo, bet lėtai užtaiso šautuvo iki plazminio šautuvo ir granatų.

Bethesda yra tokia įsitikinusi, kad jų konsolinės versijos yra iki nulio, kad parodoje jie net neturi asmeninio kompiuterio versijos. Konsolės versija veikia bauginančiu tempu. Visada galingoje atmosferoje yra kažkas, ką vis dar sukelia dabar šiek tiek blokuotas pragaro perteikimas, dėl kurio Doom 3 jaučiasi toks pat šviežias ir naujas, kaip ir anksčiau.
Galime pasiimti arba palikti 3D. Kaip dažnai nutinka, tai neturi didelės įtakos bendrai patirčiai. Tačiau matydami, kad žaidimas taip meistriškai perkeltas į Xbox 360, staiga susimąstome, ar voko stumdymas iš tikrųjų yra būtinas. Sena grafika su stipria gamyba ir atmosferiniu dizainu vis dar gali atrodyti sensacingai. Ir, žinoma, po ilgų Halo stiliaus regeneruojančių sveikatingumo batonėlių metų pasiekti 2 paskutinius gyvybingumo taškus be nematomo nemokamo atsigavimo yra nepaprastai įtaigi patirtis iš naujo.

Jūs kovojate už savo gyvybę tamsoje su dantimis griežiančiais demonais, visiškai neturėdami jokios pagalbos. Ir mes pamiršome, kaip tai puiku.