211service.com
„Doom Eternal“ apžvalga: „šaukia, kad judėtum greičiau ir kovotum stipriau, o tu negali daryti nieko kito, tik paklusti“
(Nuotrauka: Bethesda)Mūsų verdiktas
„Doom Eternal“ yra protinga kartojimas to, kas buvo anksčiau, ir kartais suklumpa dėl savo paties troškimo tobulėti
Argumentai 'už'
- Kova greita ir įnirtinga
- Vizualiai stulbinantis
- Vis tiek smagu suplėšyti demonus
Minusai
- Platformavimo skyriai vargina
- Kovoja, kai priverčia sulėtinti greitį
GamesRadar+ verdiktas
„Doom Eternal“ yra protinga kartojimas to, kas buvo anksčiau, ir kartais suklumpa dėl savo paties troškimo tobulėti
Argumentai 'už'
- +
Kova greita ir įnirtinga
- +
Vizualiai stulbinantis
- +
Vis tiek smagu suplėšyti demonus
Minusai
- -
Platformavimo skyriai vargina
- -
Kovoja, kai priverčia sulėtinti greitį
„Doom Eternal“ yra geriausias, kai šaukia, kad judėtumėte greičiau. Kai jis į jūsų sugniaužtus, krauju permirkusius kumščius įsmeigia įrankius, skirtus vieniems išdarinėti siautėjantį pragaro nerštą – daugybę tiksliai sureguliuotų ginklų, skirtų masiniam demonų naikymui. Kai esate iki kulkšnių įsiskverbę į vidaus organus, iš priešo išspausite mėsos gabalus, o grandininio pjūklo dūzgimas šildo jūsų gaiduko pirštus. Kadangi jis nustato savo hiperkinetinį poveikį kakofoniškam kraujo, kulkų ir sunkus sušiktas metalas .
Doom Eternal šaukia, kad judėtum greičiau ir kovotum stipriau, o tu negali nieko daryti, tik paklusti. Ne todėl, kad tapote pavaldus id programinės įrangos aukurui, o todėl, kad Doom kovos ritmas iš jūsų reikalavo nieko mažiau daugiau nei tris dešimtmečius.
Doom Eternal patarimai | Doom Eternal Slayer Gates | Doom Eternal kompiuterio slaptažodis | Doom Eternal BFG | Doom Eternal Cheat kodai
Greiti faktai: amžinoji bausmė

(Vaizdo kreditas: Bethesda)
Išleidimo data : 2020 m. kovo 20 d
Platforma : PC, PS4, Xbox One
Programuotojas : id programinė įranga
Leidėjas : Bethesda
Panašiai kaip ir jo pirmtakai, „Doom Eternal“ yra siaubo pantomima, kurioje jūs tampate aktyviu dalyviu. Tai įmantrus ir savanaudiškas pastatymas, jo smurtas toks per didelis, kad negali nesišypsoti, kai jis išsilieja virš scenos ir po kojomis. Tai visiškai juokingas ir keistai mielas pasirodymas, taip iškraipantis jūsų netikėjimo sustabdymą, kad susimąstysite, ar perėjote į kitą dimensiją – į pasaulį, kuriame šaudyklė pirmojo asmeniu laikėsi archajiškų gairių, pirmą kartą nubrėžtų Doom 1993 m. be jokios abejonės, užuot atsigręžę į Half-Life mokymus.
Šio sceninio pasirodymo problema yra ta, kad rėkimas turi nutrūkti. Režisierius yra užkimęs ir maldauja pasimėgauti veiksmo pertrauka. Jums sako, kad kulkų apvalkalus reikia surinkti; reikia pripildyti kibirus kraujo, nušluostyti dugną, o gitaras vėl sureguliuoti iki D. Patrankų mėsa turi atsikvėpti, nes kitas pragariškas etapas iš naujo nustatomas kažkur už akių. Jūs judėjote per greitai, ir dar liko šiek tiek istorijos šaukti tau į veidą.
Doom Eternal yra pats blogiausias, kai priverčia sulėtinti greitį; jis stengiasi įsikurti tyloje.
Jaučiamas greičio poreikis

(Vaizdo kreditas: Bethesda)
Viena vertus, galiu suskaičiuoti pirmojo asmens šaudyklių, galinčių kompetentingai veikti kaip platformingo žaidėjai, skaičių, o Doom Eternal tarp jų nėra. Programinė įranga „Developer id“ buvo sugauta, nes bandė peržengti ribą tarp nostalgijos sukėlimo ir evoliucijos skatinimo, ji sutrikdė sąlygas, kuriomis „Doom“ (2016) galėjo taip be pastangų klestėti.
„Doom Eternal“ reguliariai pertraukia savo veiksmų tempą, priversdama jus reguliariais intervalais sunkiai naršyti po dideles erdves. Tai padarysite netiksliai siūbuodami tarp beždžionių strypų, pleiskanodami niūrias uolėtas sienas, atsimušdami nuo nestabilių platformų, lėkdami tarp erdvių mirties snukių ir du kartus šokinėdami ant atbrailų su slidaus susidūrimo aptikimu. „Doom“ judesių sistemos yra griežtai patobulintos, sukurtos taip, kad spalvingo chaoso fone jūsų dėmesys būtų sutelktas į greitai judančius priešus. Šioms sistemoms sunku, kai esate verčiamas lėtai ir metodiškai keisti aplinkos mastelį ir padaryti mažai klaidų, kad pasiektumėte kitą kovos areną.
Būtent tokie lygiai kaip „Doom Hunter Base“, „Super Gore Nest“ ir „Mars Core“ sudaro didžiąją dalį žaidimo viduryje, kuriuos šis dizaino sprendimas paveikė labiausiai. Šios erdvės yra didesnės ir ambicingesnės nei bet kas, ką studija anksčiau įsipareigojo su Doom, ir joms sunku išlaikyti pagreitį.

(Vaizdo kreditas: Bethesda)
„Kaip būtina progreso sąlyga, platforma tik padeda įvesti trinties taškus kitu atveju be trinties.
Pirmojo asmens platforma veikia „Doom“, kai tai yra neprivaloma ekstravagancija – kai ieškote daugybės pasirenkamų kolekcionuojamų daiktų, išsibarsčiusių kiekvienoje misijoje – tačiau kaip būtina sąlyga progresui, jie tik padeda sukurti trinties taškus kitaip be trinties patirtis.
Iki to laiko, kai buvo įvestos povandeninės sekcijos – dar labiau sulėtina jūsų greitį ir papildomas susierzinimas dėl radioaktyviosios žalos mažinimo, – pradeda darytis sunku atsispirti norui padėti valdiklį ir visiškai pasitraukti. Nepaisant to, sunku atsiduoti šioms tendencijoms, kai susiduriate su galimybe pamatyti dar vieną sensacingai įgyvendintą vaizdą arba galimybę įkišti Super Shotgun dvivamzdį giliai į pragaro barono gerklę.
Štai kur jaučiasi Doom Eternal teisingai mėgaujantis itin stipriu smurtu kai kuriose neįtikėtinai gražiose aplinkose. Žaidimas sukurtas remiantis pagrindine kilpa, kuri padėjo jo pirmtakui nuo paprasto atgimimo projekto iki tikros revoliucijos, o pagrindinis jo triukas visada padėjo žaidėjams judėti ir, svarbiausia, bendrauti su priešais.
Priimant agresiją

(Vaizdo kreditas: Bethesda)
Glory Kills vis dar yra kovos patirties žvaigždė. Siurbdami priešus su pakankamai kulkų, kad pasiektų žalos slenkstį, jie švytės, o tai rodo, kad galite atlikti tam tikrą grafinį derinį: nukirsdinti galvą / sulaužyti / sutriuškinti / daužyti / pjaustyti / peiliu / plėšyti / suplėšyti (jei reikia, ištrinkite). Šios kovos egzekucijos skirtos ne tik demonstravimui, bet ir kaip pagrindinis būdas susigrąžinti sveikatą.
Tai skatina žaisti Doom Eternal taip, kaip norėtų id. Studija nori, kad judėtumėte ir fotografuotumėte kuo greičiau, suteikdami tiek daug agresijos stambaus dydžio monstrams, kiek jie jums suteikia. Kad pasisektų Doom Eternal – ypač kai pradedi įveikti sudėtingumo lygius – turi susidurti su priešais ir niekada neatsitraukti nuo sunkaus susidūrimo; nėra greitesnio būdo susitikti su kūrėju, kaip nekantriai atsitraukti, o pergalė iškovota įsitraukus į nenumaldomą veiksmo tempą pagal savo sąlygas – atsitraukti niekada nėra išeitis, su į priekį eiti link krūvų amunicija, raudonos statinės ir, taip, nauji priešai, kuriuos reikia išplėšti ir suplėšyti, yra raktas į pergalę.
Jei jums nereikia sveikatos, pamatysite, kad jūsų grandininis pjūklas gali būti naudojamas priešams kramtyti ir šaudmenims paimti, kurių visada trūksta. Jūsų liepsnos raugėjimas, ant pečių montuojamas liepsnosvaidis, gali sudeginti priešus ir šaudant padovanoti šarvus, o „Glory Kills“ taip pat padidina jūsų sugebėjimą atlikti niokojantį „Blood Punch“, kuris išdarinėja beveik viską, kas yra jūsų tiesioginio regėjimo kūgio viduje. Apskritai, tai žudantis ciklas, kuris tik padeda pakelti pagrindinę Doom Eternal kovą į naujas aukštumas.
Kalbant apie pagrindinę kovą, seniai galioja taisyklė, kad šaulys vertinamas pagal jo šautuvų stiprumą. Nenuostabu, kad studija išnaudojo savo pomėgį kurti geriausius vaizdo žaidimų bumstikus ir pralenkė save. Super Shotgun neįmanoma padėti; jis šaukia galios su kiekvienu šūviu, savo svoriu ir stulbinančiu smūgiu, kaip pasitenkinimą išnaudoti žaidimo darbo valandas iki paskutinio.
Ginklai visada buvo „Doom“ esmė, o „Eternal“ šiuo atžvilgiu nėra nusistovėjusi. Taip pat pastebėsite, kad kiekvieną šaunamąjį ginklą žaidimo metu vėl galima atnaujinti naudojant ginklo taškus, uždirbtus įvykdžius misijos tikslus ir chaoso slenksčius. Daugumoje ginklų yra dvi galimos modifikacijos, kurių kiekvieną galima įjungti paprastu mygtuko paspaudimu ir siūlo daugybę visiškai juokingų papildomų būdų, kaip demonus paversti minkštimu. Aplinkos tyrinėjimas taip pat padės uždirbti „Sentinel Crystals“ ir „Preetor Suit“ taškų, kuriuos galėsite panaudoti atnaujindami savo šarvus, pagerindami jų naudingumą ir atsparumą arba pagerindami savo sveikatą, šarvą ir amunicijos pajėgumus.
Ultra-smurto šventė

(Vaizdo kreditas: Bethesda)
Norėsite anksti investuoti į šiuos atnaujinimus ir patobulinimus, nes „Doom Eternal“ nebijo daužyti galvos į sieną, kol atsiras netvarka. Pasibaigus žaidimo pabaigai, Doom Eternal tampa žiaurus, verčiantis jus panaudoti visus turimus gebėjimus ir ginklus, kad įveiktumėte savo kovos arenas.
Dažniausiai „Doom Eternal“ atlieka savo veiksmus uždarose kovos arenose, verčia jus greitai jas aplenkti, ieškant žiauriausių nenutrūkstamos navigacijos linijų. Šios erdvės nėra taip griežtai suplanuotos kaip tos, kurios buvo pateiktos filme „Doom“ (2016 m.), o tai, mano nuomone, nulėmė padidėjęs vertikalumas – id labai nori priversti jus panaudoti savo pirmojo asmens platformų sistemas net ir įnirtingų kovų viduryje. bet jie vis tiek puikūs suvilioti priešus.
Beje, Doom Eternal kenčia dėl tam tikro priešo dizaino. Žaidimas sukurtas atsižvelgiant į didėjančius susidūrimus – jis supažindina jus su atskiru priešo tipu, leidžia išsiaiškinti jo nužudymo kabliuką, o tada toliau vieną kartą metate jų litaniją. Tai galingas dizainas, leidžiantis „Doom Eternal“ visada jaustis pasiutęs, o žaidimo agresyvus ir atkaklus AI užtikrina, kad kai kurie iš šių būtybių derindami taktiką priblokš jus tikrai bauginančiais būdais.

(Vaizdo kreditas: Bethesda)
Kovos arenos dažniausiai yra sunkiųjų patrankų mėsa – priešai, kuriuos galima greitai sukramtyti arba sutriuškinti, kad būtų lengvas šovinys ar sveikata, ir didesnių, labiau baudžiančių priešų, kuriuos numesti užteks kelių bėgimų aplink areną. Ši struktūra palaiko pagreitį ir nenumaldomą tempą, kuriuo grindžiamas pagrindinis žaidimo etosas. Kol privers sulėtinti greitį.
Bosų mūšiai su sveikatos barais buvo „Doom“ (2016 m.) bėda, ir nors tai nėra tokia didelė problema, yra keletas priešų tipų, kurie sustabdo žaidimą. Kad „Doom Eternal“ veiktų, turite valdyti savo laiką tarp kelių tipų priešų ir nuolat palikti jus visiškai priblokšti, nuolat prašydami tobulinti savo supratimą apie judėjimą ir kovos mechaniką. Ir ateina Marauder (visiškai naujas demonas, sukurtas amžinybei) arba grįžtantys Archvile, ypač sunkūs priešai, su kuriais paprastai nėra smagu kovoti. Marauder, visų pirma, veikia tik tam, kad sulėtintų kovą iki nuskaitymo. Tai priešo tipas, sukurtas susidūrimams vienas prieš vieną, ir jis neveikia valdomame platesnės kovos patirties chaose.
Vis dėlto tai yra nedidelis susierzinimas dėl kitaip pūliuojančio FPS. Jei galite prikąsti lūpas ir ištverti kai kuriuos įprastai varginančius lygius, susijusius su platformingumu, tuomet su Doom Eternal puikiai praleisite laiką. Tai greitas, protingas ir pašėlęs šaulys, kuriam, atrodo, tikrai patinka išbandyti savo ištvermę. Tai siaubinga ir juokinga pantomima, kurioje kraujas surištas su nenumaldomu veiksmo ritmu.
„Doom Eternal“ buvo peržiūrėtas „Xbox One X“.
Doom Eternal, Bethesda... PC pasiūlymai 38 „Walmart“ klientų atsiliepimai Galimi 3 pasiūlymai
Walmart 59,99 USD 39,99 USD Žiūrėti Mažos atsargos Amazon Pirminis 59,99 USD Žiūrėti Walmart 88,19 USD Žiūrėti Kiekvieną dieną tikriname daugiau nei 250 milijonų produktų, kad gautume geriausias kainas
Verdiktas 3.5 3,5 iš 5
Amžinas likimas„Doom Eternal“ yra protingas pakartojimas to, kas buvo anksčiau
Daugiau informacijos
| Galimos platformos | PC, PS4, Xbox One |