Dota 2 herojų sąrašas – Raskite jums tinkamą personažą

Žodynėlis:

„Dota 2“ turi 5 prieš 5 herojų mūšius, kur svarbiausia yra žudyti žaidėjus, stumti juostas ir žudyti šliaužtinukus (kompiuteriu valdomus monstrus). Beveik kiekvienas herojus turi keturis pagrindinius sugebėjimus, ar jie būtų aktyvūs, ar pasyvūs; galėsite išlyginti kiekvieną keturis kartus pasirinkta tvarka, kai priartėsite prie 25 lygio ribos.





  • Norite pakeisti savo serverio vietą arba apsisaugoti nuo DDoS atakų? Būtinai peržiūrėkite mūsų vadovą geriausias DOTA 2 VPN .

Kadangi komandos sinergija yra labai svarbi siekiant pergalės, norėsite pasirinkti herojus, kurie papildytų jūsų komandos draugo pasirinkimus. Žinodami geriausius savo herojaus vaidmenis, tai padaryti bus daug lengviau; kai dirbate geriau su savo komanda, jūsų šansai laimėti yra daug didesni. Toliau pateikiamas kiekvieno vaidmens funkcijos suskirstymas:

Nešioti: Ant pečių daug joja, nes gali sudaryti ar sulaužyti komandą. Jei jie užsitikrins kai kuriuos ankstyvus nužudymus arba sukaups pakankamai aukso aukšto lygio daiktams, jie dominuos vėlyvajame žaidime. Tačiau jei jie atsilieka arba dėl aukso varžosi keli nešėjai, jų potencialas žlunga.

Išjungti: Stuns and silences – tai žaidimo „Disabler“ pavadinimas. Kai jūsų varžovas negali judėti, pulti, burti ar verkti dėl mamos, jis tampa sėdinčiomis antimis jums ir jūsų komandos draugams. Neįgalusis jūsų komandoje yra labai svarbus, kai reikia greitai išjungti priešo herojų, inicijuoti nedidelį susirėmimą arba nugalėti užpuoliką.



Patvarus: Šie herojai gali laižytis ir tikėti toliau – turint daug gyvybės vagysčių, didžiulių sveikatos baseinų ar daugybės šarvų, norint nužudyti šiuos herojus reikia daug darbo. Nors jie jokiu būdu nėra neįveikiami, žaisdami protingai su patvariu herojumi mirsite daug rečiau.

Pabegti: Turėdami pabėgimo gebėjimą, dažnai išvengsite nužudymo situacijose, kurios reikštų neabejotiną kitų herojų mirtį. Labai svarbu tai panaudoti savo naudai – kuo mažiau mirsite, tuo geriau seksis.

Iniciatorius: Herojai iniciatoriai pradeda vakarėlį – jūsų darbas bus įsilieti į komandines kovas ir nukreipti žalą, kuri būtų skirta jūsų ne tokiems stambiems komandos draugams. Būti geru iniciatoriumi reiškia žinoti, kada išnaudoti pranašumą ir užpulti priešą, o kada atsitraukti nuo kovos, kurios niekaip negalite laimėti.



Jungler: Džiunglės yra alternatyvi priemonė įgyti patirties: užuot kovoję vienoje iš trijų juostų, važiuosite į miškus tarp jų ir žudysite monstrų stovyklas dėl aukso ir patirties. Šie herojai yra labai savarankiški, gali kovoti ilgą laiką ir jiems nereikia grįžti ir gydytis.

Juostos palaikymas: Kaip juostos palaikytojas, visas jūsų dėmesys turėtų būti sutelktas į rūpinimąsi savo komandos Carry. Jūs abu turėtumėte būti neatsiejami, judantys ir žudantys kaip vienetas, turintis puolimo ir gynybos pajėgumus. Kai jūsų Carry atsidurs žudymo/mirties topų viršūnėje, galite paglostyti sau per nugarą, kad jis ar ji ten atsidūrė.

Nukeris: Pavadinimas pasako viską: šie herojai iš eilės naudoja savo burtus, kad susprogdintų priešus, akimirksniu ištuštindami savo sveikatos balus. Nors nukeriai gali jaustis kaip stiklinės patrankos, jie gali užtikrinti, kad jie išgarins priešo didvyrius į dulkes prieš jiems priartėjant.



Stūmiklis: Šie herojai puikiai naikina šliaužiančias bangas ir (arba) nugriauna bokštus ir pastatus, kol priešas gali sureaguoti. Kadangi pagrindinis tikslas yra sunaikinti priešo bazę, stūmikliai puikiai tinka ilgiems žaidimams.

Iškvietimas: Iškviečiant būtybes sukuriami naminiai gyvūnai, kuriuos paprastai kontroliuojate, ir jie padės jums mūšyje, užgesindami jiems žalą arba išlaikydami priešus užimtus. Kai galėsite juos naudoti su minimaliomis pastangomis, galėsite išnaudoti visas jų galimybes, o jūsų herojus darys savo darbą.

Palaikymas: Visiems patinka turėti kompetentingą palaikymą savo komandoje – herojų, kuris palengvins jų komandos draugų gyvenimą gydydamas, pažindamas žemėlapį arba abu. Nenusirinksite tiek daug nužudymų kaip atramos, bet būsite patenkinti žinodami, kad tikriausiai dėl jūsų sąjungininkams taip gerai sekasi.



Pasirinkite visus – pasirinkite savo herojų

Štai kur mes įeiname. Šis rolodex sąrašas suteikia jums momentinę kiekvieno žaidimo herojaus vaizdą, įskaitant jo sugebėjimus, geriausius vaidmenis ir, svarbiausia, kaip sunku juos įvaldyti. Jei nesate tikri, kuris „Radiant“ ar „Dire“ herojus geriausiai atitiks jūsų žaidimo stilių, tai yra geriausias būdas išsiaiškinti. Žemiau taip pat rasite žodynėlį, kuris padės paspartinti arba atnaujinti atmintį, ką reiškia kai kurie pagrindiniai Dota 2 terminai. Kai pamatysite, ką sugeba kiekvienas herojus, būsite daug labiau pasiruošę tam, kas laukia mūšio laukuose.

Stiprybės herojai

Jei esate išgyvenimo, sunkių smūgių ir juokiatės iš savo niūrių priešininkų, kai jie desperatiškai bando jus nužudyti, gerbėjas, Jėgos herojai bus jūsų alėjoje. Suradę mielą tašką tarp puolimo ir gynybos, jūsų sąjungininkai visada džiaugsis matydami, kaip jūsų jėgos herojus įžengs į sceną.

Pudge

Raudona: Toksiškas debesis, kuris daro didelę žalą (35/60/85/110) ir sulėtina judėjimą (20%) – kenkia ne tik priešo daliniams, bet ir pačiam Pudge'ui.

Mėsos krūva: Suteikia Pudge atsparumą magiškai žalai (4%/8%/12%/16%), taip pat papildomos jėgos (0.9/1.2/1.5/1.8), kuri didėja kiekvieną kartą, kai Pudge nužudo priešo herojų arba jis miršta šalia jo. „Flesh Heap“ galioja atgaline data, o tai reiškia, kad jis gali įgyti krūvių, kol nėra įgudęs, o vėliau suaktyvėja.

Išskaidyti: KANALUOTA – Pudge nukerta priešo dalinį, jį išjungia ir laikui bėgant padaro žalą (75/125/175 (+0,75 stiprumo*). Heroes trunka 3 sekundes, šliaužiant – 6 sekundes).

Vaidmenys: Patvarus, neįgalus
Sunkumas: Sunku

Alchemikas

Nestabilus mišinys: Alchemikas sukuria nestabilų mišinį, kurį gali mesti priešo herojui, kad apsvaigintų ir padarytų žalą. Kuo ilgiau užvirinamas mišinys, tuo daugiau žalos jis padaro ir taikinys ilgiau apsvaiginamas. Po 5 sekundžių užvirinimas pasiekia didžiausią žalą (130/200/270/340) ir apsvaiginimo laiką (1,75/2,5/3,25/4). Tačiau po 7 sekundžių nuoviras sprogs ant paties Alchemiko, jei nebus išmestas.

Goblino godumas: Alchemikas gauna papildomą auksą už roplių žudymą; premijos krūvos, jei šliaužtinukai užmušami per tam tikrą laikotarpį, po kurio skaičiavimas nustatomas iš naujo. Premijos auksas yra ne didesnis kaip 26 auksai.

Cheminis įniršis: Alchemikas sukelia savo Ogrę į chemiškai sukeltą įniršį, sumažindamas bazinės atakos atšalimą ir padidindamas judėjimo greitį (30/40/60), HP (300/600/900) ir regeneraciją (15/30/60). Trunka 25 sekundes.

Vaidmenys: Patvarus, neįgalus, nešiojamas
Sunkumas: Vidutinis

Ašis

Mūšio badas: Įsiuto priešo vienetą, todėl jis sulėtėja ir laikui bėgant daro žalą, kol užmuš kitą vienetą arba pasibaigia trukmė. Axe padidina 4% judėjimo greitį kiekvienam vienetui, paveiktam Battle Hunger.

„Counter Helix“: Užpultas Axe turi 17% galimybę atlikti priešpriešinę spiralę, padarydamas žalą (100/130/160/190) visiems netoliese esantiems priešams.

Skerdimo peilis: Kirvis pastebi silpnumą ir smūgius, padarydamas vidutinę žalą (150/250/300), bet akimirksniu nužudydamas priešo dalinį, kurio sveikata yra žema (300/450/625). Kai tokiu būdu žūsta priešo vienetas, Axe ir netoliese esantys sąjungininkų vienetai įgyja 25% papildomą judėjimo greitį.

Vaidmenys: Džiungleris, neįgalusis, iniciatorius, patvarus
Sunkumas: Lengva

Beastmaster

Laukinių gyvūnų skambutis: Beastmaster kviečia sąjungininkus budinčio Vanago ir galingo šerno pavidalu. Ankstesnis šaukimas pašalinamas liejant.

Vidinis žvėris: Išlaisvina vidinį sąjungininkų įniršį, pasyviai padidindamas jų puolimo greitį (18/26/32/40).

Pirminis riaumojimas: Kurtinantis riaumojimas, padarantis žalą (200/250/300) ir pribloškiantis (3/3,5/4) tikslinį priešo padalinį, atverdamas kelią tarp Beastmaster ir jo grobio. Netoliese esantys priešai taip pat daro nedidelę žalą, jų judėjimo greitis ir puolimo greitis sumažėja 50%.

Vaidmenys: Iniciatorius, išjungėjas, patvarus
Sunkumas: Vidutinis

Alaus meistras

Girtas migla: Pabarsto priešo dalinį alkoholiu, sumažindamas jo judėjimo greitį (14/18/22/26%), o dėl to jo atakas gali praleisti (45/55/65/75%).

Girtas muštynės: Suteikia galimybę (10/15/20/25%) išvengti atakų ir padaryti kritinę (2x) žalą.

Pirminis padalijimas: Padalija „Brewmaster“ į elementus, sudarydamas 3 specializuotus karius, gabius išgyventi. Jei kuris nors iš jų išgyvena iki iškviesto laikmačio pabaigos (15/17/19 sekundžių), Alaus meistras atgimsta.

Vaidmenys: Iniciatorius, išjungėjas, nešiklis, stūmikas
Sunkumas: Lengva

Chaoso riteris

Realybės plyšys: Teleportuoja jus, visus jūsų turimus vaizdus ir tikslinį įrenginį į atsitiktinį tašką tarp jūsų dviejų. Suteikia papildomos atakos žalos (25/50/75/100) už vieną ataką.

Chaoso streikas: Chaoso riterio mojo suteikia jam 10% galimybę padaryti papildomą (1,5x/2x/2,5x/3x) žalą.

Fantasmas: Iškviečia kelias Chaoso riterio kopijas (1/2/3) iš alternatyvių matmenų. Iliuzijos padaro visą žalą, bet padaro dvigubą žalą.

Vaidmenys: Nešiojamas, išjungtas, stumtuvas, patvarus
Sunkumas: Vidutinis

Clockwerk

Galios krumpliaračiai: Aplink Clockwerk sudaro energetinių krumpliaračių barjerą, sulaikantį visus netoliese esančius įrenginius. Priešai, esantys už spąstų, palietus krumpliaratį, numušami atgal, praranda sveikatą ir maną (60/90/120/150). Kai sraigtelis pateiks smūgį, jis išsijungs. Sraigtelius priešai gali sunaikinti per 3 atakas, tačiau „Clockwerk“ gali juos sunaikinti tik viena.

Raketos pliūpsnis: Paleidžia pasaulinio nuotolio raketą, kuris sprogsta tam tikroje srityje, pažeisdamas priešus (80/120/160/200) ir 10 sekundžių užtikrindamas regėjimą.

Hookshot: Greitai paleidžia griebimo įrenginį tikslinėje vietoje. Jei kabliukas pataiko į neneutralų priešo dalinį, Clockwerk paleidžia save į taikinį, pribloškia (1/1.5/2) ir padaro žalą (100/200/300). Visi priešai, su kuriais susidūrė „Clockwerk“, gali būti pažeisti ir apsvaiginti. Jei kabliukas susiduria su sąjungininkų daliniu, Clockwerk nejuda.

Vaidmenys: Iniciatorius, patvarus
Sunkumas: Vidutinis

pražūties atnešėjas

Išdeginta žemė: Uždengia šalia esančią žemę liepsnose ir kenkia priešams (12/16/20/24 per sekundę), o Doom Bringer įgyja papildomą HP regeną ir 16 % padidintą judėjimo greitį.

LVL? Mirtis: Išsklaido priešo herojaus sielos gabalėlį, pritrenkia ir padaro papildomą žalą (100/150/200/250 [+275 premijos žala]), kai priešo lygis yra konkretaus skaičiaus kartotinis (6/5/4/3) arba 25.

Lemtis: Suteikia prakeikimą, kuris trunka 13 sekundžių, neleisdamas priešo herojui burti ar naudoti daiktus, o laikui bėgant padaro žalą. Doom taip pat išjungia daugumą pasyvių sugebėjimų.

Vaidmenys: Carry, Nuker, Patvarus
Sunkumas: Vidutinis