211service.com
Dragon Age II apžvalga
Jūs gavote savo Mass Effect mano Dragon Age!
Argumentai 'už'
- Stebėtinai patraukli istorija ir personažai
- Gebėjimų ir daiktų gausa
- Lengvesnis sunkumo lygis
Minusai
- Nauja
- Kovos su mygtuku sistema
- Lygių ir požemių kartojimas
- Lengvesnis sunkumo lygis
Argumentai 'už'
- +
Stebėtinai patraukli istorija ir personažai
- +
Gebėjimų ir daiktų gausa
- +
Lengvesnis sunkumo lygis
Minusai
- -
Nauja
- -
Kovos su mygtuku sistema
- -
Lygių ir požemių kartojimas
- -
Lengvesnis sunkumo lygis
Tikriausiai neišvengiama, kad sėkmingos franšizės patrauks link tos pačios paradigmos – ir tai tikriausiai dar labiau tinka, kai kalbama apie sėkmingus tos pačios studijos serialus. Taip yra ir su naujausiu BioWare Dragon Age pavadinimu – žaidimu, kuris beveik visose srityse nutolsta nuo savo pirmtako ir pereina prie kito BioWare populiariausio RPG: Mass Effect.
Mass Effect įkvėptos „Dragon Age II“ modifikacijos svyruoja nuo kosmetinių (dialogų sistema) iki pagrindinių (kovos sistema) ir nuo gerai pritaikytų (dialogų sistema) iki beveik pražūtingų (kovos sistema) – po velnių. Net negalite nusipirkti savo kompanionams naujų šarvų, kaip ir Mass Effect 2. Trumpai tariant, galite manyti, kad Dragon Age II yra labiau pritaikytas konsolėms, labiau veiksmo RPG ir mažiau atviras nei Origins, bet žaidimo esmė, laimei, išlieka nepakitusi.
Įsikūręs tame pačiame pasaulyje, kaip ir „Origins“, ir iškart po to, kai įvyks žaidimo įvykiai, DA2 bus iš karto pažįstamas gerbėjams ir yra toks pilnas fono teksto, demonstracinio dialogo ir prisiminimų, kad visi naujokai jį paims akimirksniu. . Iš tiesų, atrodo, kad žaidimas buvo per daug nukreiptas į naujo kraujo įsisavinimą: kova iš sudėtingai suplanuoto, izometrinio reikalo tapo trečiojo asmens kovos stiliumi.

Vis tiek galite užprogramuoti dirbtinio intelekto simbolius su paprogramėmis, kurios privers juos aktyvuoti norimas galias daugiau ar mažiau tada, kai to norite, tačiau daug sudėtingiau duoti įsakymus masiškai arba sudaryti suderintas atakų serijas, kaip tai darytumėte. padarėme „Origins“. Vietoj to, didžiąją laiko dalį praleisite valdydami vieną veikėją (galite lengvai perjungti vieną iš jų vienu mygtuko paspaudimu), nugalėdami priešus ir atskleisdami galias. Dažniausiai tai reiškia puolimo mygtuko suspaudimą, retkarčiais naudojant specialų sugebėjimą / magišką burtą. Jis yra paprastas, tikras ir lengvai paimamas, tačiau jame trūksta subtilumo, bejėgiškumo ir, svarbiausia, tikrojo taktinio įsitraukimo jausmo, kurį turėjo „Origins“.
Kita vertus, jūsų laikas, praleistas tarp mūšių, gerokai pailgėjo, palyginti su ankstesniu „Dragon Age“ pavadinimu – dabar personažai yra labiau suformuluoti, neatskleidžiant savo minčių ir jausmų taip, kaip buvo anksčiau. Siužetinė linija taip pat, sukonstruota kaip prisiminimų kadro istorija, pereina nuo „eik-čia-rask-tai-bla-bla“ iki vienos patraukliausių fantastinių pasakų vaizdo žaidimuose. Trumpai tariant, rašymas geresnis – ir tai a labai Geras dalykas.

Be to, žaidimas atrodo gražiai su spalvingesne aplinka, daugiau detalių charakterių ir priešų modeliuose ir didingesniu, kinematografiškesniu atmosfera. Tai naudinga, nes veiksmo apimtis – lygmens dizaino požiūriu – iš tikrųjų yra siauresnė ir linijiškesnė nei buvo programoje „Origins“. Be abejo, atliksite daugybę šalutinių užduočių (kai kurios iš jų visiškai atsitiktinai), o istorija skirsis priklausomai nuo jūsų dialogo pasirinkimų (ir nuo to, ką padarėte filme „Origins“), tačiau dėl pasakojimo būdo. išeinant – pirmiausia prisiminimuose su nepatikimu pasakotoju – ir kadangi praleidžiate daug laiko grįždami į tuos pačius lygius ir požemius, jaučiatės daug labiau „ant bėgių“ nei kituose, tikrai plačiai atviruose RPG.
Dar viena priežastis, dėl kurios žaidimas jaučiasi mažiau laisvas, yra ironiška, nes jis toks lengvas. Nors galite susidoroti su sudėtingumo lygiu ir mesti sau sunkesnį iššūkį, jūsų personažai (ypač pagrindinis veikėjas Garrettas Hawke'as) gali susidoroti su daug didesne bausme, nei galėjo „Origins“ – ypač istorijos pradžioje. Niekada nejautėme ypatingų iššūkių kovoje, išskyrus retkarčiais vykstančią boso kovą – taip pat niekada nemanėme, kad turėtume labai susirūpinti tuo, ką daro mūsų dirbtinio intelekto kontroliuojami palydovai. Nors tai puiku, jei jus domina tam tikra interaktyvi filmų patirtis, mes būtume norėję šiek tiek atidžiau apgalvoti savo sprendimus (bent jau kalbant apie kovą ir veiksmą).
Galų gale, DA2 tikrai bus skaldantis žaidimas. Puristai, PC-RPG minia nekęs dėl to, kad „nutylėjo“ vieną iš paskutinių likusių hardcore RPG, o konsolių klanui patiks dėl to, kad fantastinis serialas tampa labiau prieinamas. Kiekvienas turėtų pasinerti į protingą, vingiuotą istoriją ir visapusiškus personažus. Sunku teigti, kad DA2 yra bendras „Origins“ patobulinimas, tačiau negalite paneigti, kad tai drąsus žingsnis link viso veiksmo RPG žanro perkūrimo – tai, ką turėsime įvertinti su „Dragon Age III“ sėkme.
2011 m. kovo 15 d
GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI Patikrinkite „Amazon“.Daugiau informacijos
| Žanras | Vaidmenų žaidimas |
| apibūdinimas | BioWare taiko Mass Effect formulę Dragon Age, su tam tikra sėkme. |
| Platforma | „PS3“, „PC“, „Xbox 360“ |
| JAV cenzoriaus reitingas | „Subrendusis“, „Subrendusis“, „Subrendusis“ |
| JK cenzoriaus reitingas | „18+“, „18+“, „18+“ |
| Alternatyvūs vardai | „Drakonų amžius 2“ |
| Išleidimo data | 1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK) |