Dragon Age: Inquisition apžvalga

Mūsų verdiktas

Dragon Age: Inkvizicija sukuria didžiulį, gyvybingą pasaulį, daug didesnį nei jos pirmtakai, ir atlieka puikų darbą, kad jaustumėtės vadovaujami. Šio žaidimo širdis priklauso nuo jo veikėjų, kurie skatina jus investuoti į veiksmą.





Argumentai 'už'

  • Itin tankus
  • gigantiškas pasaulis
  • Ryškių spalvų paletė įkvepia naujos gyvybės kovai ir tyrinėjimams
  • Beveik visais atžvilgiais praplečia ankstesnį žaidimą

Minusai

  • Taktinė kamera ne visada veikia taip, kaip numatyta
  • Naujokams gali jaustis didžiulis
  • Kelių žaidėjų režimas neatitinka Mass Effect 3

GamesRadar+ verdiktas

Dragon Age: Inkvizicija sukuria didžiulį, gyvybingą pasaulį, daug didesnį nei jos pirmtakai, ir atlieka puikų darbą, kad jaustumėtės vadovaujami. Šio žaidimo širdis priklauso nuo jo veikėjų, kurie skatina jus investuoti į veiksmą.

Argumentai 'už'

  • +

    Itin tankus

  • +

    gigantiškas pasaulis



  • +

    Ryškių spalvų paletė įkvepia naujos gyvybės kovai ir tyrinėjimams

  • +

    Beveik visais atžvilgiais praplečia ankstesnį žaidimą

Minusai

  • -

    Taktinė kamera ne visada veikia taip, kaip numatyta



  • -

    Naujokams gali jaustis didžiulis

  • -

    Kelių žaidėjų režimas neatitinka Mass Effect 3

GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 14,03 USD „Walmart“. 15,95 USD „Amazon“. 19,99 USD „Best Buy“.

Ne paslaptis, kad daugelis „Dragon Age: Origins“ gerbėjų nebuvo patenkinti „Dragon Age 2“. Ir kas galėtų juos kaltinti? Kaip „Origins“ tęsinys, „Dragon Age 2“ pateisino visus lūkesčius. Beveik kiekvienas žaidimo aspektas – jo apimtis, kova, net personažo pritaikymas – atrodė visiškai kitaip. kas po velnių atsitiko? Įveskite Dragon Age: Inquisition. Čia „BioWare“ pasiekė darnesnę pusiausvyrą tarp „Origins“ dydžio ir turinio bei supaprastinto jo tęsinio veiksmo. Rezultatas toks, koks turėjo būti „Dragon Age 2“: tiltas, meistriškai susiejantis stilių su esme per 100 valandų fantastiško gėrio.



Inkvizicija suaktyvėja netrukus po „Dragon Age 2“ įvykių. Magai (žmonės, turintys įgimtą magišką talentą, kuris taip pat atveria jiems demonišką apsėdimą) ir tamplieriai (riterių ordinas, pasišventęs „valdyti“ magus) vyksta visiškame pilietiniame kare. vienas prieš kitą. Sušaukiama konklava, siekiant sukurti taiką tarp judviejų, tačiau ją nutraukia didžiulis sprogimas, dėl kurio danguje susidaro žalias, demonų nerštas plyšys. Jūs pasirodote kaip vienas iš vienintelių išgyvenusiųjų, turintis paslaptingą galią, kuri leis (tikiuosi) užsandarinti plyšį. Tai sprogi, jei ne paprasta, prielaida, leidžianti sutelkti dėmesį į daug įdomesnį asmeninį žmonių, sudarančių jūsų inkviziciją, gyvenimą.

Išgerti pintą alaus su Iron Bull ir susitikti su jo samdinių kompanija arba klausytis Varricko, pasakojančio spalvingus pasakojimus iš Kirkwall, yra daug labiau įtikinantis, nei nerimauti dėl piktos skylės danguje. Inkvizicija savo istorijos centre pateikia eklektiškus, įdomius personažus, o per juos geriau suprasite, už ką kovojate. Tačiau investuoti į šiuos personažus gali būti sudėtinga, jei seriale esate naujokas ir dar nepažįstate qunari iš tamsaus palikuonio. Per daug pagrindinių dalykų apie tai, kur esate ar su kuo bendraujate, paliekama kodeko įrašams, todėl gali būti sunku pasinerti į šį pasaulį.

Inkvizicija yra tokia pat tanki, kaip ir masyvi, atsiribojusi nuo ankstesnio žaidimo ankštų miesto gatvių ir išsidriekusi per dvi imperijas. Nuo Fereldeno pelkių iki Orlais dykumų – šiame žaidime gausu įvairių tyrinėtinų regionų, kurių kiekvienas turi savo stilių ir platų kraštovaizdį. Pakeliui inkvizicija aplenkia save, kad įsitikintų, jog visada visada turėti ką nors – gal kelias dešimtis ko nors – veikti. Tai yra jūsų tipiškas RPG bilietas, surinkite tam tikrą sumą arba nužudykite tam tikrą sumą, bet ryšiai, kuriuos užmezgate su komandos draugais, suteikia šioms užduotims svarbos.



Amatai ir pritaikymas

Taip pat galite geriau kontroliuoti, ką šiame žaidime vilki ir valdo jūsų personažai. Yra visų tipų ginklų ir šarvų kūrimas ir pritaikymas, todėl galite nuspręsti, ar esate nesąžiningas, turėtumėte turėti daugiau miklumo, ar pataikyti. Ir skirtingai nei DA2, tai taikoma visiems partijos nariams.

Dragon Age: Inquisition kovos tikrai nekenkia. Dalis to yra dėl ryškios žaidimo spalvų paletės, patobulintos iš ankstesnių įrašų. Peizažai yra spinduliuojantys, kiekvienas piešiamas iš skirtingų atspalvių, padedančių išsiskirti iš kitų, o jūsų veikėjų skleidžiami apšvietimo stulpeliai ir ugningi sprogimai išties apšviečia areną ir dar labiau padidina jaudulį. Nesvarbu, ar tai būtų paslaptingas menas, ar tiesiog didelis beprotiškas kuodas, visi ginklai turi tam tikrą galingumą, kuris perteikia malonų niokojimo jausmą.

Kalbant apie strateginę pusę, grįžo iš viršaus į apačią nukreipta taktinė „Origins“ kamera, suteikianti jums vaizdą iš paukščio skrydžio kovos metu paspaudus mygtuką. Iš šio požiūrio taško veiksmas pristabdytas, todėl galite apžiūrėti mūšio lauką ir priskirti įsakymus savo partijai. Tada galite sklandžiai pagreitinti ir sulėtinti laiką paspausdami mygtuką, kad galėtumėte visiškai valdyti kovos tempą. Tai puikiai tinka planuojant kitą komandos žingsnį, o stebėti, kaip detalės sustoja, visada malonu. Tačiau kartais taktinė kamera tiesiog nėra tinkamas pasirinkimas.

Mūšiai kartais vyks didesnėje srityje, nei gali tilpti ekrano skiriamoji geba, o tai neleidžia jums iš pirmo žvilgsnio įvertinti kovos dydžio. Tai reiškia, kad reikia nuolat slinkti po ekraną ieškant kiekvienos grėsmės ir mintyse kurti sudėtinį mūšio lauko vaizdą. Kova arti padeda išspręsti šią problemą, tačiau ankšta, uždara erdvė gali sukelti fotoaparato problemų judant aplink riedulius ir kitas kliūtis. Laimei, dauguma mano susitikimų įvyko toje mieloje vietoje tarp didelių ir mažų.

Kaip ir daugelis kitų „BioWare“ žaidimų, „Dragon Age: Inquisition“ yra vienas iš pasirinkimų, tačiau šį kartą jūs nesate tik koks nors vienišas herojus su jo (ar jos) linksma grupe. Šiame nuotykyje jūsų pajėgos yra legioniškos, ir per jas galite perkelti kalnus. Ir sakydamas „judinti kalnus“ turiu omenyje sudėtingų sutarčių pasirašymą ir karinių ekspedicijų pradžią, bet supranti. Tokie sprendimai priimami karo taryboje, kur paskiriate vieną iš trijų patarėjų – diplomatinių, karinių ir šnipinėjimo – nagrinėti karalių ir valstiečių prašymus. Ar panaudosite savo šnipus, kad nužudytumėte sukilėlių vadą, ar pasitelksite diplomatiją, kad padėtumėte jam pakeisti savo požiūrį? Tai tarptautinė intriga su asmeniškumu, tai yra inkvizicijos garantija.

Man labai patinka karo taryba. Sprendžiant, kurioms misijoms teikti pirmenybę, skaitant ataskaitas po veiksmų ir tiesiog klausantis savo patarėjų, kurie šmaikštauja apie kasdienius skandalus visoje imperijoje, atsiranda jausmas, kad valdote nedidelę tautą. Toks jausmas, kaip buvimas Vakarų sparne, kai prezidento vaidmenį atlieka – mano atveju – elfų burtininkas, kuris ginčijasi dėl demoniškų nesutarimų, o ne dėl naujų teisės aktų (iš tikrųjų beveik tas pats). Kaip elfas burtininkas Prezidentas, tu prisidedi prie visko, ką daro inkvizicija. Tai, kaip žmonės elgiasi su jumis, priimami sprendimai ir tai, kaip elgiatės, lemia jūsų biuro svorį ir atsakomybę.

Tačiau mano mėgstamiausios akimirkos yra nuosprendžių paskelbimas. Šios mažos vinjetės turi mažai įtakos bendrai žaidimo eigai, bet po velnių, jei dėl jų nesijaučiate viršininku. Jūs sėdite savo galingame soste – kurį, beje, galite visiškai pritaikyti savo poreikiams – pirštai įtempti, giliai susimąstę ir vedate savotišką mini teismą. Kai kurie kaltinamieji yra nusikaltėliai, kiti – sudėtingesni, bet visi bus nuteisti. Tai, kartu su karo taryba, jūsų daromais pasirinkimais ir tuo, kad žmonės pradeda vadinti „tavo garbinimu“, visa tai prisideda prie fantazijos, kad tu esi viršininkas. Ir berniukas gerai jaučiasi būti bosu.

Net kelių žaidėjų žaidimas „Dragon Age: Inquisition“ prisideda prie jūsų vadovavimo. Jūs kartu su draugais, robotais ir (arba) nepažįstamaisiais prisiimate inkvizicijos smogikų komandos vaidmenį pagal karo tarybos pavedimą. Jei žaidėte „Mass Effect 3“ kooperatyvą, „Horde“ stiliaus kelių žaidėjų žaidimą, tai bus pažįstama teritorija, nors ir ne visai tinkama. Inkvizicijos veikėjo valdymas nėra toks įdomus, kaip ME3. Užuot perjungę skirtingus ginklus, tvarkydami amuniciją ir blaškydami tarp priedangos vietų, čia dažniausiai laukiate kito atvėsimo, kad atsigaivintumėte. Inkvizicija taip pat nutraukia veiksmą, leisdama žaidėjams tyrinėti didelį požemį. Nors tai yra įdomi idėja, egzekucija priveda prie daug prastovos laiko, kai klaidžiojate po dažniausiai tuščią aplinką ir ieškote naujos minios blogiukų, kuriuos norite nužudyti.

Neskaitant kelių žaidėjų, Dragon Age: Inquisition yra tvirtas ir nepaprastai malonus žaidimas, kurį reikia ištirti valandų valandas. Jis sumaniai išplečia beveik visus savo pirmtako aspektus, sukurdamas įtraukiančią patirtį, leidžiančią pamėgdžioti karo generolo galią ir prestižą.

Šis žaidimas buvo peržiūrėtas PS4.

Verdiktas 4

4 iš 5

Drakono amžius: inkvizicija

Dragon Age: Inkvizicija sukuria didžiulį, gyvybingą pasaulį, daug didesnį nei jos pirmtakai, ir atlieka puikų darbą, kad jaustumėtės vadovaujami. Šio žaidimo širdis priklauso nuo jo veikėjų, kurie skatina jus investuoti į veiksmą.

Daugiau informacijos

ŽanrasVaidmenų žaidimas
apibūdinimasKitas „Dragon Age“ serijos skyrius „Dragon Age 3: Inquisition“ sujungia gerai žinomą „Bioware“ pasakojimo palikimą su giliu RPG žaidimu, visa tai naudojant visiškai naują RPG žaidimų variklį.
Franšizės pavadinimasDrakono amžius
Platforma„Xbox 360“, „PS3“, „PC“, „PS4“, „Xbox One“
JAV cenzoriaus reitingas„Subrendusis“, „Subrendusis“, „Subrendusis“, „Subrendusis“, „Subrendusis“
JK cenzoriaus reitingas'','','','',''
Alternatyvūs vardai„Dragon Age III“
Išleidimo data1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK)
Mažiau