211service.com
Dragon Age: Inquisition – Jaws of Hakkon DLC apžvalga

Visada kyla pagunda įtarti, kad pirmoji žaidimo DLC dalis yra kažkas, kas tam tikru momentu egzistavo kaip visos patirties dalis. Dažnai jis ateina šiek tiek per greitai arba šiek tiek per pilnai suformuotas, kad būtų išvengta įtarimų. Tačiau „Jaws of Hakkon“, „Dragon Age: Inquisition“ pradinės istorijos išplėtimas, kuriame gausu kramtančio naujo turinio, nėra tai, kas mus verčia ieškoti užuominų.
Naujas Thedas rinkinys, Frostback Basin, nauja inkvizitoriaus galia ir nauji piktadariai dievo apleidžiamų, saksų kilmės dyglių, nuo kurių ši pakuotė gavo savo pavadinimą, yra viskas, ko tikimės. Atvirkščiai, tai yra slaptas „Bioware“ ginklas, kuris sukėlė mūsų įtarimą – iš pažiūros nepakeičiamas studijos deginimasis kuriant naują istoriją.

Pagrindinis žaidimas gana greitai ir akivaizdžiai perbėga per inkvizicijos istoriją – staiga jūs ieškote priešiškos žemės ir ieškote užuominų apie savo pirmtaką. Panašiai ir ankstesnis mūsų kontaktas su kalnuose gyvenančiais avvarų žmonėmis buvo nustumtas į vieną užduočių eilutę vienoje įdomiausių Tedos vietovių, Fallow Mire – dabar mes įžengiame į Avvaro šalį, pažadėdami suprasti ir pasinerti į jų kultūrą. .
Dvi pagrindinės tuščios siužeto linijos užpildytos, surištos ir išmestos gerbėjams, kai tik ažiotažas nurimo? Čia kažkas keistai kvepia, ir ne todėl, kad tik ką tik išlindome iš savo miegamųjų po 300 valandų pirmojo inkvizicijos darbo.

Jis tikrai sukurtas tiems, kurie žaidimui skyrė nemažai laiko. Jūsų priešai – nuo pačių Hakono nasrų iki įvairių senų ir naujų laukinių gyvūnų (daugelis, atrodo, yra sukurti tam, kad pasiūlytų meistriškus daiktus, kuriuos retai randate likusioje žaidimo dalyje) yra beveik tokie pat aukšti, kaip ir bet kas, su kuriuo esate susidūrę anksčiau. , tai reiškia, kad turėsite baigti kampaniją arba praleisti nepaprastai daug laiko atlikdami šalutinius uždavinius, kad net pabandytumėte jas atlikti.
Dėl grobio ir kūrimo schemų tos pastangos atsiperka – bet koks priešas po mirties išsvils unikalų daiktą, o kai kuri įranga, apdovanota už pagrindinę DLC siužetinę liniją, yra geresnė už beveik viską, ką radome ar sukūrėme per pirmąjį. perbegti.

Pats Frostback Basin yra keista sritis, svyruojanti pirmyn ir atgal nuo nuobodžios pažinties (pradėję gausite pušų dvelksmą niūrių pakraščių) iki besišypsančios savitybės. Galbūt tai ir yra esmė – galbūt jums reikia kelių hektarų žalsvai rudo miško, kad atsigautumėte kvapą įkūrę stovyklavietėje medyje ir pamatę visą kaimą tarp baldakimų. Panašiai, dar kelios valandos Dragon Age mėgstamoje vėlyvos popietės objektyvo blykstės laiko juostoje yra tai, kodėl taip ypatinga, kai baseinas traukia ant tavęs Crestwood ir visiškai pasikeičia, kai baigiasi tavo laikas.
Yra reikiamų skeveldrų, kurias reikia surinkti, „Fade Rifts“, kuriuos reikia uždaryti, ir užduočių rinkinys, susietas su įspūdį vietiniam Avvar klanui – sužinoti apie ką yra DLC svarbiausias dalykas. Deja, plėtros esmė – paskutiniojo inkvizitoriaus likimo atskleidimas. Hakkonas toli gražu neatskleidė esminės Thedas istorijos dalies, o Hakkonas pasakoja ištęstą istoriją, kurios galėjome tikėtis iš šalutinių užduočių, skirtą sumaniai atspindėti jūsų inkvizitorių ir jų vakarėlį, tačiau priartinant prie vienos iš lengvai praleidžiamų žaidimo istorijos knygų. . Tai susiję su avvaru, bet taip, kad jų įtraukimas taptų šalutinė pastaba – tai visiškai neesminis dalykas.

Neabejotina „Jaws of Hakkon“ dosnumas, įvairūs jo dėmesį blaškantys dalykai, leidžiantys patyrusiems žaidėjams mėgautis. Taip pat nėra įtarimų, kad tai buvo sulaikyta nuo pagrindinio žaidimo – pasakojama istorija per daug skubota, per daug nekvalifikuotai tvarkoma, kad ji kada nors būtų laikoma tikra lygiosiomis.
Verdiktas: čia reikia šiek tiek pasigilinti, nes daug daugiau to paties, bet istorijos bičiuliai, atvykę ieškoti naujų apreiškimų, pastebės, kad to trūksta.