211service.com
„Dragon Ball FighterZ“ apžvalga: „Prabanga ir šiek tiek kvaila... bet Dieve, kaip smagu žiūrėti“
Mūsų verdiktas
„Dragon Ball FighterZ“ ne tik priklauso nuo pirminės medžiagos, bet ir yra vienas geriausių 2D kovinių žaidimų. Tačiau tai, kiek laiko laikysitės, gali visiškai priklausyti nuo to, kiek jums patinka serialas.
Argumentai 'už'
- Stulbinanti animacija
- Prieinami valdikliai su vietos profesionalams
- Daugybė mirktelėjimų ir linktelėjimų gerbėjams
- Gerai sukonstruoti mokymo ir mokymo režimai
Minusai
- Istorijos režimas jaučiasi paminkštintas ir varginantis
- Kovynėse per daug skatinama agresija
GamesRadar+ verdiktas
„Dragon Ball FighterZ“ ne tik priklauso nuo pirminės medžiagos, bet ir yra vienas geriausių 2D kovinių žaidimų. Tačiau tai, kiek laiko laikysitės, gali visiškai priklausyti nuo to, kiek jums patinka serialas.
Argumentai 'už'
- + Stulbinanti animacija
- + Prieinami valdikliai su vietos profesionalams
- + Daugybė mirktelėjimų ir linktelėjimų gerbėjams
- + Gerai sukonstruoti mokymo ir mokymo režimai
Minusai
- - Istorijos režimas jaučiasi paminkštintas ir varginantis
- - Kovynėse per daug skatinama agresija
Kai buvau jaunas, nekantravau grįžti namo iš mokyklos, atsiversti „Cartoon Network“ „Toonami“ programavimo bloką ir pažiūrėti „Dragon Ball Z“ seriją. Kid Me tą serialą mylėjo kaip niekas kitas – o kodėl gi ne? Jis didelis, garsus, (dažnai tiesiogine prasme) drebina žemę ir varva nuo pertekliaus; Yra net šaunūs ateiviai, į kuriuos galima žiūrėti, ir kalbanti katė. Jame yra viskas, ko gali norėti 10 metų vaikas.
Tačiau, jei esame sąžiningi su savimi, Dragon Ball Z retai įneša sudėtingumo į įspūdingas kovas. Nedažnai mūsų išrankus herojus Gokas arba vienas iš daugelio jo draugų ir sąjungininkų laimi mūšį, nes yra protingesni ar sumanesni arba naudojasi unikaliu kovos stiliumi – dažniausiai tai tik kieno galios lygis yra didesnis nei Kiti. Noriu pasakyti, kad niekas neturėtų žiūrėti Dragon Ball Z ieškodamas tikroviškumo ar subtilumo, jie turėtų žiūrėti, kas gali rėkti garsiau ir paleisti didesnį energijos sprogimą iš jų rankų.
Tačiau koviniams žaidimams reikia daugiau niuansų – reikia įvairaus kovotojų pasirinkimo, kad kiekvienos rungtynės nesijaustų vienodos, reikia pusiausvyros, kad vienas veikėjas neužgožtų visų kitų, ir dar daugiau. Taigi kyla klausimas, ar kūrėjas Arc System Works Dragon Ball FighterZ subalansuoja anime kovos jausmą su žaidimo pusiausvyros ir įvairovės poreikiais?
Lengva išmokti, šiek tiek sudėtinga įvaldyti
Kaip internetas pirmą kartą reagavo į FighterZ
„Twitter“ atžvilgiu „Dragon Ball FighterZ“ įveikia „Marvel“ prieš „Capcom: Infinite“
Jei atvykstate į „Dragon Ball FighterZ“ kaip kovinių žaidimų gerbėjas, rasite daug ką pamėgti, bet galbūt ne tiek, kad mylėtumėte, nebent esate serialo gerbėjas. Sąrašas atrodo unikalus ir subalansuotas, jame yra senų mėgstamiausių ir keistų, netikėtų pasirinkimų.
Mane nustebino, kaip FighterZ sugebėjo išskirti personažus, net kai dauguma jų iš esmės yra tik žmonės, dėvintys gi arba kosminius šarvus. Nappa gali užauginti mažus pakalikus, vadinamus Saibamen, grįždamas į Saiyan Saga, o Pikolas gali ištiesti rankas kaip elastingas. Yamcha gali surengti daugybę greitų atakų, o Vedžitas yra žvėris, kai kalbama apie energijos sprogimus.
Nepaisant to, kai išmoksite mesti lengvą, vidutinę, sunkią ir specialią ataką, būsite beveik pasiruošę, nepaisant to, ką pasirinksite savo 3 žmonių komandai. Paspaudę tą patį mygtuką daug kartų iš eilės, galėsite atlikti automatinį derinimą, kuris atrodo prašmatniai, bet jam trūksta įgūdžių.
Tikri profesionalai galės sujungti šias automatines kombinacijas su vienkartinėmis atakomis ir taktiniais partnerių perjungimais ir išjungimais, tačiau apskritai jūs žvelgiate į žemesnes įgūdžių ribas nei kituose konkurenciniuose žaidimuose. Iš esmės: jei „Mortal Kombat“ galite patraukti ugnies kamuolį, galite padaryti beveik viską, ko „FighterZ“ jūsų paprašys.

Tačiau šie automatiniai deriniai nebūtinai yra nesėkmė. Jie leidžia kiekvienam stebėti neįtikėtinai stiprių kovotojų susirėmimą ir jaustis kaip atviras kvietimas naujokams ir paprastiems žaidėjams, nes visada galėsite atlikti vieną, nesvarbu, kuo žaistumėte.
Vietoj to, didžiausias „FighterZ“ suklupimas kovoje yra tas, kad atrodo, kad už nusikaltimą jis per daug apdovanoja, palyginti su kitais kovos aspektais. Judėjimai, kurie leidžia išvengti žalos arba gali saugiai atitraukti jus nuo agresyvaus priešininko, yra riboti, o jei jūs daryti pakliūti į kombinaciją, gana sudėtinga pabėgti. Tuo tarpu kiekvienas kovotojas gali atlikti bent tris judesius, kurie leidžia greitai panaikinti atotrūkį tarp jūsų ir priešo ir padaryti žalą. Ir FighterZ yra greitas - nepaprastai greitai – todėl varžovai dažnai bandys tyčiotis ir priblokšti, o ne žaisti lėčiau ir strategiškiau.
Kalbant apie kovinius žaidimus, tai yra mažiau „techninis Street Fighter tikslumas“, daugiau „skubantys ir negailestingos Dead or Alive atakos“.
Istorijos režimas suklumpa
Jei jums rūpi autentiškumas, pasakysiu aiškiai: „FighterZ“ entuziastingai yra ištikimas „Dragon Ball Z“ anime dvasiai, o kiek mažesniu mastu „Dragon Ball Super“ – kartais. per daug taip. Istorijos režimas yra kupinas kvailų ir „dramatiškų“ eilučių, pavyzdžiui, Frieza rėkia: „Jūsų juokeliai baisūs! Jūs tiesiog turėsite juos apdirbti pragare! Jame taip pat yra šiek tiek ribinio misoginistinio humoro, kuris 2018 m. atrodo netinkamas, kitaip nei žiūrint „Looney Tunes“ trumpą filmuką su Bugs Bunny, apsirengusiu rasistiniu persirengimu.

Tiksliau, mano akys išsiplėtė gana anksti, kai Pikolas perskaitė Bulmos mintis (tiesą sakant, nepamenu, kodėl jis tai padarė). Bulma, nedavusi jai leidimo Piccolo tai daryti, skundžiasi, kad tikriausiai matė prisiminimus apie ją nuogą, vaidinusią 'Aš tik nekalta mergina!' kasdienybė, kurią matėte šimte anime serialų nuo 90-ųjų ir vėlesnių. Piccolo taip gūžčioja pečiais, tai nėra didelė problema, o Krilinas ir Gokas ne tik stoja į jo pusę – nurodydami, kad jis yra ateivis ir tikriausiai nesidomi Bulma seksualiai, bet ir išmeta šį žiedą: „Ar tu dar senas. vadinti save mergina?
Apibendrinant galima pasakyti, kad mintis skaitantis ateivis be jų leidimo pergyveno kažkieno asmeninius prisiminimus, o to asmens draugai atsakė uždegdami ją dujomis ir vadindami sena. Aš turiu galvoje... šventas šūdas Dragon Ball Z, maniau, kad tu šaunesnis už tai.
Tai nereiškia, kad istorijos režimo turinys yra blogas. Taip pat yra keletas tikrai juokingų akimirkų, pavyzdžiui, Vedžitas ir Gokas ginčijasi dėl to, kuris pirmas kovos su blogiuku, o Krilinas laksto tarp nervingo ir drąsaus. Animacija taip pat yra aukščiausios klasės pristatymas, todėl yra akimirkų, kurias galite lengvai supainioti žaidime dėl laidos epizodo. Tiesiog atminkite, kad nors dauguma Dragon Ball Z žavesio bėgant metams neišblėso, ne visi iš jo taip gerai paseno.
Nepriklausomai nuo jūsų humoro jausmo, negalima paneigti, kad istorijos režimas yra perpildytas. Šis režimas nustatytas kaip stalo žaidimas, kai judate tarp erdvių, sujungtų paprastomis linijomis. Kiekvienas skyrius yra tarsi nauja lenta, nors progreso tempas visada toks pat: slampinėja per daugybę itin lengvų kovų, kai dirbtinis intelektas vos neatsisako, kol pasieksite vieną kovą, kuri iš tikrųjų yra susijusi su siužetu arba leidžia įdarbinti naujas kovotojas jūsų būryje. Užuot jaudinęsis dėl kiekvienos kovos, analizavau žemėlapius, kad rasčiau greičiausią maršrutą, kad galėčiau kuo greičiau užbaigti kiekvieną skyrių.

Daug siužeto režimo kovų taip pat padės keistis smūgiais, o tai iš pradžių gali būti naudinga; erzinanti dalis atsiranda tada, kai vis dar žaidžiate šias (kartais net lygiai tokias pačias pamokas) valandas. Ir aš daryti reiškia valandų . Daug ir daug valandų. Man prireikė maždaug keturių valandų, kol įveikiau pirmąjį istorijos lanką, iš kurių yra trys. Nepaisant to, žaidimas užregistravo tik šiek tiek daugiau nei pusę, nes praleidau tiek daug nekritinių kovų. Taigi. Jei norite viską pamatyti, prisisekite ilgam.
Pilna nuorodų ir linktelėjimų gerbėjams
Už istorijos režimo ribų yra daugybė linksmų velykinių kiaušinių ir nuorodų į serialą. Išsirinkite tinkamus personažus arba įveikkite vieną iš pagrindinių serialo blogybių, atlikdami tinkamą ataką tinkamoje scenoje, ir galėsite suaktyvinti trumpą sceną, atkuriančią akimirką iš šou, beveik kadras už kadro.
Mano asmeninis mėgstamiausias yra Gokas, kovojantis su Frieza Namek: jei nė viena komanda nepasirinko Krilino kaip vienas iš savo kovotojų, žaidimas suteikia Gokui unikalų įvadą, primenantį pirmą kartą, kai jis pavirto supersajanu. Tai buvo akimirka, kurią jaučiausi taip, lyg vaikystėje laukiau amžių, ir neįmanoma nepajusti to mažo dopamino antplūdžio, nostalgijos kiekvieną kartą, kai tai pamačiau. Sąžiningai, FighterZ gali būti arčiausiai laiko mašinos esanti žmonija. Arba, jei naudojame DBZ terminologiją, hiperbolinę laiko kamerą.

Net žaidimo meniu sukurtas taip, kad sukeltų šiltus ir miglotus jausmus. Užuot tiesiog naršydami parinktis aukštyn ir žemyn, FighterZ sąsaja sukurta beveik kaip mobilusis žaidimas su nedideliu miesteliu ir veikėjais, su kuriais galima bendrauti. Yra net atsitiktinė atlygio sistema, tačiau visa tai yra kosmetinė ir šiuo metu nėra galimybės įsigyti žaidimo Z kapsulių (grobimo dėžučių) už realius pinigus. Bet ei, tai suteikia man galimybę pamatyti chibi Piccolo, dėvintį atbula skrybėlę, todėl man viskas gerai.
Aš galvoju apie Dragon Ball FighterZ taip pat, kaip apie Dragon Ball Z prieš 20 metų: jis prašmatnus, šiek tiek kvailas, o muštynės kartais būna pernelyg supaprastintos... bet dieve, kaip smagu žiūrėti. Dabar duok man tą vaisių kilpų dubenį, aš šiandien liksiu namuose iš mokyklos ir treniruosiu savo Kamehameha.
Šis žaidimas buvo peržiūrėtas „Xbox One X“.
DRAGON BALL FighterZ kompiuteris PC pasiūlymai 655 Amazon klientų atsiliepimai Galimi 3 pasiūlymai
CD raktai parsisiųsti 61,68 USD 8,89 USD Žiūrėti CD raktai parsisiųsti 102,68 USD 12,29 USD Žiūrėti CD raktai parsisiųsti 120,48 USD 16,39 USD Žiūrėti Kiekvieną dieną tikriname daugiau nei 250 milijonų produktų, kad gautume geriausias kainas, pagrįstas „The Verdict“. 4 4 iš 5
Dragon Ball FighterZ„Dragon Ball FighterZ“ ne tik priklauso nuo pirminės medžiagos, bet ir yra vienas geriausių 2D kovinių žaidimų. Tačiau tai, kiek laiko laikysitės, gali visiškai priklausyti nuo to, kiek jums patinka serialas.
Daugiau informacijos
| Galimos platformos | Xbox One, PS4, PC |