211service.com
Dragon Ball: Raging Blast 2 apžvalga
Vargu ar tai pavadintume sprogimu
Argumentai 'už'
- Greitas
- begalinės kovos, kuriomis didžiuojasi DBZ licencija
- Juokingas simbolių skaičius, iš kurių galima rinktis
- Atrakinami atakos ir daiktai
Minusai
- Istorijos režimas, kurio trūksta
- gerai
- istorija
- Sekli kova, kuri greitai pasikartoja
- Netvarkinga kamera negali neatsilikti nuo veiksmo
Argumentai 'už'
- +
Greitas
- +
begalinės kovos, kuriomis didžiuojasi DBZ licencija
- +
Juokingas simbolių skaičius, iš kurių galima rinktis
- +
Atrakinami atakos ir daiktai
Minusai
- -
Istorijos režimas, kurio trūksta
- -
gerai
- -
istorija
- -
Sekli kova, kuri greitai pasikartoja
- -
Netvarkinga kamera negali neatsilikti nuo veiksmo
Jau kurį laiką užsiimame šiuo vaizdo žaidimų apžvalgininku, todėl manome, kad dėl to esame gana kvalifikuoti... kaip psichologai. Ir „Dragon Ball: Raging Blast 2“ išgyvena tapatybės krizę, jei ją kada nors matėme. (Mes neturime). Viena vertus, tai neabejotinai yra Dragon Ball. Turite didelius vyrus, didesnius plaukus ir aukštai plaukiojančius kumščius, dėl kurių filmai su laidais atrodo visiškai patikimi. Tačiau – tikriausiai reaguodamas į supersajaną, įveikusį pirmąjį „Raging Blast“, kurį paėmė kritikai – „Raging Blast 2“ nusprendė sušvelninti savo gerbėjų aptarnavimą, todėl žaidimas nėra nei kvepalais kvepiantis meilės laiškas gerbėjams, nei subalansuotas. , jautri parinktis kovai su žaidimo riešutais.

Viršuje: pasaka apie sielas ir plaukus, aštresnius už kardus, amžinai perpasakota
Šį kartą žaidimo vieno žaidėjo istorija, žinoma kaip „Galaxy Mode“, visiškai pašalina iškarpas, iš esmės sumažindama siužetą iki „Žmogus/robotas/ateivis 1“ yra piktas. Taip pat žmogus/robotas/ateivis 2. Atsiranda kumščiavimas. Ir ne, mes neprašome ašarą verčiančio, susimąstyti verčiančio meistriškumo iš siaubingo Dragon Ball, bet serialas visada klestėjo tiek formuojant, tiek sudaužant veidus, o be to muštynės praranda epą. , kulminacinis jausmas, kuris pirmiausia įkvėpė tiek daug pasiutusių gerbėjų. Vietoj tikrojo siužeto, viskas, ką Raging Blast 2 mums suteikia, yra pokalbis prieš ir po kovos, kurių dauguma net neturi prasmės (Super Saiyan Trunks: Hah! Man net nereikėjo eiti super saiyan, kad nugalėčiau tu!).
Galų gale „Galaxy Mode“ susiveda į daugybę iššūkių – pavyzdžiui, sudaužyti šį vaikiną, kol jo kūnas bus sudarytas iš daugiau nei 9000 kaulų fragmentų per mažiau nei 60 sekundžių – gaudami atlygį nuo naujų atakų ir statistikos patobulinimų iki vaizdų ir dalykų panašaus į žaidimo muziejų. Teoriškai tai skamba kaip tobulas gerbėjų glostymo ir priklausomybę sukeliančių personažų koregavimo derinys, bet, deja, muziejaus nejudančių vaizdų atsargos yra tokios pat įdomios kaip savitarnos parduotuvės atvirukų lentynėlė, o personažo pritaikymas nekeičia pagrindinės kovos. pakankamai, kad ji greitai neperaugtų į pakartojimus.

Viršuje: mes tiesiog eisime su ouch
Vienintelis kitas vieno žaidėjo režimas – neskaitant mokymo ir treniruočių – yra ilgos formos arkadinis režimas. Žinote, nušluostykite grindis su vienu veikėju, tada išbandykite savo kumštinį sargo meistriškumą prieš kiek kietesnį kovotoją ir t.t., ir taip toliau. Vėlgi, tai nėra nieko, kas pritrauktų jūsų dėmesį toliau, nei suprasite, kad beveik kiekvienas iš maždaug 90 žaidimo personažų žaidžia daugiau ar mažiau vienodai – net ir ryškiomis specialiomis atakomis iš esmės priklijuojamos skirtingos vardų žymos ir sakoma: „Ne“ , ne. Aš visiškai nesu tas vaikinas, kuris čia buvo prieš sekundę.
Tai nereiškia, kad kovos yra blogos. Tai neabejotinai užfiksuoja beprotišką Dragon Ball Z mūšio tempą ir draskantį pojūtį, be to, tai net labai smagu – iš pradžių. Problema ta, kad kova nėra pakankamai gili ar pakankamai įvairi, kad būtų palaikomas kovinis žaidimas. Žinoma, su „Raging Blast 2“ ji žengė kūdikių žingsnius tinkama linkme, o persekiojimo atakos užtikrina žaibišką ir negailestingą veiksmą, o „Raging Soul“ ir „High Tension“ (abu suaktyvėja) suteikia naujų būdų itin galingoms super atakoms. Tačiau net ir tada šias savybes panaikina kamera, kuri dažnai praranda jūsų priešininko atsekimą, ir kai kurios keistos laiko keistenybės, dėl kurių jūsų veikėjas dažnai puola priešininką, o tada staiga sustoja jam tiesiai į akis ir mandagiai pareikalauti gražaus spyrio į dantis.

Viršuje: Tiksliai pavaizduota, kaip daugelis istorikų mano, kad Dovydas ir Galijotas neatrodė panašiai
Kelių žaidėjų žaidimas taip pat yra niekuo neišsiskiriantis reikalas, kuriame vyksta įprastas kovų žaidimas vienas prieš vieną, komandinis mūšis ir turnyrai. Tinkintų personažų perkėlimas į internetą čia tikrai yra aukščiausias taškas, bet vėlgi, ten jau nebereikia tiek daug nuveikti. Taip pat yra nedidelis komandos mūšio posūkis, dėl kurio jūs pasirenkate personažus tam tikro galios lygio diapazone, bet kam žaisti Dragon Ball žaidimą, jei ketinate plaukti tik sekliame galios lygio baseino gale? Ar tai ne prasmės?
Bet tada mes manome, kad tai trumpai apibūdina „Raging Blast 2“. Jis bando patenkinti tiek kovos gerbėjus, tiek bauginamai atsidavusį Dragon Ball legioną, tačiau iš tikrųjų nepasiekia tikslo nė vienoje pusėje. Vietoj to, atrodo, kad žaidimas patenka į nepatogią tarpinę fazę, ir galime tik tikėtis, kad jis laiku ras išeitį neišvengiamai tolesniems veiksmams.
2010 m. lapkričio 2 d
GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 79,96 USD „Walmart“. Patikrinkite „Amazon“.
Daugiau informacijos
| Žanras | Kovos |
| apibūdinimas | „Raging Blast 2“ nusprendė sušvelninti savo gerbėjų aptarnavimą, todėl žaidimas nėra nei kvepalais dvelkiantis meilės laiškas gerbėjams, nei subalansuotas, reaguojantis būdas kovoti su žaidimo šūdiniais. |
| Franšizės pavadinimas | drakono kamuolys |
| JK franšizės pavadinimas | Dragon Ball Z |
| Platforma | „Xbox 360“, „PS3“ |
| JAV cenzoriaus reitingas | „Paauglys“, „Paauglys“ |
| JK cenzoriaus reitingas | „12+“, „12+“ |
| Išleidimo data | 1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK) |