211service.com
Dragon Ball Z: Battle of Z apžvalga
Argumentai 'už'
- Didelis mėgstamiausių sąrašas
- Nostalgiški etapai ir mūšiai su serialo piktadariais
- Visiškai įgarsintos scenos ir misijos
Minusai
- Kovos mechanikai trūksta gylio ir kontrolės
- Misijos pasikartoja ir nuobodžios
- Nesubalansuoti simboliai
Argumentai 'už'
- +
Didelis mėgstamiausių sąrašas
- +
Nostalgiški etapai ir mūšiai su serialo piktadariais
- +
Visiškai įgarsintos scenos ir misijos
Minusai
- -
Kovos mechanikai trūksta gylio ir kontrolės
- -
Misijos pasikartoja ir nuobodžios
- -
Nesubalansuoti simboliai
Koks jausmas būti Goku? Įsivaizduočiau, kad tai gana nuostabu, nenoromis veržiantis per dangų su savo auksiniais Super Sajano karčiais, tarsi sviestu kertantis kalnus ir sukaupęs tiek galios, kad net gudriai surašytas memas nesugebėtų to suvaldyti. Bet kad ir kaip būtų puiku lengvai patraukti Kamehamehasą, tai ne taip smagu žaisti kaip sajanus žaidime, kuris atsveria patirtį neįkvepia kovos sistema ir nuobodžiomis misijomis. Tas žaidimas yra Battle of Z.
Skirtingai nuo ankstesnių DBZ kovinių žaidimų, „Battle of Z“ yra keturių prieš keturių kovotojas. Jūs bendradarbiaujate su iki trijų žaidėjų valdomų sąjungininkų prisijungę (arba dirbtinio intelekto sąjungininkais, jei neprisijungę), kad atliktumėte užduotis istorijoje, kuri tęsiasi nuo pirmųjų anime lankų iki naujausio serijos filmo. Reikalas tas, kad tai nėra tokia didelė patirtis. Galite skristi aplink 3D mūšio areną, kad surastumėte taikinį, o tada pradėti puolimą su artimu nuotoliu arba tolimojo nuotolio, naudodami Ki sprogimus, tačiau kova yra pernelyg paprasta. Mūšio taktika apima mygtuko paspaudimą arba greitesnį sumušimą, kad sujungtumėte atakas – ir viskas. Jei tikitės įmantrių kombinacijų, energijos užtaisų ir net kai kurių senesnių Budokai Tenkaichi žaidimuose naudojamų metodų, ieškokite kitur. Z mūšis yra daugiau regresija nei patobulinimas.

Nors mūšis gali nepadaryti įspūdžio, platus sąrašas padarys – bent jau iš pradžių. Galima rinktis iš daugiau nei 70 personažų, kurių kiekvienas turi du ar tris specialius sugebėjimus. Tai puikiai skamba popieriuje, kol nesupranti, kad sąraše dažniausiai yra to paties veikėjo patobulintos versijos. Turėdami 10 skirtingų Gokų, galite pamiršti apie transformaciją mūšio viduryje, nes jei norite žaisti jo Super Saiyan 3 formą, turėsite ją pasirinkti nuo pat pradžių.

Dar blogiau, kai kurie personažai yra žymiai galingesni už kitus, o tai ypač akivaizdu žaidžiant prieš kitus internete (neištversite labai ilgai, jei esate toks silpnas kaip Krilinas, bandantis kovoti su dievišku Broliu). Vienintelis būdas kai kuriems silpnesniems veikėjams turėti šansą prieš didelius šūvius yra aprūpinti atrakinamas atributų korteles. Tai suteikia jums šansų sustiprinti mėgstamą kovotoją, tačiau kai kurie veikėjai tiesiog per daug įveikiami, todėl didžioji dauguma 70+ sąrašo sumažėja iki šiek tiek daugiau nei užpildo.
Pasirinkite žaisti neprisijungę ir turėsite būti nepatikimų AI komandos draugų, kurie nemoka kovoti. arba atgaivinti jus, kai esate žemyn. Užuot bėgęs jūsų gelbėti, AI dažnai nepaiso jūsų sunkios padėties, todėl prarandate misiją arba nepavyksta įvykdyti misijos. Kartais galite sugauti priešą grandininėje atakoje ir žongliruoti, kad jis padarytų daugiau žalos, tačiau sunku tai ištraukti, nes neįsivaizduojate, kaip AI užpuls. Šie metodai taip pat neturi jokio paaiškinimo žaidime, todėl turite juos išsiaiškinti patys.

Netgi pradėti kovą yra be reikalo sunku dėl didžiulio kiekvieno lygio dydžio. Jie tokie dideli, kad per sunku suprasti, kur visi yra, ir reikia pasikliauti klaidinga taikymo sistema, kuri užrakina jūsų priešus, bet užstoja jūsų požiūrį. Buvo akimirkų, kai taikinys praskrisdavo pro mane, o kai ruošiausi jį numušti, iš niekur atsirado kitas, priversdamas keisti taikinius. Neilgai trukus mūšiai pradeda atrodyti kaip žiaurus katės ir pelės žaidimas, susimaišęs su trumpais mygtukų trynimo deriniais, kurie žada reginį, bet nepavyksta.
Tai taip pat gaila, turint omenyje, kad anime pagrindinėms kovoms buvo skirtos visos lankos, apimančios keletą epizodų. Užuot atkartoję tas kulminacines akimirkas iš šou, atliktos misijos kartojasi ir jaučiasi nebent smagios. Žinoma, jie yra kupini gerbėjų aptarnavimo ir netgi juose yra tie patys aktoriai iš dublio, tačiau jie atgaivina tai, dėl ko jie buvo tokie puikūs, kai pirmą kartą juos žiūrėjote. Gerbėjams nerūpės menki nostalgijos kąsneliai, o žaidėjai, neįsivaizduojantys, kas ir kas yra Kakarotas, niekada nesužinos.
Battle of Z sveikina jus su patraukliu remiksu Dragon Ball Z pirmieji titrai, sukurti žaidimą, kuris tikrai bus kupinas nostalgijos. Tačiau neilgai trukus neįkvėptas peštynės iškelia savo bjaurią galvą. Jo kovinio žaidimo mechanikai trūksta gilumo, kad jį būtų galima laikyti ne tik nesąžiningu mygtukų plaktuvu, o pasikartojančios misijos yra tokios pat nuobodžios, kaip ir negyvos. Tai Dragon Ball žaidimas, kurio net gerbėjas negali mylėti.

Pasikartojančios misijos ir negyvas kovos variklis tikrai nuvils tiek naujokus, tiek gerbėjus, kurie tikisi iš naujo išgyventi kai kuriuos serialo veiksmus.
Daugiau informacijos
| Žanras | Kovos |
| apibūdinimas | Komandinis peštynininkas, veikiantis fantastiškame Dragon Ball Z pasaulyje. |
| Franšizės pavadinimas | drakono kamuolys |
| JK franšizės pavadinimas | Dragon Ball Z |
| Platforma | „PS3“, „PS Vita“, „Xbox 360“ |
| JAV cenzoriaus reitingas | „Paauglys“, „Paauglys“, „Paauglys“ |
| JK cenzoriaus reitingas | '','','' |
| Alternatyvūs vardai | „Dragon Ball Z: Battle of Z“ |
| Išleidimo data | 1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK) |