211service.com
Dragon Ball Z: Kakarot apžvalga: „Nostalgijos neužtenka“
(Image: Bandai Namco)Mūsų verdiktas
Dragon Ball Z: Kakarot yra linksma, bet labai ydinga. Kovojant, trūkstant niuansų, nuotykiams trūkstant prasmės, ištikimai atpasakota istorija atrodo kaip vienintelis patrauklumas.
Argumentai 'už'
- Didžiulė meilė pradinei medžiagai
- Puikus būdas iš naujo išgyventi DBZ istoriją
- Daug ką reikia padaryti
Minusai
- Šalutinėje veikloje trūksta vertingų atlygių
- Sugriaus jūsų prasmės jausmą, jei dirbsite su skaičiais
- Nesąžininga kovos mechanika
GamesRadar+ verdiktas
Dragon Ball Z: Kakarot yra linksma, bet labai ydinga. Kovojant, trūkstant niuansų, nuotykiams trūkstant prasmės, ištikimai atpasakota istorija atrodo kaip vienintelis patrauklumas.
Argumentai 'už'
- +
Didžiulė meilė pradinei medžiagai
- +
Puikus būdas iš naujo išgyventi DBZ istoriją
- +
Daug ką reikia padaryti
Minusai
- -
Šalutinei veiklai trūksta vertingų atlygių
- -
Sugriaus jūsų prasmės jausmą, jei dirbsite su skaičiais
- -
Nesąžininga kovos mechanika
- -
Dragon Ball Z: Kakarot gali būti laikomas keistu vardu žmonėms, kurie nėra įsitvirtinę Dragon Ball istorijoje. Tai vyksta visatoje, kurioje vis dėlto egzistuoja ateiviai, o jūs žaidžiate didžiąją žaidimo dalį kaip Gokas, kuris pats yra iš ateivių rasės, vadinamos sajanais. Yra priežastis, kodėl „Dragon Ball Z: Kakarot“ turi tokį pavadinimą – tai Goku Saiyan vardas, tačiau tai yra pavyzdys to, ko žaidimo istorija praleidžia.
Nors tai iš dalies priklauso nuo to, kad Dragon Ball Z yra Dragon Ball tęsinys, kuris yra daugelio šios ekspozicijos šaltinis, bet, deja, tai reiškia, kad jei būsite čia dėl istorijos, galite jaustis šiek tiek pasimetę. ankstyvosiose Kakarot stadijose. Būtų buvę gerai tinkamai apibendrinti kai kurias esmines istorijas, kad serialo naujokai paspartintų.

(Vaizdo kreditas: Bandai Namco)
Kita vertus, kartais Kakarotas – žaidimas, o ne pats Gokas – viską paaiškina, kaip ir daugelyje mokymo programų. Matote, Dragon Ball Z: Kakarot yra veiksmo RPG, turintis daug atvirų sričių, bet ne visiškai atviras pasaulis. Tai reiškia, kad galite imtis šalutinių užduočių arba daugybės įvairių trukdžių, kurių beveik visi turi mokymo puslapius. Dėl šių mokymo priemonių šie blaškantys dalykai jaučiasi svarbūs, nes jie yra tokie dalykai, į kuriuos turėtumėte investuoti savo laiką ir protinį pralaidumą. Mokymai meluoja ir turėtų jaustis gėda.
Dauguma daugelio veiklų, įskaitant lenktynes, drakonų kamuoliukų rinkimą, žvejybą, medžioklę, dinozaurų muštynes ir net atsitiktines kovas, bet tuo neapsiribojant, yra nenaudingos. Daugybė veiklų suteiks jums elementų, kuriuos galite naudoti ruošdami maistą ir laikinai pagerinti savo statistiką arba visam laikui šiek tiek padidinti savo statistiką. Tačiau šie padidinimai greitai tampa nereikalingi dėl paties žaidimo RPG lygiavimo sistemos, o tai reiškia, kad šalutine veikla verta mėgautis tik dėl malonumo, o ne skirti daug laiko ir pastangų.
Ir tai, deja, apima atsitiktines kovas. Dėl kai kurių keistų patirties taškų pasirinkimų suma, kurią gaunate iš atsitiktinių mūšių, greitai tampa visiškai beprasmiška. Pavyzdžiui, galite gauti apie 10 000 nelyginių patirties taškų iš atsitiktinių vėlyvųjų mūšių, tačiau tarp istorijos misijų jūsų veikėjai patiria didžiulius lygio šuolius, kurie kartais prilygsta kai kuriems bananų patirties taškų kritimams, kurie gali siekti 15,7 milijono patirties.
Vis dar renkuosi tikėti, kad šis absurdiškas skaičių išpūtimas yra sąmoningas linktelėjimas į nuolatinį pačių pasirodymų galios šliaužimą, tačiau dėl to skaičiai iš tikrųjų tampa beprasmiais. Buvau buhalteris, skaičiai niekada neturi prasmės arba bent jau taip maniau, kol nepamačiau, kaip keičiasi statistika šiame žaidime. Čia nėra rimo ar priežasties, atsisakykite visko, ką žinote apie matematiką, ir patirkite chaosą. Tai yra mano pagrindinis dalykas, naudojant kiekvieną skaičių Dragon Ball Z: Kakarot.
Kova už prasmę

(Vaizdo kreditas: Bandai Namco)
Tačiau neskaitant skaičių ir pamokų, „Dragon Ball Z: Kakarot“ pasaulį iš tikrųjų labai smagu tyrinėti. Yra daugybė vietų, kurias galima atrasti nuo urvų iki daubų. Tik gaila, kad nėra daug priežasčių tai daryti. Viena didžiausių problemų, su kuria susiduria Dragon Ball Z: Kakarot, yra prasmė, bent jau kalbant apie viską, kas nėra pagrindinė istorija. Niekada nėra pakankamai priežasties dalyvauti daugybėje dalykų, kuriuos galite padaryti, nebent tiesiog bandote sugaišti laiką, todėl daugelis didelių atvirų plotų tampa beverčiai.
Žinoma, daug žmonių ateis čia kovoti – galų gale tai Dragon Ball Z, serija, kuri pagimdė siaubingą Dragon Ball FighterZ. Tačiau jei tikitės kovų, lygiaverčių su Dragon Ball FighterZ, nusivilsite, nes jie yra arčiau to, ką rasite Dragon Ball Zenoverse. Tai reiškia, kad reikia atlikti veiksmus per petį, paprastus valdiklius ir kovos sistemą, kuri yra smagi, bet ne tokia sudėtinga. Galite naudoti įvairias atakas, tačiau jos ne visos yra vienodos, o pagrindinės kovos atakos ir specifinės sprogstamosios atakos, tokios kaip Vedžitos Didžiojo sprogimo ataka, visada yra veiksmingiausios. Specialiosiose artimojo kovos atakose trūksta reikiamo *ahem* smūgio, todėl galiausiai galite susimaišyti dalykus dėl savęs, o ne dėl taktinio pranašumo.

(Vaizdo kreditas: Bandai Namco)
Dėl to dažniausiai kovojama smagiai, tačiau kyla daug problemų. Didžiausi yra kai kurie unikalūs vartotojo sąsajos gebėjimai. Koviniuose žaidimuose yra dalykas, vadinamas Super Armor; tai leidžia personažams susigadinti nesikreipdami, o tai reiškia, kad jie gali greičiau reaguoti ir netgi pasinaudoti tam tikrais daug žalos sukeliančiais metodais. Atrodo, kad „Dragon Ball Z: Kakarot“ priešai, net ir pagrindiniai, turi prieigą prie savo „Super Armor“ nerimą keliantį laiko tarpą. Tai reiškia, kad galite pradėti ataką, kuri vieną sekundę juos nublokš, o kitą – visiškai nenaudinga. Kaip žinote, dėl to nuolatinės muštynės jaučiasi neįtikėtinai nesąžiningos.
Kita pagrindinė problema yra ta, kad tam tikrose atakose yra šios mažos dviejų sekundžių trukmės scenos, kai kamera sutelkia dėmesį į jus arba jūsų priešininką. Tai šaunu, bet iš tikrųjų turi įtakos kovai, kai turėtų būti šiek tiek daugiau nei šiek tiek papildomo stiliaus. Negalite pajudėti, kai kamera nukreipta į priešininką, o jei prieš pat vieną iš šių scenų pradedate specialią ataką, ji bus atšaukta, nesvarbu, kiek toli esate. Tačiau, jei fotoaparatas yra prieš jus, jūsų priešininkas vis tiek gali judėti, todėl dažnai jums šiek tiek smogiama į veidą, kol atakuojate jį.
Be viso to, yra ir kai kurių techninių problemų – bent jau mano kompiuteryje. Tokie dalykai, kaip ekrano plyšimas, lengvai išsprendžiami pažeidžiant nustatymus, tačiau taip pat patyriau keletą mirtinų avarijų, kurios, regis, sustabdė tam tikrų siužetų įkėlimą ir visiškai pašalino mane iš žaidimo. Atrodo, kad vienintelis būdas tai apeiti yra pakeisti mano įgūdžius. Tačiau taip pat buvo laikas, kai Yamcha tiesiog plūduriavo už ekrano pokalbio metu. Žinau, kad jis bailys, bet eik.

(Vaizdo kreditas: Bandai Namco)
Blogiausia viso to dalis yra tai, kad „Dragon Ball Z: Kakarot“ yra pramogų. Egzistuoja neabejotinai ir neįtikėtinai laimi meilės šaltinio medžiagai jausmas. Toks, su kuriuo turėtumėte aktyviai kovoti, kad atsispirtumėte šypsenai, norinčiai šliaužti veide – tai užkrečiama. Peržvelgti visus šiuos personažus ir istorijas yra pats savaime džiaugsmas ir, nepaisant mano problemų, tai tikriausiai pats efektyviausias būdas mėgautis Dragon Ball Z istorija, kuri tinka žmonėms, kurie tiesiog nori žiūrėti Dragon Ball Super. Tačiau nostalgijos neužtenka.
Beveik viską gadina varginantis pusiausvyros trūkumas arba prasmės trūkumas. Pramogos dėl malonumo kartais yra puiku, tačiau žaidimo užduotys ir mechanika turėtų tarnauti tam tikram tikslui, o šiuo atveju taip nėra. Apskritai man patiko praleistas laikas su žaidimu, bet tai mane taip pat labai erzina. Jei norite, nesunkiai galėtumėte praleisti dvigubai daugiau nei 22 valandas, kurias praleidau žaidime, bet Viešpatie, aš nežinau, kodėl taip.
Verdiktas 33 iš 5
Dragon Ball Z: Kakarot apžvalga: „Nostalgijos neužtenka“Dragon Ball Z: Kakarot yra linksma, bet labai ydinga. Kovojant, trūkstant niuansų, nuotykiams trūkstant prasmės, ištikimai atpasakota istorija atrodo kaip vienintelis patrauklumas.