211service.com
„Dragon Quest 11 S“ – galutinio leidimo apžvalga: „Sunku nerekomenduoti jokios kitos versijos“
(Nuotrauka: „Nintendo“ / „Square Enix“)Mūsų verdiktas
Prasmingais būdais išplečia ir patobulina puikų pagrindą, minimaliai pažeidžiant „Switch“ mobiliąją aparatinę įrangą.
Argumentai 'už'
- Visas 2D režimas yra puikus pasirinkimas
- Pridėtas istorijos turinys yra tvirtas ir dažniausiai prasmingas
- Puikiai atrodo ir veikia beveik nepriekaištingai
Minusai
- Atsitiktinės avarijos
- Ne visas naujosios istorijos turinys yra reikšmingas
GamesRadar+ verdiktas
Prasmingais būdais išplečia ir patobulina puikų pagrindą, minimaliai pažeidžiant „Switch“ mobiliąją aparatinę įrangą.
Argumentai 'už'
- +
Visas 2D režimas yra puikus pasirinkimas
- +
Pridėtas istorijos turinys yra tvirtas ir dažniausiai prasmingas
- +
Puikiai atrodo ir veikia beveik nepriekaištingai
Minusai
- -
Atsitiktinės avarijos
- -
Ne visas naujosios istorijos turinys yra reikšmingas
„Dragon Quest 11: Echoes of an Elusive Age“ yra mano mėgstamiausias visų laikų JRPG, ir aš ką tik baigiau 80 ir daugiau valandų trunkantį žaidimą PS4, kai „Switch“ prievadas atsidūrė ant mano stalo. Tai žaidimo kokybės liudijimas, kad aš nekantravau sugrįžti atgal. Dragon Quest 11 yra esminis šių dienų JRPG; atkakliai ištikima savo pirmtakų evoliucija, pritaikyta šiuolaikiniams standartams, nugludinta iki veidrodinio paviršiaus ir trykštanti spalvomis, tikromis emocijomis ir žavesiu. Žodžiu „Dragon Quest 11 S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition“ yra didesnė ir geresnė versija, techninis stebuklas ir iš tiesų geriausias būdas patirti vieną geriausių šios kartos RPG.
Greiti faktai: Dragon Quest 11 S – galutinis leidimas 
(Vaizdo kreditas: „Nintendo“ / „Square Enix“)
Išleidimo data: 2019 m. rugsėjo 27 d
Platforma: Nintendo Switch
Kūrėjas / leidėjas: Nintendo / Square Enix
Pirmiausia pakalbėkime apie 2D režimą, daugiausia todėl, kad jis mane labiausiai jaudina „Dragon Quest 11“ „Switch“. Žinau, kad tai yra 3DS versijos perkėlimas, bet nebent turite japonišką 3DS ir japonų kalbos sklandumą, 3DS prievadas nėra pasirinkimas. Nepaisant to, žaisti visą žaidimą 2D formatu yra nostalgiškas malonumas ankstyvųjų „Dragon Quest“ žaidimų ir apskritai „Super Nintendo“ gerbėjams, taip pat perspektyvus ir, be abejo, pageidautinas būdas patirti istoriją. Tai, kad 2D režimas taip nuolankiai įtrauktas į jungiklio prievadą, paneigia darbo, įdėto jį kuriant, kiekį – jis tikrai nusipelno savo išleidimo ir mažmeninės kainos.
Ištikimi retro

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“ / „Square Enix“)
2D režimas yra sąžininga retro duoklė, geriau ar blogiau, priklausomai nuo jūsų pageidavimų. Atsitiktiniai susidūrimai antrame pasaulyje ir priešo teritorijose verčia nuosekliai šlifuoti, statiniai spritai gali patikti arba nepatikti, ir tas pats pasakytina apie begarsį dialogą. Didžiąją žaidimo dalį žaidžiau 2D režimu ir mėgavausi kiekviena minute, bet visada ypač mėgau 16 bitų eros žaidimus.
Natūralu, kad vešlios „Dragon Quest 11“ 3D pasaulio erdvės yra šiek tiek sutankintos 2D formatui, todėl pasaulis atrodo šiek tiek mažesnis. Tačiau dėl atsitiktinių susitikimų galima ginčytis, ar kelionė tarp skirtingų vietų yra greitesnė 2D nei 3D. Nepaisant to, 2D ir 3D galite perjungti pirmyn ir atgal pagal savo skonį, tačiau geriausia tai padaryti iškart po didelio įvykio ir išsaugojimo, nes tai grąžina jūsų istorijos progresą į iš anksto nustatytus pradžios taškus.

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“ / „Square Enix“)
„Erdrea“ 2D formatu yra vizualinis šedevras, o aš nusidedu skrybėlę prieš „Square Enix“, kad kiekviena vieta jaustųsi tokia pat stebuklinga, kaip ir 3D su mažiau pikselių. Kadangi mano paskutinis žaidimas PS4 vis dar labai šviežias, nuostabu, kaip tiksliai jie sugebėjo atkartoti kai kuriuos sudėtingesnius, vingiuotus erdvinius galvosūkius požemiuose. Taip pat nuostabūs kaimai, tokie kaip Hotto, yra tokie pat grakštūs ir kviečiantys – jei ne dar labiau – nei bet kada anksčiau, o šurmuliuojančius miestus, tokius kaip Heliodoras, ne mažiau įdomu atrasti.
„Dragon Quest 11 on Switch“ puikiai atrodo ir 3D režimu, tiek prijungtas, tiek atjungtas. Nebent ieškotumėte, nepastebėtumėte, jei kas nors pakeistų PS4 versiją į „Switch“ versiją per jūsų vonios kambario pertrauką. Žinoma, jei ieškote, iš arti pastebėsite, kad tekstūros yra šiek tiek atšiauresnės, o iššokantys įėjimai yra daug labiau pastebimi. Kokios yra vizualinės nuolaidos, mielai atleidžiu, nes žaidimas veikia kaip per sviestą beveik pastoviu 30 FPS greičiu. Vieninteliai žagsėjimai, su kuriais susidūriau, buvo tada, kai žaidimas staiga nutrūko, o tai įvyko keturis kartus per mano žaidimą.
Daugiau nei atrodo

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“ / „Square Enix“)
„Dragon Quest 11 S“ yra daug daugiau nei jo išvaizda. Tai taip pat šventė ausims. Jo išskirtinis, visiškai orkestruotas rezultatas yra beveik neginčijamas patobulinimas, palyginti su PS4 ir asmeninio kompiuterio versijos sintezuotais takeliais. Orkestras prideda dramatizmo kiekvienai scenai, sustiprindamas nuotykių kupiną po pasaulį keliaujantį pojūtį, linksmą Sylvando dainos pobūdį ar beviltišką Dundrasilio griuvėsių tyrinėjimo nuotaiką. Be to, vietoj to galite pasirinkti klausytis susintetintų partitūrų, kaip ir japoniškus subtitrus.
Daugybė istorijos išplėtimų suteikia gilumo veikėjams, kuriuos anksčiau žinojome tik iš herojaus perspektyvos. Naujos istorijos vyksta po sekos prie Gyvybės medžio. Jūs žaidžiate kaip Sylvando, Jade, Erik ir Rab, kovodami su beviltiškumu, o pakeliui tyrinėjate tikrai šaunias naujas aplinkas ir sužinokite daugiau apie kiekvieno veikėjo istorijas.

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“ / „Square Enix“)
Kai kurios naujos mini istorijos atrodo reikšmingesnės nei kitos. Sylvando seka ypač prideda jaudinantį liūdesio sluoksnį jo užnugaryje, tyrinėjant kai kurias jo šeimos istorijas. Kita vertus, Jade's jaučiasi šiek tiek šlifuotas ir neprideda personažui tiek gilumo, tačiau niekada nenusileis iki užpildymo lygio.

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“ / „Square Enix“)
Pagalvokite apie naują istorijos turinį kaip apie visiškai naują žaidimo skyrių, nes jį užbaigti turėtų prireikti maždaug tiek pat laiko. Tačiau šiuose skyriuose jūs iš esmės nemirtingas, todėl mūšiai nėra tokie reikšmingi kaip kitos žaidimo dalys.
Tada yra retro įkvėpta naujo turinio talpykla, kuri labai išplečia dabar pavadintų Tockles ir jų dar nematyto namo – Tickingtono – vaidmenį. Su Tockles susidursite įvairiuose istorijos taškuose ir kiekvienas iš jų suteikia unikalų „slaptažodį“, suteikiantį prieigą prie naujos srities per „Tickington“, kurių kiekvienas yra 16 bitų Dragon Quest praeities portalas. Tikslai svyruoja nuo paprastų paieškos užduočių iki ilgų, į bosą panašių mūšių, o tiems, kurie patyrė ankstesnius Dragon Quest žaidimus, yra akivaizdi nostalgiška pridėtinė vertė. Man ypač patiko 16 bitų ankstesnių ir dabartinių „Dragon Quest“ pavadinimų natų perteikimai.
Tai smulkmenos

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“ / „Square Enix“)
Išsamus gyvenimo kokybės patobulinimų sąrašas papildo „Switch“ patirtį daug daugiau, nei tikėtasi. Yra nuotraukų režimas, kuriame galite naudoti įvairias pozas, fotoaparato padėtis ir objektus, kad užfiksuotumėte akimirkas, pavyzdžiui, išvažiuotumėte su draugais; naujas sparčiųjų klavišų meniu, kad būtų lengviau pasiekti pagrindines funkcijas, galima važiuoti didesne būtybių įvairove; nauja „Ultra-Fast“ mūšio greičio parinktis ir naujos „Draconian“ užduočių parinktys; nešiojamą kalvę galite naudoti bet kur ir pakeisti aprangą nepaveikdami statistikos; ir jūs galite bet kada paskambinti savo arkliui. Ir tai tik keletas svarbiausių dalykų – patikėkite manimi, kai sakau, kad yra per daug ką išvardyti. Patobulinimai, tiek subtilūs, tiek ne, prisideda prie bendro žaidimo padidėjimo, kuris yra pastebimas, ypač neseniai paleidus PS4 versiją.
„Square Enix“ atlieka daugybę ambicingų šuolių, perkeldamas „Dragon Quest 11“ į „Switch“ ir kiekvieną kartą nusileidžia. Istorija prasmingai plečiasi partijos nariams; 2D režimas, orkestro garso takelis ir kalbos parinktys siūlo daugybę vertingų pasirinkimų tolesniems žaidimams, o jis atrodo ir veikia nuostabiai. Nesvarbu, ar ieškote naujo būdo žaisti „Dragon Quest 11“ kitą kartą, ar dar neteko patirti šio privalomo vaidmens žaidimo, sunku nerekomenduoti „Dragon Quest 11 S: Echoes of an Elusive Age“ – galutinis leidimas. virš bet kurios kitos versijos.
Verdiktas 4.54,5 iš 5
Dragon Quest 11 S galutinis leidimasPrasmingais būdais išplečia ir patobulina puikų pagrindą, minimaliai pažeidžiant „Switch“ mobiliąją aparatinę įrangą.
Daugiau informacijos
| Galimos platformos | Nintendo Switch |