Dragon Quest 2 kūrėjai buvo taip užsiėmę, kad niekada nežaidė viso žaidimo

Dragon Quest 2

(Vaizdo kreditas: Square Enix)





„Dragon Quest 2“ kūrėjai buvo taip užsiėmę, kad 1987 m. RPG įvyktų, kad nė vienas iš jų neturėjo laiko žaisti iki galo.

Šis anekdotas kilo iš beveik tokio pat seno interviu su žaidimo vadovaujančiais darbuotojais, kaip išvertė Šmuliacijos ir anksčiau šiandien pastebėjo „Twitter“. Ostinas Kingas . Interviu buvo atliktas 1989 m., tarp „Dragon Quest 2“ paleidimo ir „Dragon Quest“ pradžios.

„Dragon Quest“ serijos žinovai Yuji Horii ir Koichi Nakamura interviu pasakoja apie savo kančias su ankstesniu žaidimu, įskaitant tai, kad „turinys yra šiek tiek plonas“, ypač po to, kai žaidėjai turi savo valtį, su kuria gali keliauti. Horii sakė, kad buvo taip užsiėmęs rašydamas istoriją ir koreguodamas žaidimo balansą, kad tiesiog neturėjo laiko pažiūrėti, kaip visa tai atrodytų kaip vientisa visuma, ir Nakamura sutiko.



„Taip pat buvo ne tik tu ir aš“, - tęsė Nakamura. „Tą dieną, kai galutinė versija buvo paruošta gaminti, buvau šokiruota, kai sužinojau, kad nė vienas kūrėjų komandos narys nežaidė žaidimo iki galo. Aš buvau pasibaisėjęs! Kaip mes turėjome išleisti žaidimą tokioje būsenoje? Laimei, „Dragon Quest 3“ problemą išsprendėme. žaidimas buvo visiškai subalansuotas ir išbandytas nuo pradžios iki pabaigos.

Jei kas nors bandys jums pasakyti, kad kūrėjai praleidžia per daug laiko žaisdami žaidimus ir per mažai laiko dirbdami, jūs pasakykite tam asmeniui, kad kartais kūrėjai net neturi laiko žaisti savo žaidimų, pvz., kartą.

„Dragon Quest 11“ vis dar yra mūsų sąrašo užraktas geriausi RPG - Tikimės, kad kūrėjai turėjo laiko tai peržaisti.