Dragonball: Evolution apžvalga

Koks yra evoliucijos antonimas?

Argumentai 'už'

  • Atrakinami eskizai / siužetinės lentos
  • Ant viršelio išpūstas Goko veidas
  • Vietoj to bet koks kitas naujausias DBZ naikintuvas

Minusai

  • Tarp
  • mygtukų trynimo veiksmas
  • Siaubingos teksto scenos
  • Sumažinti 40 USD už šį grynąjį

Argumentai 'už'

  • + Atrakinami eskizai / siužetinės lentos
  • + Ant viršelio išpūstas Goko veidas
  • + Vietoj to bet koks kitas naujausias DBZ naikintuvas

Minusai

  • - Tarp
  • - mygtukų trynimo veiksmas
  • - Siaubingos teksto scenos
  • - Sumažinti 40 USD už šį grynąjį

Kiekvienas naujas Dragon Ball Z žaidimas paprastai sutinkamas su didžiuliu fantazijos banga – paprasčiausiai tariant, žmonės labai mėgsta Dragon Ball. Tačiau turime tikėti, kad net patys aršiausi ir užkietėję gerbėjai nepaisys gudrybės, kuri yra Dragonball: Evolution – nykus kovotojas, kurį dar labiau naikina atvirai gėdingos gamybos vertės.





„Dragon Ball Z“ kovotojai dažniausiai būna sėkmingi, naudodamiesi nusistovėjusiu blykstės ir plataus turinio mišiniu, suteikiančiu pagrįstą pojūtį, kaip gali jaustis kovojant su kitomis super būtybėmis. Evolution, paremta to paties pavadinimo tiesioginio veiksmo amerikietišku filmu, gerokai sušvelnina veiksmą ir baigiasi 2D naikintuvu, kuris atrodo kaip tikrai supaprastinta Tekken versija.

Transformacijos yra MIA, specialūs judesiai yra riboti ir nėra pasaulio žemėlapio, kuriuo būtų galima skristi – ne, Dragonball: Evolution yra tiesioginis mygtukų plaktuvas. Pašėlusiai bakstelėjus kvadrato ir trikampio mygtukus visuose, išskyrus aukščiausią sudėtingumo lygį, įveiksite daugumą mūšių, o žaidimas nededa daug pastangų, kad nurodytų kitaip. Ir skirtingai nei dešimtys personažų, matytų ankstesniuose DBZ žaidimuose, „Evolution“ yra tik 11 simbolių ir aplinkų, kurių kiekviena yra tokia neapibrėžta kaip ir paskutinė. Be įtikinamų charakterio veiksmų ir priešo žvalgybos, sunku patikėti, kad šis švelnus, tiesus kovotojas ilgai sudomins.



Evolution būtų buvęs dar vienas vidutiniškas PSP kovotojas, tačiau pigus pristatymas rūsyje gali pabloginti situaciją. „Story“ režimas yra pagrindinė „Evolution“ pasiūlymų dalis, tačiau per beveik dvi beprasmiškas valandas kovodami galite praleisti tik 20 minučių. Užuot užpildę spragas UMD pritaikytais filmų klipais ar visiškai įgarsintais žaidimo kino teatrais, jus pasitiks tik teksto sąveika tarp statinių filmo aktorių vaizdų.

Son Goko ir mokyklos chuliganų muštynės nevaidinamos ir iš tikrųjų nerodomos; veikiau Goko vaizdas slenka per ekraną ir stumia kito veikėjo puodelį. Kai moteriškas personažas parausta, jūs to nematote – skaitote „*raudonuoja*“. Tarsi vidurinės mokyklos dramos įpurškimas į franšizę apie niekšiškus kovos menininkus būtų nepakankamai šlykštus, beveik neįmanoma sekti istorijos, kai žaidimas, galintis parodyti siautulingą veiksmą, nusprendžia tai papasakoti trumpais pokalbio epizodais.



Tačiau tas pigaus, tingaus dizaino jausmas skamba visame „Dragonball: Evolution“ žaidime, kuris galiausiai atrodo labiau susijęs su tuo, kaip dažnai jame rodomi filmo aktorių veidai, o ne teisėtai juos panaudoti.

2009 m. balandžio 10 d

Daugiau informacijos

ŽanrasKovos
apibūdinimasManote, kad Dragon Ball Z žaidimai būtų buvę geresni su paprastomis 2D kovomis, vidurinės mokyklos dramomis ir kvailais tikrų aktorių vaizdais? Tau pasisekė.
Franšizės pavadinimasdrakono kamuolys
JK franšizės pavadinimasDragon Ball Z
Platforma'PSP'
JAV cenzoriaus reitingas'paauglys'
JK cenzoriaus reitingas''
Alternatyvūs vardai„Dragon Ball: Evolution“
Išleidimo data1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK)
Mažiau