211service.com
Drakono karūnos apžvalga
Argumentai 'už'
- Nuostabus meno stilius
- Tradicinis beat-'em-up žaidimas su patenkinamai skirtingomis klasėmis
- Labai naudinga kova
Minusai
- kai tik susitvarkysite su valdikliais
- Veiksmas ekrane gali būti pernelyg chaotiškas, kad būtų gerai
- Iš pradžių buvo atskirtas nuo internetinio pasaulio
Argumentai 'už'
- + Nuostabus meno stilius
- + Tradicinis beat-'em-up žaidimas su patenkinamai skirtingomis klasėmis
- + Labai naudinga kova
Minusai
- - kai tik susitvarkysite su valdikliais
- - Veiksmas ekrane gali būti pernelyg chaotiškas, kad būtų gerai
- - Iš pradžių buvo atskirtas nuo internetinio pasaulio
Jūs žinote, kad RPG yra geras, kai dėl jo nepaisote tokių kūno poreikių kaip valgymas ar ėjimas į tualetą. „Dragon's Crown“ yra vienas iš tokių žaidimų. Kaip naujausias vaizdingas Vanillaware epas, jame sujungiama senosios mokyklos, šonuose slenkančių „beat-'em-up“ kova su „Dungeons & Dragons“ fantazija. Dėl nuostabių meno kūrinių, gilaus žaidimo ir džiuginančio sudėtingumo kreivės jis tikrai patiks daugeliui veiksmo RPG gerbėjų. Nepaisant kai kurių ankstyvų kliūčių ir keleto archajiškų dizainų, „Dragon's Crown“ yra tokia moderni arkadinio stiliaus patirtis, kuri tik tobulėja, kuo ilgiau žaidžiate.
Kaip naujausias herojus, atvykęs į Haidlendo karalystę, ėmėtės savo pareigų nugalėti blogio jėgas, ar tai būtų magiški burtai, ar žiauri jėga. Pagrindinis žaidimo būdas yra klasikinis „beat'em-up“ veiksmas, skirtas nuo vieno iki keturių nuotykių ieškotojų: įeikite į ekraną, daužykite viską, kas jums trukdo, ir judėkite į dešinę, kol pasieksite boso susitikimą. Jūsų šešių klasių variantai yra dviejų pagrindinių skonių – „melee“ arba „range“ – tačiau jie visi turi niuansų privalumų ir trūkumų, dėl kurių jie jaučiasi išskirtiniai. Jūs privalote įsimylėti bent vieną iš jų, nesvarbu, ar jums labiau patinka Kovotojo mygtukų trynimas veide, pagalbinės burtininkės vaidmuo, ar niokojantys burtininko užkeikimai.

„Pagrindinis žaidimo būdas yra klasikinis „beat-'em-up“ veiksmas, skirtas nuo vieno iki keturių nuotykių ieškotojų...“
Nesvarbu, ką pasirinksite, turėsite juos vertinti už jų žaidimo stilių, nes, kai kovojate per tiesią siužetą, apibūdinimo nėra daug. Tiesa, tai daugiau nei siūlo dauguma tradicinių arkadinių peštynių – mieste galima aplankyti daugybę dosniai iliustruotų personažų, o siužetas yra guodžiantis. Tačiau jūsų herojaus asmenybė išryškėja tik mūšio viduryje (kalbama anglų arba japonų kalba, jūsų nuožiūra). Vietoj to, jis priklauso nuo išskirtinio pasakotojo, kuris padės jums kelionėse, ir kuris įprastoms fantazijos veiksmams suteikia žavingo žavesio. Atrodo, tarsi tavo senelis pasakotų tau pasaką apie Drakono karūną prie tavo lovos, pats skambindamas pagalbinių aktorių balsus, kad ir kaip kvailai jie skambėtų.
Per pirmąsias žaidimo valandas jus žavės sodrūs fonai ir intensyviai stilizuoti personažai, kurie atkartoja įspūdingą Franko Frazettos dizainą ir dar ekstremalesnę anatomiją. Raumenys išsipūtę, o krūtys pakyla su kiekvienu animacijos kadru, dažnai besiribojančiu su juokingumu. Tačiau meno stilius yra neįtikėtinai pasitikintis savimi, niekada nevaidina juoko proporcijų; suplėšyti kariai ir pusnuogės mergelės jaučiasi ne taip patyliukais ir labiau panašios į klasikinius Renesanso paveikslus, tokius kaip Veneros gimimas . Deja, prabangios meno detalės ir prislopinta spalvų paletė turi tam tikrų trūkumų: gali būti absurdiškai sunku sekti veiksmą, kai kovoja visa šalis, arba atskirti, kas yra kas, kai du žaidėjai naudoja tą pačią klasę. Vaizdai taip pat gali paskatinti kai kuriuos nerimą keliančius „Vita“ kadrus – problema, kuri PS3 yra daug rečiau pasitaikanti (bet jos nebūna).

„...jūs sužavės sodrūs fonai ir intensyviai stilizuoti personažai...“
Kitas dalykas, kuris anksti žiūri į veidą, yra varginantys dizaino sprendimai. Dragon's Crown pavyksta pasiskolinti kai kurių geriausių elementų iš veiksmo RPG pirmtakų, tokių kaip Diablo; Čia yra užduotys, runų magija, identifikuojantys daiktai ir paslėpti lobiai. Tačiau jie tvarkomi gana neintuityviais būdais, kurie įstrigo žaidimo eigoje, o ne jį pabrėžia. Pavyzdžiui, runos, skrynios ir slaptas grobis yra fono dalis, todėl reikia „užvesti pelės žymeklį“ ant jų negražiu žymekliu naudojant dešinę analoginę lazdą, tada „paspausti“ peties mygtuku (Vita žaidėjai geriau pasibaigus sandoriui, gali tiesiog paliesti lankytinas vietas). Jaučiasi keistai, kai esi ištrūkęs iš kovos, ir neparankus, kai esi reikalų įkarštyje. Surenkami daiktai turi būti įvertinti prieš juos aprūpinant, tačiau jūsų ankstyvųjų aukso pajamų sąnaudos yra didelės, o tai reiškia, kad Diablo daiktų atpažinimas yra uždelstas. Jūsų užduočių žurnalas baigiasi iki penkių, o daugelis užduočių susilpnėja.
Kovos įveikimas taip pat gali būti tarsi įkalnė kova. Daugelis svarbiausių jūsų judesių, pvz., bėgimas, puolimas ir blokavimas, yra susieti su tuo pačiu mygtuku, o tai iš pradžių gali būti neįtikėtinai apsunkinta. Internetinis žaidimas yra užblokuotas, kol įveikiate visus įprasto sunkumo etapus, kurių yra tik devyni. Jums nereikės to eiti vienam; Yra AI kompanionų, pasiruošusių prisijungti prie jūsų vakarėlio, kai tik surasite jų kaulus ir prikelsite juos naujam gyvenimui. Jie labai padeda, kai anksti susivokiate, nepaisant kai kurių išprotėjusio kvailumo burtų, kai jie nusižudo stovėdami ugnies duobėse. Splitscreen co-op taip pat yra galimybė, tačiau tokie paprasti dalykai, kaip prekių pardavimas, tampa košmariški dėl meniu dizaino, kuriame negali tilpti daugiau nei vienas žaidėjas.

„Mūšio įveikimas taip pat gali būti tarsi įkalnė“.
Tačiau po pirmųjų trijų ar keturių valandų jūs peržengsite erzinančius barjerus ir atrasite labai patenkintą žaidimą kitoje pusėje. Kai pripratote prie valdiklių ir įvaldysite savo klasės kovos stilių, išvalyti kambarius, pilnus priešų, tampa džiaugsmu. Papildomi gebėjimai atsiveria tik tinkamu ritmu, ir jūs nekantriai skubėsite išbandyti savo naujausias atakas prieš daugybę monstrų kiekviename etape. Alternatyvūs keliai atsidaro visuose devyniuose etapuose, kai pradėsite 12 valandų kampaniją, pristatydami naujas bosų kovas, kurios puikiai patikrins jūsų kovinį meistriškumą besivystant.
Atrakinus internetinio kelių žaidėjų žaidimo vartus, prisijungti prie vakarėlio (arba sutikti į save nuotykių ieškotojus) yra neįtikėtinai paprasta. Net ir įveikus kvapą gniaužiančią paskutinę kovą, jūsų laukia dar du sudėtingumo lygiai. Kaip ir anksčiau Diablo, įprasto sunkumo įveikimas yra tik Dragon's Crown pradžia, todėl būsite apsvaigę sužinoję, kokie žiauriai sudėtingi susidūrimai jūsų laukia „Hard“ ir „Inferno“ režimuose kelyje į 99 lygį.

„Kaip ir Diablo prieš tai, įprasto sunkumo įveikimas yra tik Dragon's Crown pradžia...“
Nepaisant kai kurių kadrų dažnio problemų, „Vita“ versija yra tokia pat patraukli, kaip ir jos didysis brolis PS3. Vaizdai yra vienodai stulbinantys mažame ekrane, o kai įveiksite valdymo schemos mokymosi kreivę, jis elgiasi taip pat patikimai. Nors kryžminio pirkimo ir kryžminio žaidimo meniu nėra, kryžminis išsaugojimas leidžia perkelti savo užduotį ir personažus, kad galėtumėte nužudyti mistiškas būtybes kelyje.
„Dragon's Crown“ gali prasidėti lėtai, bet su kiekviena papildoma valanda atsiveria tikrai naudinga patirtis. Nepaisant kai kurių pradinių kliūčių patekti į rinką, tai vis dar yra vienas iš labiausiai prieinamų „Vanillaware“ žaidimų, tinkantis patyrusiems ir kviečiantis naujokus su pažįstamu žaidimu ir žaidimu. gražus menas. Įsigilinus į mėgstamos klasės valdymą, lengva valandų valandas žaisti „Dragon's Crown“. Tik nepamirškite karts nuo karto nueiti į tualetą.
Šis žaidimas pirmiausia buvo peržiūrėtas PS3, o žaidimo testavimas buvo skirtas PS Vita.
GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI Patikrinkite „Amazon“.Daugiau informacijos
| Žanras | Veiksmo RPG |
| apibūdinimas | „Dragon's Crown“ yra internetinis nuotykis, kuriame žaidėjai prisijungia prie komandos, kad išvalytų pabaisomis apimtus požemius, atrastų brangų lobį ir sunaikintų stulbinančius viršininkus. |
| Platforma | „PS Vita“, „PS3“ |
| JAV cenzoriaus reitingas | „Paauglys“, „Paauglys“ |
| JK cenzoriaus reitingas | „Įvertinimo laukiama“, „Įvertinimo laukiama“ |
| Išleidimo data | 1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK) |