211service.com
Dungeon Siege III apžvalga
Apgulti požemių tikrai neužtenka
Argumentai 'už'
- Įvairių kovos stilių yra smagu maišytis
- Daug dialogo variantų papildo istoriją
- Smagiantys viršininkai gali suteikti jums dievo kompleksą
Minusai
- Ribotas įgūdžių kiekis gali pagreitinti kovą
- Nežinia, ar tai požeminis slankiklis, ar tiriamasis RPG
- Keturių žaidėjų kooperaciją gali būti sunku valdyti
Argumentai 'už'
- + Įvairių kovos stilių yra smagu maišytis
- + Daug dialogo variantų papildo istoriją
- + Smagiantys viršininkai gali suteikti jums dievo kompleksą
Minusai
- - Ribotas įgūdžių kiekis gali pagreitinti kovą
- - Nežinia, ar tai požeminis slankiklis, ar tiriamasis RPG
- - Keturių žaidėjų kooperaciją gali būti sunku valdyti
Yra labai nedaug atvejų, kai visiškai priimtina užmigti žaidžiant vaizdo žaidimą. Į galvą ateina 24 valandų maratonai, kaip ir priverstinis kalėjimo kankinimas . Nors galbūt to ir nematote, šių dviejų pavyzdžių bendrumas yra tas, kad žaidėjas turi didesnį tikslą (atitinkamai pasiekti finišą ir neužmušti). Dabar įsivaizduokite, kad žaidžiate stulbinančiai vidutinišką RPG, pavyzdžiui, „Dungeon Siege III“, o pagrindinis tikslas yra tiesiog asmeninis malonumas. Esame pakankamai vyrai, kad pripažintume, jog buvo sunku įveikti septintą valandą. Bet nebūk herojus; jei tau reikia nusnūsti, paimk. „Dungeon Siege III“ – žaidimas su nerimą keliančiais mažais požemiais, kuriuos reikia apgulti – gali tai padaryti jums.

Tiesą sakant, jūs galite mėgautis Obsidian sukurtu „sorta-RPG“ žaidimu, bet jei jums patinka žaidimai su tapatybės krizėmis. Iš pradžių „Diablo“ klonas su grobių rinkimu ir lanksčiais personažų kūrimais „Dungeon Siege III“ buvo kompiuterinis žaidimas, akivaizdžiai sukurtas turint omenyje konsolių minią. Tai nėra nieko blogo, jei tai daroma teisingai, tačiau dėl tam tikrų dizaino sprendimų žaidimas galiausiai tampa neryškus ir nuobodus. Taigi, žaidimo esmė yra „Diablo“, tačiau auditorijai, kuriai turėjo atsirasti dėmesio bandymas, būtent „Diablo“ užmezgė santykį su „Fable“ su trupučiu Mass Effect (ir taip, tai mišri metafora), o ne pakankamai yra geriausi iš jų. Taigi „Dungeon Siege III“ yra pernelyg linijinis „hack and slash“ RPG, kuriame yra keistų standartinių funkcijų praleidimų ir nuobodžios, pasikartojančios kovos. O ir internetinis kooperatyvas, bet prie to pasieksime.
Kaip ir ankstesni serijos įrašai, DS3 veiksmas vyksta fantazijų šalyje Ehb, kur jūsų personažas – viena iš keturių iš anksto nustatytų klasių – yra dešimtojo legiono palikuonis, kuris iš esmės yra Jedi atitikmuo. Kaip paaiškėjo, likus trisdešimčiai metų iki žaidimo pradžios, į Legioną įsiveržia kariuomenės vadas Jeyne'as Kassynderis ir manoma, kad jis išnyko. Esate kai kurios senosios legiono gvardijos palikuonis ir esate kaltinamas atstatyti savo gretas, o Kassynder ir jos pakalikai grąžino fantastinius RPG. Žaidimo metu, kuris yra taip pat arti tiesės, kaip ir bet kuri kita kito Square Enix paskelbto žaidimo pusė, susitinkate ir įdarbinate kitus tris veikėjus, kurie nebuvo pasirinkti pradžioje, imasi kelių šalutinių darbų, kad sukurtumėte. savo sugebėjimus ir bendraukite su įvairiais NPC naudodami labai BioWare tipo dialogų medžius.

Viskas, kas paminėta aukščiau esančioje pastraipoje, yra viena iš geriausių žaidimo dalių, jei ji yra šiek tiek nepakankamai išvystyta. Nors patys veikėjai yra gana tipiški, kalbant apie šį nustatymą, žaidime priimamas unikalus sprendimas kiekvienam iš jų suteikti dvi skirtingas kovos pozicijas: vieną minios valdymui ir vienas prieš vieną parinktį. Pavyzdžiui, Anjali savo ietį plačiai braukia, galinti pataikyti į minią, esantį priešais esantį pagrįsto dydžio kūgį, bet kai tai tik ji ir viršininkas, mygtuko paspaudimas pavers ją elementaria būtybe, kuri mėtosi mažai. ugnies kamuoliai į išskirtinį priešininką. Didžiąją dalį malonumo teikia laikas keisti kovos stilius, kad būtų padaryta kuo didesnė žala. Kiekviena padėtis gali atrakinti po tris įgūdžius, taip pat tris gynybinius gebėjimus, skirtus gydytis arba atakos / gynybos mėgėjams. Galite išleisti taškus, kad padidintumėte šiuos sugebėjimus, taip pat išleisti kitus taškus, kad sustiprintumėte pasyvius įgūdžius, tokius kaip maksimalus atakos raumenys arba greitesnis gijimas.
Problema ta, kad devyni iš viso žaidimo gebėjimai yra riboti. Kai visi jie bus atrakinti beveik pabaigoje, eksperimentinis etapas baigsis ir jūs radote, kas veikia. Reguliariais intervalais suteikiami daugiau gebėjimų galėjo tai palengvinti, ir net jei galite išleisti taškus, kad padidintumėte sugebėjimus šiek tiek skirtingais būdais ir netgi tobulintumėte juos gausiai naudodami, jie vis tiek yra tie patys ypatingi judesiai, kuriuos darote. įstrigo ir daugelis jų nuo žaidimo pradžios. Dėl to kova gali greitai pavargti. Čia kompiuterinis žaidimas turint omenyje konsolę tampa akivaizdžiai akivaizdus. Konsolėje jūsų įprasta ataka susieta su A arba X mygtuku, o gebėjimai apima likusius tris veido mygtukus. Paprastai žaidimai, tokie kaip „Torchlight“, kurie turėjo sėkmingesnį prievadą prie konsolės, suteiks daugiau specialių atakų parinkčių ir leis pasirinkti, kuriuos priskirti valdiklio mygtukams. Tačiau su „Dungeon Siege III“ gausite tik devynis ir tai pajusite kiekvieną kartą paspaudę mygtuką.

Žaidimas taip pat yra stulbinančiai linijinis. Minimalus žemėlapis rodo siaurus kelius, vedančius į daugumą tikslų su mažais skirtumais, o paspaudę ant d-pad, turėsite eiti į pasaką primenantį auksinį pėdsaką, todėl jums nereikės patiems tyrinėti. Didžioji dalis žaidimo vyksta pasaulinėse aplinkose, pavyzdžiui, miškuose ir kalnų keliuose, dėl kurių akys netyla. Tikrieji žaidimo požemiai, kurie vėlgi yra pernelyg reti, yra kelios vietos, kurios priverčia žaidimą spindėti. Nors tai nėra visiškai originali ar labai sudėtinga, aplinka, pavyzdžiui, užkeikti dvarai ir užverstos liejyklos, yra sveikintinas pakeitimas nuo kovos su dar viena banditų grupe pakeliui į kitą miestą.
Daugiau informacijos
| Žanras | Vaidmenų žaidimas |
| apibūdinimas | „Dungeon Siege III“ nėra žaidimas, kurio reikia nekęsti, tačiau mylėti tikrai neužtenka. |
| Platforma | „Xbox 360“, „PS3“, „PC“ |
| JAV cenzoriaus reitingas | „Paauglys“, „Paauglys“, „Paauglys“ |
| JK cenzoriaus reitingas | „16+“, „16+“, „16+“ |
| Išleidimo data | 1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK) |