„Dungeons and Dragons: Dark Alliance“ pamiršta, kas smagu žaisti D&D

Dungeons & Dragons: Dark Alliance

(Vaizdo kreditas: pakrantės burtininkai)





Kad suprastumėte, kodėl „Dungeons & Dragons: Dark Alliance“ yra varginantis legendinio stalo vaidmenų žaidimo franšizė, turite žinoti, ką reiškia būti tikrai prieš jį žaidime Dungeons & Dragons. Kai jūsų veikėjas braidžioja per savo pačių sukurtas problemas, reaguoja į nuolat besikeičiančias situacijas ir tiesiog bando įsitvirtinti greitai besikeičiančioje situacijoje. Iš esmės tai yra reaktyvumas, ir per kelias valandas, praleistas su Dark Alliance, man pritrūko.

Dabar reaktyvumas gali atrodyti kaip paprastas terminas, kai kalbama apie žaidimą, nes viskas tam tikra prasme yra reaktyvi, todėl leiskite paaiškinti. Kalbu apie tai, kaip jūsų veiksmai gali turėti nenumatytų pasekmių. Pavyzdžiui, per stalo seansą aš panaudojau ugnies kamuolio burtus toje vietoje, kuri buvo ypač degus, paversdamas tai, kas turėjo būti gana įprastas požemis, maniakiškomis lenktynėmis su laiku, nes gavau labai aiškią pamoką, ką reiškia žaisti su ugnimi. „Divinity: Original Sin“ gerbėjai bus susipažinę su šiuo reaktyvumo stiliumi, kai veiksmai turi logiškas pasekmes. Tačiau „Dark Alliance“ scenose to trūksta iki šiol.

Vilkimas

Dungeons & Dragons: Dark Alliance



(Vaizdo kreditas: pakrantės burtininkai)

Combat in Dark Alliance nelabai domisi šia kryptimi. Žinoma, yra idėjų, kurios užsimena apie tai, pavyzdžiui, sprogstamos statinės, kurios gali būti susprogdintos arba nuodija, kurią galite apgauti priešus, tačiau iš esmės tai susiję su daužymu. Tiesiog pataikykite į priešą pakankamai kartų, kol jo smūgio taškų skaičius sumažės iki 0, o retkarčiais atmuškite, kad padidintumėte ištvermę, kad galėtumėte toliau siūbuoti ginklą. Tam tikra prasme tai galioja kitokiam požemių ir drakonų kovos jausmui, kai jūsų partija meta kauliukus į sieną ir tikisi, kad skaičius galiausiai išliks. Kaip tikriausiai galite suprasti iš mano tono, man tai mažiau patinka.

Kaip galite įsivaizduoti žaidime, išleistame 2021 m. mūsų Viešpaties metais, „Dungeons & Dragons: Dark Alliance“ bando sušvelninti kovos įvairovę per grobį su didžiuliu šarvų ir ginklų asortimentu, visi su savo numeriais. ir statistika, kuri žada greičiau nužudyti priešus. Nesvarbu, ar norite kaltinti „Dungeons & Dragons“ pristačius tiek daug koncepcijų, kurių žaidimai jau seniai ieškojo, ar „Destiny“ už šabloną, kaip padaryti grobį parduodamą, vienintelė „Dark Alliance“ priežastis, kodėl turi šią sistemą, yra ta, kad ją sukūrė franšizė. , bet tai bent jau suteikia tam tikros jūsų vaidinamo veikėjo kontrolę.



Lore ir tvarka

Dungeons & Dragons: Dark Alliance

(Vaizdo kreditas: pakrantės burtininkai)

Netinkama jaučiasi ne tik kova, bet ir žaidimo dėmesys keturiems veikėjams – Drizztui, Catti-brie, Bruenor Battlehammer ir Wulfgar – kurie visi yra kilę iš romanų serijos „Drizzt legenda“. Užuot kūrę savo personažą, jūs įkūnijate personažus iš išplėstinio franšizės pasaulio, o tai atima galimybę formuoti asmenybę, kuri atsiskleistų Faerune. Logistikos požiūriu tai prasminga, bet prieštarauja tam, kas man asmeniškai patiko žaisti Dungeons & Dragons per pastaruosius 18 mėnesių.



Dabar neketinu apsimesti, kad esu žaidimo tikslinė auditorija. Vėlgi, aš nesu visiškai tikras, kas yra. Kaip žmogus, kuris pasuko į žaidimą su draugų grupe, kad suteiktų mums galimybę palaikyti ryšį per pandemiją, aš atskleidžiau galimybę sukurti savo istoriją, prieštarauti mūsų žaidimo vadovo gerai suplanuotiems planams ir bando viską paversti trupučiu. Faeruno visata ir daugybė joje gyvenančių aukštų gyventojų manęs nė kiek nedomina, ir aš džiaugiuosi galėdamas pripažinti, kad tai gali patikti niūresniems veteranams.

Tačiau ar jie džiaugsis galėdami pasinerti į kampaniją, kurioje „Žiedų valdovo“ didybė ir reginys pakeis personažų pagrįstą istoriją, kurią jie įpratę kurti? Ar jie pažvelgs į „Trumpo poilsio“ kontrolinius punktus ir linkteli, kad buvo vartojamas RPG terminas, ar bus suglumę primindami, kad tai yra toks didelis nukrypimas nuo jiems patinkančio žaidimo. Ne kiekviena adaptacija turi būti pirminės medžiagos atkūrimas santykiu 1:1, tačiau ji turėtų pasiūlyti kibirkštį, dėl kurios originalas buvo toks mylimas, o „Dark Alliance“ to net nepriartina.


Norite žaisti Dungeons and Dragons, bet nežinote, kaip? Tada norėsite perskaityti mūsų vadovą kaip pradėti žaisti D&D .