211service.com
EA Sports UFC 2 apžvalga
Mūsų verdiktas
Sumuštas, bugiškas ir gražus UFC 2 yra techniškai triumfuojantis kovotojas, tačiau jo kova gali lengvai sužlugdyti ir nuvilti.
Argumentai 'už'
- Atrodo neįtikėtinai
- Sulaikymai ant žemės yra įtemptas malonumas
- Nokautai leidžia jaustis 50 pėdų ūgio
Minusai
- Smūgiams trūksta smūgio
- Karjeros režimui labai trūksta asmenybės
- Nepakanka siūlomo turinio
GamesRadar+ verdiktas
Sumuštas, bugiškas ir gražus UFC 2 yra techniškai triumfuojantis kovotojas, tačiau jo kova gali lengvai sužlugdyti ir nuvilti.
Argumentai 'už'
- +
Atrodo neįtikėtinai
- +
Sulaikymai ant žemės yra įtemptas malonumas
- +
Nokautai leidžia jaustis 50 pėdų ūgio
Minusai
- -
Smūgiams trūksta smūgio
- -
Karjeros režimui labai trūksta asmenybės
- -
Nepakanka siūlomo turinio
Po velnių, EA Sports Cover Curse! Akivaizdu, kad per legendinį Madden Jinx ne vienus metus trukdyti NFL žaidėjams nepakako: dabar klastingas bokso vudu užgriuvo dvi didžiausias MMA žvaigždes. Pirmiausia jis nuskandino Ronda Rousey praėjus kelioms dienoms po to, kai ji buvo išrinkta UFC 2 veidu; pražūtingas Holly Holms smūgis ne tik nutraukė didžiosios svorio megzvaigždės nepralenktą rekordą, bet ir pakenkė žaidimo pakuotės patikimumui. Toliau tai nusiaubė Conorą McGregorą; „The Notorious“ užspringo Nate'ą Diazą per savo pirmąją kovą po airio karūnavimo kaip Rousey viršelio kolega. Žinoma, abu tie kovotojai turi klasę, kuri gali atsigauti po pralaimėjimo. Gaila, kad ne visada tą patį galima pasakyti apie UFC 2.
EA Canada antrasis MMA įtrūkimas yra klaidinančiai netolygus. Tai autentiška, tačiau linkusi į juokingų fantazijų akimirkas – pamatykite, kaip kovotojas pargriaunamas, o paskui stebuklingai pašoka atgal, tarsi būtų levituojamas kaip Vegaso magijos veiksmo dalis. Tai sunku, bet ne pakankamai sunku. Jis yra kruopščiai sukurtas, bet ir velniškai klaidingas – mano apžvalgos kopijos komentaras neveikė, o Bruce'as Bufferis skamba taip, lyg jis skaitytų kovotojo įvadą iš šulinio dugno.

Vis dėlto, jei yra vienas dalykas, dėl kurio UFC 2 yra puikus – be to, kad atrodo taip gerai, kad noriu prisegti jo ekrano kopijas į vokų vidų, tai yra tai, kad jis puikiai fiksuoja tikrų mišrių kovos menų nenuspėjamumą. Kovos gali jaustis įžūliai, beveik nuostabiai atsitiktinės. Turėjau maratono rungtynes visus penkis ratus, tada mirksėjau ir praleidau barbariškas kovas, kurios baigėsi per 36 sekundes dėl traškančio kelio iš Muay Thai klinikos. Šis nenuspėjamumas tikrai yra geras dalykas. Galų gale, tai yra sportas, kuriame žiūrimiausia kova istorijoje baigėsi šlapiu, kruvinu smūgiu į smakrą po 13 sekundžių – aš žiūriu į tave, McGregor vs Aldo.
Skirtingai nei jo pirmtakas, UFC 2 puikiai sugeba išryškinti smulkias detales, dėl kurių kyla problemų. Tikras muštynes prasidėjęs padėklo lietimo ritualas dabar yra tinkamas (tiesiog laikykite nuspaudę kairįjį gaiduką), o kūrėjas suprato prasmę ir galiausiai įtraukė numušimus. Praėjusį kartą KO pergalės buvo pasiektos per momentines rungtynių pabaigas, kai varžovai akimirksniu subyrėjo į nesąmoningą krūvą. Čia, kaip ir tikrame MMA, smūgis, kuris nubloškia jūsų priešą į drobę, yra tik pradžia; Pagrindinis patiekalas nedelsiant patiekiamas atsimušant į kilimėlį, prisėdus priešininkui (tvirtai), tada išlyginant jo veidą smūgiais.

Tai ir gyvybiškai autentiškas linktelėjimas sportui, ir labai patenkinantis būdas užbaigti kovas. Gaila, kad dauguma smūgių, kuriuos metate, kol jūsų peštynės stovi ant kojų, nėra tokie patenkinti. Įspūdingam UFC 2 žaidimui trūksta puikios THQ serijos Undisputed svorio; hitai tiesiog nėra pakankamai įtakingi, kad visiškai parduotų pavojaus jausmą nuo peilio ašmenų, su kuriais klesti realūs MMA skaitikliai. Žinoma, pataikyti į didelį šūvį gali būti labai daug jėgų – atkirkite bandymą numušti smūgiu į kaklą ir nusiųsite priešą. Tačiau pernelyg dažnai liūto dalis nusikaltimų jaučiasi šiek tiek piktžolėta.
Laimei, UFC 2 antžeminis žaidimas sekasi daug geriau. Norint atlikti teisingus lazdos suspaudimus ir nuėmimus, reikalingas kruopštus laikas, todėl tyliai užsimezgate katės ir pelės reikalai, kai bandote apkabinti priešininką agresyviausiais pasaulyje apkabinimais. Animacijos, kai pereinate nuo stovinčio laikymo prie drobės pozicinio jėgos žaidimo, taip pat dažnai yra gražios.
Sąmoningai EA taip pat padarė daug supaprastintą antžeminį laikymą – senoviniai ketvirčio apskritimo posūkiai buvo panaikinti, kad būtų sukurta daugiau akmenų-popierių-žirklių sistemos, kurioje pasirenkama padėtis, tada kelioms sekundėms užfiksuojama tinkama lazda. Vizualiai jį skaityti daug lengviau, o tai reiškia, kad nebesijaučiu, kad man reikia PHD su užpakaliniais nuogais smaugiais, kad galėčiau bakstelėti į lauką.

Taip pat atrodo dalis. Po velnių, tai atrodo stulbinančiai. Jei prieš penkerius metus būtumėte man parodę 15 sekundžių UFC 2, mano akys būtų savaime užsidegusios. Tai ne tik absurdiškai tikroviški kovotojų modeliai – nors dėl jų WWE 2K16 imtynininkai atrodo taip, lyg būtų pagaminti iš raumeningai kvailo glaisto. Ne, tai taip pat yra subtilios detalės, pavyzdžiui, kūno deformacijų sistema, dėl kurios raibuliuoja mėsa, trykštančio kraujo geizeriai ir mėlynės, kurios taip įtikėtinos – viskas, ką galite padaryti, kad liūdnai netrintumėte rankų kas penkias minutes. Trumpai tariant, UFC 2 labai pradžiugins jūsų akis.
Tai, kas beveik taip pat nenudžiugins, yra šykšti žaidimo struktūra. Nors tai nėra toks įžeidžiantis nuogas, kaip jo pirmtakas, jis vis tiek atrodo kaip vientisas paketas. Išskyrus romaną „Knockout“ režimas, kuriame muštynės vyksta kaip trisdešimties sekundžių muštynės, nes kovotojai nuplėšė sveikatos juostas, čia nėra daug ko įstrigti dantenų apsaugai. Pagrindinė mėsa UFC 2 lėkštėje gaunama iš karjeros režimo, tačiau net ir tai yra įžeidžiančiai aptakus reikalas. Prieš baigdami UFC didžiąsias lygas, pradedate pereiti į realybės šou „The Ultimate Fighter“. Deja, jo struktūra beveik identiška originaliam „Fight Night“ – taip, 12 metų senumo PS2 bokso žaidimui.

Dirbdamas kaip buvęs WWE grappleris CM Punk, tikrai buvau Bebalsio balsas. Spaudos konferencijose prieš kovą nėra jokio pokalbio; nereikia kurti konkurencijos; jokių santykių tvarkyti. Vietoj to, „spalva“ pridedama kaip „Gym Hub“ įkėlimo meniu atnaujinimai, kuriuose šaltai informuojami apie smulkmenas, pavyzdžiui, juokingai pajuokavote per spaudos konferenciją po kovos. Sulaukė gerbėjų! Ugh. Visas režimas atrodo kaip greitai išmušta mintis.
Kaip ir žinomas airis, UFC 2 gali vienodai džiuginti ir įžeisti. Pačiomis geriausiomis akimirkomis jis siūlo žiaurų, rafinuotą MMA vaizdą, kurį suvalgys aštuonkampio gerbėjai. Priešingai, jis taip pat gali palikti jus šaltesnis nei Holly Holms Miesha Tate miegamajame; turinys atrodo lengvas, o nuolatinis nusikaltimas gali būti nevienodas. Naudojant išsamesnius režimus, neišvengiamas tęsinys gali būti tikras varžovas, tačiau kol kas UFC 2 teks pasitenkinti retkarčiais pramoginiu žaidimu.
Šis žaidimas buvo peržiūrėtas „Xbox One“.
Grynieji juos kovoja 
Rašymo metu UFC 2 serveriai neveikė, todėl negalėjau išbandyti žaidimo internetinių režimų. Vis dėlto EA bent jau išmetė keletą įdomių interneto veiksmų raukšlių. „Ultimate Team“ leidžia supriešinti arklidę iš penkių sukurtų kovotojų su kitais žaidėjais, o „Live Events“ skatina jus suvaidinti būsimus muštynes, o tada apdovanoja XP, kurį galite išleisti kovotojo atnaujinimui ir naujiems judesiams, jei teisingai numatote rezultatus.
Verdiktas 33 iš 5
EA Sports UFC 2Sumuštas, bugiškas ir gražus UFC 2 yra techniškai triumfuojantis kovotojas, tačiau jo kova gali lengvai sužlugdyti ir nuvilti.
Daugiau informacijos
| Žanras | Kovos |
| apibūdinimas | EA brutalus vienas prieš vieną kovinis žaidimas grįžta, bandydamas įveikti konkurentus ir su savo techniniu, tikrovišku kovos varikliu. |
| Platforma | „PS4“, „Xbox One“ |
| Alternatyvūs vardai | „UFC 2“ |
| Išleidimo data | 1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK) |