„Edge of Eternity“ įkvėpimo semiasi iš klasikinių JRPG „su visais posūkiais ir patobulinimais, kurių galite tikėtis iš šiuolaikinio žaidimo“

Amžinybės kraštas

(Vaizdo kreditas: „Midgar Studio“)





„Edge of Eternity“ įkvėpė kai kurie didieji. Tokie kaip „Final Fantasy“, „Lost Odyssey“, „Xenogears“ ir „Shadow Hearts“ yra vieni iš klasikinių JRPG, kuriuos prancūzų kūrėjas Midgar Studio nukreipia į savo nepriklausomą RPG, skirtą „Xbox Series X“. ATB kovos sistema ir fantastiška aplinka – „Edge of Eternity“ atrodo tikras meilės laiškas šiam žanrui. Kaip aiškina prodiuseris ir pasakojimų dizaineris Guillaume'as Veeras, komanda bando perimti tai, kas daro klasikinius JRPG puikiais, ir įnešti į juos savo modernią kryptį: „Įsivaizduokite JRPG, kuris atitinka klasikinę 90-ųjų formulę, tačiau su visais posūkiais ir patobulinimais. ko galima tikėtis iš šiuolaikinio žaidimo“, – sako Veer, o vėliau pridūrė: „Edge of Eternity yra griežtas taikymas to, kas daro klasikinius JRPG puikiais, tačiau kiekvienas jų tropas kažkaip apverčiamas ant galvos ir įtraukiamas į žaidimą. žaidimas su pasukimu arba patobulinimu.

Su fantazijos ir mokslinės fantastikos mišiniu nuotykiai vyksta Heriono pasaulyje. Pastaruosius 15 metų planeta kariavo prieš paslaptingą įsibrovėlį, žinomą kaip Archelitai. Iš kosmoso gelmių atvykę architai paleidžia biologinį ginklą, žinomą kaip korozija – mirtina liga, niokojanti žemę. Žaisdami kaip broliai ir seserys Daryonas ir Selene, jūs siekiate rasti vaistų nuo korozijos, kad išgelbėtumėte savo motiną. „Midgar Studio“ žada, kad istorijoje bus nagrinėjamos kai kurios tamsesnės temos, taip pat bus daug humoro ir širdžiai mielų akimirkų. Veer paaiškina, kad nors komanda bandė mėgdžioti klasikinių JRPG siužetą, jis priduria, kad komanda turi savo „jautrumą ir jautrumą, kuris atsispindės žaidime“.

Taktinė kova ir Nekaroo

Amžinybės kraštas



(Vaizdo kreditas: „Midgar Studio“)

„Per dvejus ankstyvos prieigos metus galėjome pakeisti keletą dalykų žaidime, atsižvelgdami į atsiliepimus, kuriuos gavome iš žaidėjų“

Guillaume'as Veeris, pasakojimo dizaineris



„Edge of Eternity“ kovos sistema yra pirmoji funkcija, kuri patraukė mano dėmesį, užburianti klasikinį senosios mokyklos JRPG pojūtį. Savo ruožtu pagrįsto stiliaus su aktyvaus laiko mūšio (ATB) matuoklio sistema, jis labai primena „Final Fantasy“, tačiau mūšiai vyksta šešiakampėje tinklelyje, leidžiančioje taktiškai judinti partijos narius kiekvienos kovos metu. Prie komandos gali prisijungti iki šešių personažų, kiekvienas turės savo įgūdžių rinkinį ir silpnumą, žaisdamas įvairiais burtais ir ginklais.

Jei kiekvieną partijos narį pastatysite priešo atžvilgiu, tai gali suteikti jums pranašumą, taip pat yra galimybių pasinaudoti aplinka, kad įgytumėte pranašumą. Mūšyje, kurį matau, vienas veikėjas pereina į balistą ant tinklelio ir gali panaudoti ją galingam smūgiui kitam savo ėjimu. Taip pat yra progresavimo sistema su kristalais, kuriuos galima naudoti norint pagerinti savo personažų statistiką, atrakinti burtus ir patobulinti ginklus. Jau dabar matau patrauklumą taktiniuose mūšio sistemos aspektuose, o jei esate gerai susipažinęs su JRPG, tai bus jums pažįstama.

Combat kartu su daugybe kitų funkcijų per pastaruosius dvejus metus buvo atnaujinta ir patobulinta per visą žaidimo ankstyvosios prieigos laikotarpį. Nuo 2016 m. kuriant tik keturių žmonių komandą, „Midgar Studio“ dabar sudaro 15 kūrėjų, kurie keitė žaidimą pagal žaidėjų atsiliepimus. Nuo kovos ir kūrimo sistemų iki grobimo, fotoaparato mechanikos ir žaidimo, Veer paaiškina, kad beveik viskas buvo pakoreguota ir patobulinta. „Per dvejus ankstyvos prieigos metus galėjome pakeisti keletą dalykų žaidime, atsižvelgdami į atsiliepimus, kuriuos gavome iš žaidėjų“, – sako jis ir priduria: „Iš esmės, mes sukūrėme žaidimą su jais. žaidėjai].'



Šio nepriklausomo vaidmens žaidimo masto pojūtis yra įspūdingas – didelė atviro pasaulio aplinka, sudaryta iš įvairių biomų, kuriuos galite laisvai tyrinėti. Laimei, galėsite pereiti šias žemes savo patikimo Nekaroo – žavingo, milžiniško, į katę panašios būtybės su pūkuotomis ausimis ir didele krūminga uodega – nugara. „Nekaroo“ ne tik tarnauja kaip kalnas, bet ir gali padėti jums, naudodamas savo aštrų uoslę, kad surastų palaidotus lobius ir susektų žmones ar objektus atliekant įvairias šalutines užduotis. Renginio metu Veer atsako į vieną klausimą, kuris neabejojo ​​visiems: ar galite paglostyti Nekaroo? „Žinoma, galite paglostyti Nekaroo“, - patvirtina Veeras. „Tai svarbiausia žaidimo savybė ir mes turime tai pasakyti“.


„Edge of Eternity“ pasirodys asmeniniame kompiuteryje 2021 m. birželio 8 d. ir bus paleista „Xbox One“, „Xbox Series X/S“ ir „Xbox Game Pass Q4“, 2021 m.