„Elden Ring“ praktinė peržiūra: „Dark Souls 4“, išskyrus pavadinimą, geriausiame atvirame pasaulyje, kurį kada nors sukūrė „FromSoftware“

Eldeno žiedas

(Vaizdo kreditas: Bandai Namco)





Pirmasis NPC, kurį sutikau Elden Ring tinklo teste, nuoširdžiai paskatino mane rasti griovį mirti. Tai buvo vos kelios sekundės po to, kai išėjau iš mokymo srities. Taigi, taip, „FromSoftware“ per pastaruosius kelerius metus netapo švelnesniu, o ankstyvas „Elden Ring“ laikas (PS5) mane įtikino, kad „Dark Souls“ namai tapo tik velniškesni, atlaidesni ir kūrybiškesni.

„Elden Ring“ yra puikiai baudžiantis, trečiojo asmens veiksmo RPG, įtrauktas į išmanų ir žavingą atvirą pasaulį, ir labiau nei bet kuris ankstesnis „FromSoftware“ žaidimas, jį reikia ištirti. Tai Big Dark Souls. Tai Dark Souls 4, išskyrus pavadinimą; milžiniškas RPG, kurį praleidau 14 valandų tyrinėdamas, tris procentus nenuobodžiaujant. „Elden Ring“ yra būtent tai, ko tikėjausi: didžiausių hitų koncertas, kurio „FromSoftware“ rengia daugiau nei dešimtmetį.

Klaidžiojimai tarp žemių

Eldeno žiedas



(Vaizdo kreditas: Bandai Namco)

Pirmoji „Site of Grace“, su kuria susiduriu, – nauji žaidimo laužo tipo kontroliniai taškai ir vienas elementas „Ką jie viską pervadino?“ su juo ateinantis išbandymas – šviečia nukreipimo šviesa bažnyčios kryptimi, o už jos – grėsminga Stormveil pilis. Šios orientacinės lemputės yra pirmoji iš daugelio funkcijų, dėl kurių besidriekiantis Elden Ring pasaulis tampa lengviau naviguojamas ir mažiau bauginantis. Žaidėjai gali turėti šiek tiek krypties, kaip skanėstą. Bet jūs taip pat galite nekreipti dėmesio į šias lemputes, kaip aš darau, kai pirmą kartą įeinu į The Lands Between po sprogimo per žinių urvą, kurią galima apibendrinti taip: štai kaip jūs puolate, čia yra jūsų gydomosios kolbos, pliaukštelėkite į buferį, ir pirmyn.

Kadangi aš atkakliai ignoruoju žaidimo siūlomą kryptį, pirmasis priešas, su kuriuo susiduriu, yra mėsingas milžinas, kuris greitai mane suploja. Natūralu, kad aš tuoj pat grįžtu ir vėl būnu nužudytas. Trečiuoju bandymu aš labiau pasiremiu magija, kurią atnešė mano pradinė klasė „Užburtasis riteris“, ir sugebu nužudyti didįjį vaikiną. Dar nežinau, bet tai – baisios priklausomybės nuo burtų pradžia.



Aš išnaudoju visas ašarų kolbas, kurios atgauna mano sveikatą ir maną (arba FP fokusavimo taškams), žudydamas milžiną, todėl man palengvėja, kai po kovos atgaunu keletą kolbų. Kai nugalite grupę priešų – arba, jei esate užsispyręs idiotas, vieną didelį priešą, su kuriuo tikriausiai dar neturėtumėte kovoti – atgaunate keletą kolbų, atsižvelgiant į tai, kiek sunkumų nužudėte. Tai neleis jums nuolat bėgti tuščiai tyrinėjant ir efektyviai padidinsite, kiek galite pagrįstai nukeliauti nereikės ilsėtis kitoje malonės vietoje. Taip pat galite padalyti savo kolbas (pradėkite nuo keturių) į tamsiai raudonas kolbas, skirtas HP, ir į raudonąsias kolbas, skirtas FP, užtaisydami žaizdas arba papildydami burtus, jei reikia. Teisingai, žmonės: mes grįžome prie „Dark Souls 3“ magiškos sistemos ir ji vis dar neveikia.

„Leisiu takeliu ant uolos į paplūdimį, kuriame gyvena mažiausiai apetitą keliantys aštuonkojų kamuoliai pasaulyje“

Sužavėtas milžino mirties ir suintriguotas jo numestos kalvystės akmens šukės – neįsivaizduoju, kam tai skirta – nusileidžiu takeliu nuo uolos į paplūdimį, kuriame gyvena mažiausiai apetitą keliantys aštuonkojų kamuoliai. Laimei, du mano pradedančiųjų burtų smūgiai pribloškia šiuos dalykus ir atveria juos niokojančiam užbaigėjui, pažymėtam oranžiniu žymekliu, kuris bus pažįstamas Sekiro gerbėjams. Iš esmės bet kurį priešą galite smogti tam tikru kritiniu smūgiu, jei pakankamai stipriai jį smogsite arba pakankamai gerai atmušite, todėl šie finišavai yra svarbi daugelio kovų dalis.



Viename paplūdimio gale randu samdinį, saugantį Faith tipo užkeikimą, kuris gydo nuodus, o kitoje pakrantės ruože gausu į goblinus panašių demižmogių ir kai kurių reanimuotų skeletų, kuriuos reikia du kartus bakstelėti, kad jie liktų negyvi. . Demižmonės yra išsidėstę aplink tamsų urvą, kuris patraukia mano akį, bet neturėdamas fakelo, kuris apšviestų kelią į priekį, nenoriai grįžtu į pradinę zoną, atkreipdamas dėmesį į olos vietą. Tikriausiai turėčiau atrakinti tą laikiklį nuo priekabos, jau nekalbant apie būdą, kaip praleisti runas (ne sielas), kad pakilčiau į lygį, prieš stumdamasis per giliai į pasaulio pakraščius. Išmokęs pamoką iš milžino, kitą savo nuotykio atkarpą pradedu gulėdamas žemai ir pasislėpdamas krūmuose, kad prasmukčiau pro šarvuotą raitelį, blokuojantį man kelią. Aš sugrįšiu pas tave vėliau, bičiuli, pagalvoju sau. Pirmiausia man reikia pamatyti moterį apie arklį.

Nesijausk per patogiai

Pradedu Elden Ring taip, kaip noriu tęsti: impulsyviai siekiu to, ką pirmiausia pamatau. Kol kas tai dar mažiau vadovaujama nei „Dark Souls“, bet vėlgi, mano vertinimu, aš ištyriau tik nė vieną procentą pasaulio. „Elden Ring“ skatina jus įveikti patiems, o kai kurie iš mano didžiausių laimėjimų ir įsimintiniausių susitikimų buvo rasti ne įveiktame kelyje. Kaip kalbantis medis, kuris virto pusžmogumi po to, kai smogiau jam kardu (jis neprašė smogti kardu, bet supratau, ką tai reiškia), masyvus juodas raitelis, kuris pasirodo tik naktį, ir senovinis golemas, galėtų pereiti už minibosą. Čia yra tų milžinų laukas, darantis baisiausius Titano puolimo įspūdžius, miškas, pilnas plaukiojančių medūzų, kurios paraudonuoja, kai jas pykdote (paklauskite, iš kur aš žinau), kasykla, kuri taip pat gali būti 2-1 pasaulyje nuo Demono. Sielos ir įsiveržęs NPC, kuris mane išgąsdino kraujo magija.

Dėl viso to „Elden Ring“ turi didžiausią priešą ir susiduria su dizainu, kokį aš kada nors mačiau. Sveikinu jo absurdiškumą. „FromSoftware“ visiškai atsikrato savo roko, į savo tamsią fantazijos sriubą įmeta bet kokias blogas kvailystes, kurias tik sugalvoja, ir kažkaip ją ištraukia. Vilkai tiesiogine prasme krenta iš dangaus, milžiniški krabai iškyla iš žemės ir sumuša tave į košę, ereliai su sušikti peiliai kojoms neria-bombos tave iš niekur. Ne peiliai ant kojų; peiliai dėl kojos. Kažkur iš FromSoftware dirba dizaineris su mažais velniukais ant kiekvieno peties, kuris konkuruoja, kad sugalvotų labiausiai išprotėjusį šūdą, ir visi trys nusipelno paaukštinimo. Tačiau galvos skausmas to vertas dėl pernelyg didelio priešiškumo ir kvailumo, kurį tai sukelia žaidime. Tik pažiūrėk į bosą su moliūgu už galvą. Jo vardas yra Moliūgo galva. Labai gailiuosi, kad jį nužudžiau.



Sukurkite geresnį suteptą

Eldeno žiedas

(Vaizdo kreditas: Bandai Namco)

Kad ir kaip būtų sadistiškas, „Elden Ring“ jau yra labiausiai įgalinantis žaidimas „FromSoftware“, sukurtas per pastaruosius 10 metų, ir tai nėra nė iš tolo. Išvaliau tinklo testą su trimis skirtingais simboliais, kad išbandyčiau kitus ginklus, statinius ir magijos mokyklas, ir jaučiausi neįtikėtinai stiprus. Magija yra neatsakingai geras dalykas, kad nesinaudojus bent keletu burtų ar užkeikimų jaučiasi kaip trūkumas. Skydai grįžo į retą formą ir netgi turi apsauginį skaitiklį žmonėms, kurių negalima atakuoti – ir tai teikia tiek pat pasitenkinimo, kaip ir visa kita kova. Išbandžiau anonse rodomus nužudymus už miegą, slaptus nužudymus ir šokinėjimo atakas, ir jos yra tokios pat veiksmingos, kaip tikitės. Kolekcinės dvasios, kurias galite pasikviesti į savo pusę, taip pat visiškai keičia žaidimą. Radau samdinio apsireiškimą, kuris su minimalia mano pagalba galėtų pavienyti visą pagrindinių priešų stovyklą, ir nors tai buvo patogu, tai nepadėjo mano sutepto savigarbai, kuri vis dar neatsigavo nuo viso mirštančio griovyje. dalykas.

Režisierius Hidetaka Miyazaki nejuokavo, Elden Ring kūrybos gilumas yra stulbinantis. Daugybė iššūkių yra bauginantys kaip niekada vakuume, bet jūs turite tiek daug įrankių, kad jų įveikimas yra daugiau kūrybinis procesas, o ne grynas įgūdžių patikrinimas. Kai mane sutramdė „Sekiro“, ankstesnio „FromSoftware“ žaidimo bosas, iš esmės turėjau tobulėti. Išstudijuokite ašmenis, jei norite. Bet jei Elden Ring bosas apklijuoja sienas tuo, kas anksčiau buvo mano kūnas, galiu išbandyti naujus burtus, perskirstyti savo kolbas tolimojo žaidimo stiliui, iškviesti kitokią dvasią, pakeisti savo ginklo įgūdžius ir žalos tipus arba sukurti ką nors. iš tikrųjų naudinga vartojimo reikmenys iš viso mėšlo, kurį gavau iš krūmų, vabzdžių ir gyvūnų visame pasaulyje. Akivaizdu, kad man dar reikia išmokti atakų modelius ir pan., tačiau Elden Ring yra daug erdvės eksperimentuoti, o tai labai įtraukia.

Jei visa kita nepavyksta, visada galite paskambinti draugui ar dviem – tai geriausias visų FromSoftware žaidimų apgaulės kodas. Išvalęs tinklo testą du kartus vienas, išbandžiau bendradarbiavimą su draugu iš mūsų seserinės svetainės PC Gamer, ir mes trumpai dirbome beveik kiekvienam viršininkui. Sugrupuotis taip pat buvo lengva. Mes ką tik nustatėme tą patį kelių žaidėjų slaptažodį, nuspaudėme šaukimo ženklą, naudodami žaidimo nerimą keliančius pirštų temos elementus, ir pradėjome lenktynes. Kelis kartus nepavyko iškviesti, bet nė karto nesudužome ar neatsijungėme, o tai džiugina. Žaidimas visai nesugriuvo.

Negalite išsikviesti arklio ar teleportuotis kelių žaidėjų žaidime, bet jūs ir jūsų draugai galite laisvai tyrinėti įvairias pasaulio vietas, kaip norite. Tačiau tikras Elden Ring bendradarbis vis tiek būtų nepatogus. Akivaizdu, kad nužudę viršininką savo draugo pasaulyje jo nenugalėsite, todėl iš esmės viską turėtumėte daryti du kartus. Ir nors kelių žaidėjų režimas gerai veikia atvirame pasaulyje, jūs ir draugas to negalite įveskite požemis kartu, o tai reiškia, kad vienas iš jūsų turės atsiskirti ir grįžti į tą požemį, kad būtų atnaujintas. Be to, susiburti į grupes ir žaisti su draugais apskritai yra lengviau nei bet kada anksčiau, ir aš vertinu, kad aplinkos grobimas yra naudojamas kelių žaidėjų žaidime.

„Big Dark Souls“ buvo gera idėja

Eldeno žiedas

(Vaizdo kreditas: Bandai Namco)

„Elden Ring“ sušvelnino daugelį „FromSoftware“ nepatogių ar gremėzdiškų mechanikų, dažnai tarnaudamas didesnei atviro pasaulio struktūrai, jei ne jos dėka. Iki šiol visi mano ginklų atnaujinimai buvo naudojami to paties tipo akmenims, o vietoj žarijų ir titanito jūs keičiate ginklo savybes ir įgūdžius laisvai sukeisdami pasaulyje žinomus „Karo pelenus“. Vienu metu turėjau du pelenus, kuriuos galėjau panaudoti stebuklingam ilgakavijui pasigaminti, ir kiekvienas iš jų turėjo savo aktyvius įgūdžius – vienas iš jų buvo suardytas kaip sausainių skardinė. Gavau jį iš požemio boso, kuris turėjo tokias keistas animacijas, kad nesu įsitikinęs, kad ji nebuvo sugadinta.

Tada yra „Stakes of Marika“, kurie yra maži kontroliniai taškai tarp „Sites of Grace“, leidžiantys jums atgimti arčiau viršininkų ir kitų svarbių sričių su įspėjimu, kad „Stakes“ iš tikrųjų negalite ilsėtis. Šie dalykai drastiškai sumažino siaubingą iki boso lavono bėgimą, o tai yra Dievo dovana. O, ir jūs turite neribotą ištvermę, kai nesate kovoje, nors vargu ar kur nors bėgsite, kai gausite nuostabų dvasios arkliuką Torrent.

Savo stebuklingo elnio arklio daiktą galite prisišaukti bet kur už požemių ribų, be to, šokinėdami du kartus ir naudodami specialias šulinių šaltinius, paleidžiančius jus į dangų, „Torrent“ taip pat leidžia nupjauti priešus iš savo balno. Mūšis ant kalno yra šiek tiek niūrus, o tai tikriausiai yra gana patikima, kaip iš tikrųjų vyko kavalerijos kovos, tačiau neabejotinai smagu atsiremti į balnakilpus, tempti kardą į purvą ir paskutinę sekundę jį nušluoti, kad nukirstų. bežirgių nuolaužų – arba smogti drakono kaklui, kaip dariau tūkstantį kartų, nes, sakau, tas drakonas yra sveikas kaip G-rango sidabrinis Rathalosas. Profesionalus patarimas: žaiskite ant sumontuotos kovos, pavyzdžiui, jokstynės, ir jums bus daug smagiau.

Eldeno žiedas

(Vaizdo kreditas: Bandai Namco)

Aš tikrai trokštu pamatyti daugiau „The Lands Between“. Po velnių, dabar aš noriu žaisti Elden Ring.

Geriausias dalykas, kurį galiu pasakyti apie „Elden Ring“, yra tai, kad mano širdis sustingdavo kiekvieną kartą, kai atsitrenkdavau į vieną iš rūko sienelių, kurios apgaubia jus į ribotą tinklo bandymo zoną. Aš tikrai trokštu pamatyti daugiau „The Lands Between“. Po velnių, dabar aš noriu žaisti Elden Ring. Noriu rasti geresnių ginklų, kovoti su kietesniais viršininkais, atrasti daugiau požemių (geriausia didesnių ir labiau įtrauktų, nes jau pavargstu nuo paprastų urvų) ir sutikti keistesnių personažų, kurie, tikiuosi, nelieps man mirti griovyje mūsų pirmame pokalbyje. Aš net nemačiau nei vieno „Pot Boy“, dėl Dievo meilės.

Jei jau renkatės tai, ką siūlo FromSoftware, Elden Ring jausitės kaip namie ir rasite daugybę kabliukų, traukiančių jus į daugybę krypčių. Lygiai taip pat svarbu, kad šis žaidimas pritrauks daug žmonių, kurie praleido ar aktyviai vengė „Souls-borne-Kiro“ hype traukinio. Eldeno Ringo žinutė yra mažiau „pasigerk“, o labiau „išeik“, ir aš su džiaugsmu įsipareigoju iki vasario 25 d.