„Elder Scrolls Online: Gates of Oblivion“ yra daug daugiau nei MMO TES4

Elder Scrolls internete

(Vaizdo kreditas: ZeniMax Online Studios)





„Elder Scrolls Online: Gates of Oblivion“ yra praėjusių metų „Dark Heart of Skyrim“ nuotykio tęsinys, kurio centre birželio mėnesį atsidūrė didžiulė Blackwood plėtra su 30 valandų naujo istorijos turinio, nauja zona, „Companion“ sistema ir įkrovomis. daugiau. Ir nepaisant to, kad jo pavadinimas primena mylimą žaidimą, „Gates of Oblivion“ yra daug daugiau nei daugybės žaidėjų „The Elder Scrolls 4: Oblivion“ versija.

Kūrybinis direktorius Rich Lambert, kuris pats yra „The Elder Scrolls 4“ prodiuseris, prisijungė prie manęs vaizdo skambutyje ir pakalbėjo apie viską, kas šiais metais pasirodys „Elder Scrolls Online“. Kaip ir galima tikėtis, galėsite tyrinėti kai kurias pažįstamas vietoves, kurios buvo 800 metų prieš „Oblivion“ įvykius, tačiau Lambertas didžiąją dalį naujo turinio apibūdina kaip „ZeniMax“ „savo požiūrį į dalykus“. Taip pat didesnis dėmesys skiriamas pragariškam užmaršties piktadario Mehruneso Dagono sričiai Deadlands, o mes netgi galėsime ištirti iš naujo įsivaizduotą Gideono miesto versiją, kuri žaidime nepasirodė 27 metus.

Elder Scrolls internete



(Vaizdo kreditas: ZeniMax Online Studios)

„Tai nebus tiesioginis vienas su vienu“, - sako Lambertas. „Mehrunes Dagon vis dar bando išsiaiškinti užmaršties vartų mokslą... Tačiau bus pažįstamų poteksčių. Taigi, Leyawiin yra sostinė. Taigi, Leyawiin vis dar yra maždaug tokios pat formos, tokio pat dydžio kaip ir mūsų laikais.

„Vakaruose yra Leyawiin, o paskui Rytuose turime Gideoną, kurio Arenoje nematėme nuo 1994 m. Ir tada, žinoma, Dagono karalystė. Bet tada viskas, kas yra tarp jų, yra mūsų pačių požiūris į dalykus. Ir net Dagono karalystė yra mūsų pačių nuomonė. Turėsime tokią ugnies ir sieros dalį, ypač ketvirtajame ketvirtyje, kai eisi ten praleisti visą savo laiką ir iš tikrųjų tyrinėsi [Dagono] karalystę, pamatysite daugiau to, kas yra jo karalystė, nei tik tai, ką jūs matė TES4“, – sako Lambertas.



Kai paklausiau apie mėgstamiausius Lamberto prisiminimus apie užmarštį, jis grįžta prie Mehruneso Dagono, o tai paaiškina, kodėl daugiau dėmesio skiriama personažui ir jo pasauliui už vardinių Užmaršties vartų.

Taigi Mehrunes Dagon tikriausiai yra mano mėgstamiausias Dedriko princas iš visų jų. Taigi man buvo didžiulis dalykas – daugiau jo tyrinėti ir šiek tiek daugiau išsiaiškinti, kas jis yra ir kuo jis susijęs. Jis yra savotiškas padaras, kur, žinote, jis yra sunaikinimo, pokyčių, ambicijų ir dar daugiau princas. Taigi jis nelabai gali savęs įsivaizduoti. Bet mes turėjome daugiau laiko skirti tam ir papasakoti daugiau jo istorijos, kuri man buvo labai smagu“, – sako Lambertas.

Elder Scrolls internete



(Vaizdo kreditas: ZeniMax Online Studios)

Užmaršties vartų istorija bus pasakojama visus metus, pradedant nuo Flames of Ambition DLC, kuris papildys kontekstą ir nustatys Blackwood įvykius. Paklausiau Lamberto apie kai kurias judančias dalis prieš starto liniją.

„Longhauzų imperatoriai sudarė paktą arba susitarimą su velniu, iš esmės su Mehrunes Dagon, kur jie padės jam įsiveržti į Tamrielį tol, kol galės valdyti [Tamrielį] pagal jo paveikslą. Taigi, toks buvo jų pasiūlymas jam. Jis paėmė juos į tai ir suteikė jiems reikalingos galios, iš esmės sukurdamas keturis masinio naikinimo ginklus“, – aiškino Lambertas.



„Vienas iš puikių aspektų yra tai, kad mūsų laikais ESO pradeda veikti iškart po to, kai buvo nužudytas paskutinis Longhauzų imperatorius. Taigi jų linijos nebėra, bet paktas vis dar galioja. Ir kažkas tarsi judina visą šią istoriją į priekį. Taigi tai yra vienas didžiausių atskleidimų – kaip ir kodėl“, – erzina jis.

Kai „Blackwood“ pasirodys birželį, „Užmaršties vartų“ istorija nesibaigs, tačiau ji užims didelę dalį, vedančią į antrąjį metų pusmetį. Taip pat bus pristatyta nauja 12 žaidėjų bandomoji versija, nauji pasaulio įvykiai, vadinami „Oblivion Portals“ (iš esmės pakeičiantys „Dark Inchors“), o svarbiausia – nauja „Companion“ sistema, kuri leis jums įdarbinti ir žaisti kartu su NPC. Lambertas sako, kad „Companions“ idėja yra leisti pavieniams žaidėjams ir mažoms grupėms įsitvirtinti požemiuose nesijaudinant, kad gali būti priblokšti. Pats būdamas solo žaidėjas tiesiai šviesiai paklausiau Lamberto, kam prireikė tiek laiko, kol kažkas panašaus buvo pridėta.

„Manau, kad per tuos metus mes daug išmokome. Ir viena iš pagrindinių pasikartojančių temų, kurią girdėjome iš žaidėjų, ypač mūsų užkietėjusių Elder Scrolls žmonių, yra tai, kad žmonės yra baisūs. Ir yra tam tikro turinio, kuris jiems nebūtinai yra patogus didelėje grupėje, bet su pora artimų, patikimų draugų. Taigi šios sistemos grožis ir viena iš mano vilčių yra, žinote, jūs su draugu galite eiti ir žaisti keturių žaidėjų požemius, nes turite du kompanionus, kurie jums padės.

Kitas būsimos „Companion“ sistemos pranašumas, Lambertas tikisi, yra tai, kad ji suteiks žmonėms pasitikėjimo imtis sudėtingesnių požemių ir taip suteiks galimybę bendrauti ir daugiau bendrauti su ESO bendruomene.

„Tai padės žaidėjams, A) užmegzti stipresnius socialinius ryšius žaidime su savo kompanionais, bet taip pat, B) padės jiems šiek tiek labiau įgyti pranašumą grupės turinyje ir potencialiai susitikti su kitais žaidėjais, o tai tikrai įdomu. man, nes būtent ten vyksta MMO magija, susitinkant su kitais žmonėmis ir kalbant su jais bei plėtojant tuos tikrai artimus socialinius ryšius.