211service.com
„Empire: Total War“ apžvalga
Vadovaujantis kaltinimui
Argumentai 'už'
- Daugiasluoksnė strategija
- Visiškai didžiulė apimtis
- Intensyviai detalizuota visais aspektais
Minusai
- Netinka tiesiog „greitai važiuoti“
- Nebus lengvai įvaldytas
- Deja
- dar ne visai atlikta
Argumentai 'už'
- +
Daugiasluoksnė strategija
- +
Visiškai didžiulė apimtis
- +
Intensyviai detalizuota visais aspektais
Minusai
- -
Netinka tiesiog „greitai važiuoti“
- -
Nebus lengvai įvaldytas
- -
Deja
- -
dar ne visai atlikta
Tai didingiausias, įspūdingiausias strateginio žaidimo kompiuteryje darbas. Jei anksčiau nežaidėte Total War žaidimo arba manote, kad jie ne jums, mes kviečiame jus žaisti Empire ir nesižavėti ar net iš esmės nepasikeisti patirtimi. Tai vienas iš labiausiai žaidžiamų, todėl svarbiausių ir sėkmingiausių strateginių žaidimų kada nors buvo sukurtas.

„Total War“ užima savo teritoriją tarp „Civ“, klasikinių RTS, o šešioliktainių karo žaidimų fotelių generolai jaudinasi. Tai ir didžiulis posūkiais paremtas istorinis pabėgimas, ir kruopštus realaus laiko mūšio lauko variklis, suteikiantis įtikinamiausią iki šiol matytą masinio konflikto vaizdą. Konfliktų laukas imperijoje, globaliausias iš Total War žaidimų, yra XVIII a. Darant prielaidą, kad žaisite milžinišką Didžiąją kampaniją, pradėsite 1700 m., o posūkis kas šešis mėnesius iki 1799 m. Savo mintyse visada žinote tą laikrodį, tiksintį pergalės ar pralaimėjimo link. .
Jei žaidžiate kaip Britanija, kaip mes, pergalė reiškia Egipto ir Indijos bei Šiaurės Amerikos kontrolę. Tai yra žaidimas savaime. O kai baigsite, norėsite išbandyti kitą tautą ir jos skirtingas pergalės sąlygas. Kad ir ką darytumėte, šis žaidimas yra didžiulis reikalas. Kampanijos užbaigimas yra vienas iš tų žaidimų išnaudojimų, kurie, kaip žinote, liks su jumis visą likusį gyvenimą, nes tai atims tiek daug laiko. Net kai nežaidi, apie tai galvoji. Planuoti, planuoti savo kolonijines ambicijas.

Taip, kolonijinis. Skirtingai nuo viduramžių ir romėnų imperijos pastatų, tai labai kolonijinės įmonės. Imperija didžiąją dalį savo dizaino filosofijos perima iš savo eros įvykių ir tendencijų, o tikroji istorija atsispindi pagrindiniuose iššūkiuose, su kuriais susiduria skirtingos tautos, ir mažesnėse užduotyse, kurias turėsite atlikti, kad pasiektumėte pranašumą. karas. Pavyzdžiui, žaisdami kaip Europos galios, atsiduriate patrauklioje padėtyje – tokią, kuri atrodo stebėtinai artima tam, kaip tikrosios kolonijinės jėgos turėjo žaisti savo realaus pasaulio žaidimą. Jūsų turtas slypi už vandenynų, bet negalite prarasti savo kojos Europoje. Mūsų, kaip Didžiosios Britanijos, likimas buvo glaudžiai susijęs su trylikos kolonijų Šiaurės Amerikoje likimu ir tik būdami nepaprastai stipria tarptautine galia, mes išliksime jas kaip protektoratą.
Be to, žinojome, kad negalime sau leisti karo sausumos ar jūros su vietinėmis Europos valstybėmis, ir daugelį ankstyvųjų metų praleidome dovanodami Prancūziją ir Ispaniją, kad sumažintume spaudimą, kurį karo veiksmai gali sukelti mūsų laivybai. Empire for Great Britain reiškia galingą Karališkąjį laivyną – žaidime, kaip ir realiame gyvenime. Kita vertus, žaiskite kaip Lenkija, neturinti prieigos prie jūros, ir jūs susidursite su kitokiu iššūkiu. Prieš susidurdami su Rusijos lokiu, norėsite po vieną išsirinkti visas mažesnes vienos valstybės tautas.

Buvo kalbėta apie tai, kad Total War buvo supaprastintas JAV rinkai, ypač su įžangine mini kampanija „Nepriklausomybės kelias“. Tai iš tiesų galėjo būti įtraukta siekiant padėti naujokams, tačiau nemanykite, kad buvo paaukotas pagrindinio žaidimo sudėtingumas. Imperija: Total War yra daugiau ir geresnis nei kada nors anksčiau. Panašu, kad Kūrybinė asamblėja neišvengė savo atsakomybės ir niekada neatsisakė įtraukti daugiau funkcijų ar daugiau detalių. Imperija yra nutildyto priešingybė. Jame yra daugybė išmaniųjų žaidimų.
Ir nors tai pažįstama, Empire sugeba pateikti daugiau niuansų kampanijos žemėlapyje nei bet kada anksčiau. Akivaizdžiausias yra tarptautinės prekybos poveikis. Nors tam tikra prekyba vyksta tarp prekybos partnerių sausuma, jūriniai prekybos keliai iš tikrųjų spausdina pinigus.
Prekybos keliai driekiasi aplink didžiulį pagrindinį žemėlapį, kuris pats suskirstytas į dvi pagrindines dalis: Šiaurės Ameriką ir Euraziją. Pagrindinis žemėlapis tęsiasi nuo Islandijos viršuje kairėje iki Šri Lankos apačioje dešinėje. Slinkti per imperiją, kuri apima šį didžiulį atstumą, yra tikrai malonu. Raudoni, geltoni ir žali būsenos ženklai rodo, su kuo jūs dalijatės tuo jūrų maršrutu ir kokia grėsmė jums. Maršrutu stovyklaujantys piratai turės būti fiziškai pašalinti.

Prekybos keliai eina į likusį pasaulį, įskaitant keturis „prekybos regionus“ – Pietų Ameriką, Dramblio Kaulo Krantą, Madagaskaro sąsiaurį ir Rytų Indiją. Tai grynai pakrančių regionai, kuriuose laivynai gali būti įkurdinti, kad būtų galima uždirbti pinigų. Tada jūsų diplomatija ir jūsų admirolų nuoširdumas priklauso, kad tie prekybos keliai būtų atviri ir jūsų tauta būtų turtinga. Kartą su Osmanų imperija, mūsų Didžiosios Britanijos kampanijoje mes išpilstėme Osmanų laivyną Viduržemio jūroje, saugodami mūsų Atlanto prekybininkus nuo atakų. Jei būtume pasirinkę kovą su Portugalija ar Ispanija, kurių pakrantės atsuktos į Atlanto vandenyną, viskas būtų buvę kitaip.
Neišvengiamai realūs veiksmai vis tiek vyksta pagrindiniuose, sausumos užkariaujamuose kampanijos žemėlapio regionuose. Jie yra daug išsamesni nei bet kas, ką matėme anksčiau. Kiekvienas regionas vis dar turi sostinę, tačiau dabar yra atskiri uostai, miestai ir ūkiai. Visa tai gali būti pastatyta ir atnaujinta, atnešant jums žemės ūkio dvarus, uostus kariniams ar prekybos reikmėms, kasyklas, mokyklas, religinio mokymo centrus ar net gynybinius fortus.
Daugiau informacijos
| Žanras | Strategija |
| apibūdinimas | Didžiulis ir intensyviai detalus „Empire: Total War“ yra privalomas strateginių žaidėjų pirkimas. |
| Platforma | 'PC' |
| JAV cenzoriaus reitingas | 'paauglys' |
| JK cenzoriaus reitingas | '16+' |
| Išleidimo data | 1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK) |