211service.com
Empire: Total War – The Warpath Campaign DLC apžvalga
Kažkas apie šį „Empire“ priedą mums trukdė nuo tada, kai jį įdiegėme, ir manome, kad ką tik išsiaiškinome, kas tai yra. Kampanijos prielaida yra pilni buivolių kamuoliai.

Tai 1787 m., o štai mes, žemųjų irokėzų vadas, bandome išsiaiškinti geriausią būdą užkariauti pusę didžiulės dykumos, kuri yra Šiaurės Amerika. Jei būtume pasirinkę žaisti lygumų ar pueblo indėnus, čerokius ar huronus, darytume lygiai tą patį juokingą dalyką. Sutelkdama dėmesį į šį tik atsisiunčiamą išplėtimo paketą į penkias Amerikos indėnų gentis ir pergalės sąlygomis sukurdama ambicingus ekspansijos taikinius, „Creative Assembly“ sukūrė priedą, kuris mėgaujasi istorijos mokasinais.
Laimei, tai daugiau ar mažiau vienintelis Warpath trūkumas. Kampanija, kurią ką tik baigėme (1783–1813 m., sunkių sunkumų, lygumų indėnai) turi būti kol kas maloniausia mūsų imperijos patirtis. Jis buvo įtemptas ir audringas – net diplomatinis veržimasis buvo teisingas.
Versdama mus žaisti kaip indėnų tautas, suspaustas keturių teritorijų alkanų, centrinio procesoriaus valdomų kolonijinių jėgų pakrantės kolonijų, Creative Assembly sukuria akimirksniu įtampą. Mūšio lauke jūsų kirviu mojuojantys, lankai ginkluoti drąsuoliai dažnai maišo tai su muškietomis ginkluotais blyškiais veidais. Net ir turint didelį skaitinį pranašumą, pergalės gali būti sunkiai pasiekiamos, kol nepradėsite žaisti su slaptos, greitos, lengvai palaužiamos Indijos kariuomenės stiprybėmis. Vyriausiasis, kuris supranta, kad kiekviena mediena, įduba ir prerijų žolės lopinėlis yra potenciali slėptuvė, o kiekvienas žirgų būrelis raitelių yra potencialus masalas gudriame Little Big Horn stiliaus galvos odos šventėje, yra vyriausiasis. pamatyti jo imperijos plitimą.

„Sensible Sitting Bulls“ taip pat daug dėmesio skiria prekybai, aljansams ir pagal užsakymą sukurtam Warpath technologijų medžiui. Jame yra nemaža dalis antakius pakeliančių šakų (be abejo, 1783 m. dauguma genčių žinojo viską, ką buvo galima žinoti apie medžioklę, žvejybą, pasalas ir „miško dvasią“?), tačiau ji suteikia skonio, gaivumo ir suteikia naujų struktūrų ir padalinių turtus atrakinti.
Kiekviena pusė turi bent porą kariuomenės tipų. Huronai turi savo Petun Wolf Warriors – pašėlusius kirvius, kurių vilko odos galvos apdangalai kelia baimę priešams. Lygumose yra kareiviai „Cheyenne Dog Soldiers“: muškietų šaulys, kuris gali pakilti ir ištirpti akimirksniu. Kampanijos pabaigoje Pueblo žaidėjas gali tikėtis paleisti Crow Horseman – vieną šauniausių žaidimo agurkų, o irokėzai gali pasikviesti Winnebago Warriors: baisius kovotojus, kurie tarp susirėmimų ilsisi dideliuose prabangiuose karavanuose.
Pačiame technologijų medžio viršuje yra liejykla, o tai reiškia, kad progresyvūs vadai galiausiai turi prieigą prie artilerijos baterijų. Šlubas? Ne mažiau nei daugelis kitų istorinių kompromisų, kurie pateko į žaidimą. Išsamūs medikų būriai, vietiniai vadovai, prižiūrintys kelių tiesimo programas ir besistengiantys suvaldyti naujakurių neramumus buvusiose kolonijinėse gyvenvietėse... Būna akimirkų, kai Warpath piktnaudžiavimas tema yra beveik komiškas. Jei nustosite galvoti, kad jūs, klajokliai lygumų indėnai, išleidžiate 2000 iš mokesčių uždirbtų aukso dirbinių dvasiniam ratui, kad galėtumėte pradėti tyrinėti „dvasios mediciną“, visas įmantrus fasadas pradeda byrėti.

Akivaizdu, kad atsakymas yra negalvoti apie tokius dalykus. Vietoj to pagalvokite, kad už bilietą į kiną galite įsigyti priedą, siūlantį kelias savaites sugerti daug kirvių. Esant klimatui, kai geriausi strateginių žaidimų kūrėjai už panašaus dydžio papildus dažnai prašo tris kartus daugiau, „Warpath“ turi pripažinti neįtikėtiną sandorį.
2009 m. lapkričio 4 d
