211service.com
Esminiai patarimai, kaip naudotis pirmomis „Super Mario Maker“ valandomis
Laikas gaminti Marios

Super Mario Maker
Tačiau sukurti ką nors iš nieko gąsdina ir, nors Super Mario Maker puikiai moko jus naudoti savo sąsają, ji stebėtinai praktiška daugeliu atžvilgių. Taigi aš sudariau sąrašą svarbių dalykų, kuriuos turėtumėte atsiminti pirmą kartą įkeldami žaidimą ir pradėdami kurti pirmuosius kelis lygius. Aš nesiruošiu jums padėti per lygių kūrimo procesą (to jūs turėtumėte išmokti patys naudodami pateiktus įrankius), o duosiu keletą bendrų patarimų apie daugybę žaidimo režimų ir dalykų, kuriuos turėtumėte iš jų gauti. . Pasiruošę? Eime.
Netvarka su pavadinimo ekranu

Dar prieš sukuriant pirmąjį lygį, jus pasitinka pavadinimų ekranas, pilnas Velykų kiaušinių. Nesiruošiu sugadinti per daug staigmenų, bet būtinai palieskite kiekvieną Super Mario Maker logotipo raidę. Jūs netgi galite žaisti mažą demonstracinį lygį fone, jei naudojate analoginę lazdelę. Tai pirmas jūsų žaidime esantis priminimas, kad turėtumėte baksnoti, stumdyti ir kitaip sujaukti viską, ką matote, ir tai nebus paskutinis.
Norėdami pakeisti ekrane rodomą ranką, paspauskite miniatiūrinį mygtuką

Kai paliesite žaidimų pultelį, pastebėsite, kad televizoriaus ekrane pasirodo ranka, rodanti, kur dedate daiktus. Pagal numatytuosius nustatymus žaidime yra balta dešinė ranka, tačiau galite perjungti įvairius odos tonus ir gyvūnų letenas tiesiog spustelėdami nykščio lazdelę.
Pasinaudokite turinio apribojimais savo naudai

„Super Mario Maker“ naudoja keistą blokavimo sistemą, kad apribotų jūsų turimo turinio kiekį ir atrakinama lėtai per devynias dienas (nors neseniai įdiegta pataisa galėjo gerokai sutrumpinti laukimo laiką). Tai tikrai savavališka, bet nežiūrėkite į tai kaip į kliūtį – žiūrėkite kaip į galimybę išmokti dirbti neviršijant apribojimų ir panaudoti tai, ką turite, kad pasiektumėte įsimintiną lygį. Vis dėlto geriausi Mario lygiai orientuoti į „mažiau yra daugiau“ metodą, pasirenkant keletą daiktų ir kliūčių. Kad ir kaip būtų patrauklu sukti vidinį laikrodį, kad praleistumėte laiką į priekį, kad gautumėte kitą žaislų rinkinį, atsispirkite norui ir tenkinkitės tuo, ką turite.
Perskaitykite vadovą

Tai skamba kaip tikrai akivaizdus patarimas, bet jei rimtai, perskaitykite diske esantį vadovą. Tai ne tik be galo linksma ir žavinga, bet ir daugybė naudingų patarimų iš žaidimo kūrėjų, taip pat išsamios informacijos apie individualius keturių „Super Mario“ žaidimų skirtumus, kuriuos galite naudoti kurdami lygius. Tai įžvalgus ir absoliučiai būtinas skaitymas.
Kurdami lygį žinokite skirtumą tarp žaidimų

Kurdami lygį reikia atsiminti vieną svarbų dalyką: nors visi „Super Mario“ žaidimai turi panašius valdiklius, visi jie turi subtilių skirtumų, todėl svarbu žinoti, kas tai yra. Pavyzdžiui, „Super Mario Bros. 3“ leidžia naudoti lapą, kad galėtumėte skristi, o „New Super Mario Bros.“ yra vienintelis žaidimas, leidžiantis pakilti nuo sienų. Prisiminkite tai, jei nuspręsite pakeisti žaidimo „įpakavimą“, nes yra didelė tikimybė, kad vienoje „Mario“ versijoje sukurti dizainai nebus visiškai perkelti į kitą.
Žaiskite „10-Mario Challenge“, kad gautumėte įkvėpimo

Jei Super Mario Maker pirksite tik iš anksto paruoštiems kursams, tikriausiai nusivilsite. Nesupraskite manęs neteisingai, juos visus smagu žaisti, bet jie nėra įprasto Mario žaidimo pakaitalas – jie yra tam, kad įkvėptų jus kurti savo lygį. Jie taip pat nėra tiesiog bėgimo iš kairės į dešinę lygiai. Daugelis jų yra mini galvosūkiai, kuriuose Mario konvencija naudojama naujais ir unikaliais būdais. Mokykitės iš jų ir pritaikykite tas žinias savo etapuose.
Neignoruokite žaidimo pateikto šablono

Sukurti ką nors iš nieko gali būti baisu – štai kodėl Super Mario Maker pirmą kartą įjungus kūrimo režimą pateikia nedidelį šabloną. Nebijokite pradėti nuo pirmųjų kelių pirmųjų bandymų sukurti lygius, naudodamiesi „Nintendo“ teikiamais blokais. Tai ne tik puikus būdas pasisemti įkvėpimo, bet ir jei pakankamai gerai derinate savo prisilietimus, niekas nebus išmintingesnis.
Pradėję galite įkelti tik dešimt kursų, todėl suskaičiuokite juos

Kai pirmą kartą paleidžiate Super Mario Maker, iš viso galite įkelti tik dešimt kursų. Šiek tiek gaila, bet tai geras būdas užtikrinti, kad į žaidimo serverius patektų tik geriausi iš geriausių, be to, tai skatina ir toliau bandyti naujas idėjas, jei senesnės nebūtinai pasiteisina. Kurdami įsimintinus kursus gausite žvaigždes iš juos žaidžiančių žmonių visame pasaulyje, o šios žvaigždės padės padidinti įkėlimo limitą.
„100-Mario Challenge“ galite atrakinti įvairius personažus

„Super Mario Maker“ yra elementas, vadinamas „Mystery Mushroom“, ir jis pasiekiamas tik 8 bitų „Super Mario Bros.“ apvalkale. Šis „shroom“ pavers jus įvairiomis „Nintendo“ simbolių pikselių versijomis – jei juos atrakinote, tai yra. Paprasčiausias būdas tai padaryti yra tiesiog naudoti atitinkamą amiibo, bet nesijaudinkite, jei neišleidote nedidelio likimo plastikiniams žaislams. Galite atsitiktinai atrakinti naują personažą kiekvieną kartą, kai įveiksite 100-Mario Challenge. Tai vyksta lėčiau, nei paprasčiausiai įmesti amiibo žaidimų pultelyje, bet nesate užblokuotas, o žaidžiant šį režimą yra puikus būdas įkišti į akies obuolį vartotojo sukurtų lygių krepšį.