211service.com
„Fallout 4“ apžvalga: „Sukelia visiškos laisvės jausmą“
Mūsų verdiktas
Didžiulis žaidimas, koks tik nori. Didžiulis RPG, šaudyklė ir tyrinėjamas pasaulis, kurį varžo tik jūsų vaizduotė ir noras tyrinėti.
Argumentai 'už'
- Didžiulis ir visiškai atviro pasaulio žaidimas ir dizainas.
- Puikus spalvingas vizualinis atnaujinimas.
- Labai patobulinta kova.
- O Dieve, tai milžiniška.
Minusai
- Dėl aukštų reikalavimų sunku kurti bet ką
- Kadrų dažnis gali būti nepastovus
GamesRadar+ verdiktas
Didžiulis žaidimas, koks tik nori. Didžiulis RPG, šaudyklė ir tyrinėjamas pasaulis, kurį varžo tik jūsų vaizduotė ir noras tyrinėti.
Argumentai 'už'
- +
Didžiulis ir visiškai atviro pasaulio žaidimas ir dizainas.
- +
Puikus spalvingas vizualinis atnaujinimas.
- +
Labai patobulinta kova.
- +
O Dieve, tai milžiniška.
Minusai
- -
Dėl aukštų reikalavimų sunku kurti bet ką
- -
Kadrų dažnis gali būti nepastovus
Man prireikė maždaug 50 valandų, kad pajusčiau, jog pagaliau priklausau apšvitintai Sandraugai. Visai smagu, bet būtent tada man viskas patiko. Atėjo akimirka, kai tvarkiau savo galingus šarvus – sutvarkiau per paskutinę misiją sulaužytą kairę koją, perdažiau rankas ir patobulinau kai kurias modifikacijas. Iš esmės tai buvo švelnios sekmadienio popietės prastovos. Akimirka toliau nuo visų kovų ir tyrinėjimų. Kai turite laisvą dieną žaidime, laikas pripažinti, kad nebežaidžiate „Fallout 4“: gyveni joje.
Didelis to, kas čia yra, tankumas reiškia, kad, kai tik jis įkanda, jūs laukiate tolimos kelionės. Dalis priežasčių, dėl kurių prireikė laiko, kol įsitraukiau, paprasčiausiai bandžiau susigaudyti apie viską: misijas, amatus, gyvenvietes, ginklus, ekonomiką, kompanionus ir pan. Nieko nėra sunku, tiesiog reikia daug ką apdoroti, o kai tik išeisite iš saugyklos, galite laisvai eiti bet kur ir daryti bet ką. Galų gale viskas atsistoja į savo vietas ir, kai tik galvojate: „Dabar aš suprantu šią vietą“, tai yra taškas, iš kurio nebegalima grįžti (gerąja prasme).
Jūs niekada nesate toli nuo atradimo ar naujo dalyko. Nesvarbu, ar tai būtų misijos gija, atsitiktinis frakcijų susirėmimas, nauja gyvenvietė, ar tik šiek tiek aplinkos pasakojimo detalės – visas pasaulis yra istorija, kuri laukia, kol ją papasakos ta kryptimi, kuria pasirinksite toliau. Yra radijo signalai, kuriuos reikia sekti, pokalbiai, kuriuos galima išgirsti, kūnai su užrašais, apleisti pastatai, pilni potencialo ir pan. Tai toks žaidimas, kai nustatai misijos žymeklį, pradedi ją pradėti, o po keturių valandų ir kelių atsitiktinių šalutinių užduočių prisimeni, ko sieki. PIENAS! Ne, palauk, nužudyk visus supermutantus.
Šis didžiulis išsiblaškymo lygis iš dalies atsiranda dėl to, kad „Fallout 4“, kaip ir visi Bethesda žaidimai, nedaro realaus skirtumo tarp pagrindinės misijos ar šalutinio užduočių. Dėl to pasaulis yra daug įdomesnė vieta ir niekada nežinai, ko tikėtis. Kai kurie be pavadinimo tikslai, paslėpti skirtuke „Įvairūs“, gali pasirodyti kaip trijų valandų daugiapakopis įvykis, kuris lengvai atitinka bet ką pagrindinėje siužeto linijoje. Aš išsprendžiau žmogžudystes, apiplėšiau bankus, atsitrenkiau į dangoraižį ir apsimetau superherojumi – nė vienas iš jų nebuvo pagrindiniame kelyje. Jų paieška yra pusė malonumo. Žinoma, dėžutės gale yra istorija, bet tai visai nėra žaidimo esmė.

Kompanionai

„Fallout 4“ kompanionai dabar yra daug daugiau nei animaciniai arkliai. Visi jie yra įdomūs personažai, su kuriais malonu kalbėtis tyrinėjant istorijas arba tikrinant savo santykius (geresnė padėtis uždirba premijas). Visi jie turi skirtingus pomėgius ir antipatijas, pakeičiančius karmą, todėl galite žaisti su jais, imdami blogus žmones į blogas misijas ir pan. Ir, kad būtų aišku: robotas Codsworth yra geriausias. Šuo gali vaidinti skelbimuose, bet jis neturi pjūklo rankai ir liepsnosvaidis arba elgiasi kaip Alfredas jūsų po apokaliptiniam Betmenui. Jei jums tikrai pasisekė ir jis yra sąraše, Codsworth taip pat naudos jūsų tikrąjį vardą – išgirsti jį mane vadinant ponu Leonu buvo vienas iš mano svarbiausių 2015 m. žaidimų įvykių.
Šį kartą taip pat daug daugiau gyvybės ir charakterio, sukurianti atmosferą, artimesnę futuristiniam Elder Scrolls, nei retesnės „Fallout“ serijos tęsiniui. Įdėta neįtikėtinai daug pastangų, kad pasaulis atgytų. Dabar tiek daug spalvų, o dykvietėje gausu pirminių raudonų, geltonų ir mėlynų atspalvių, todėl net labiausiai bombos sudužusios griuvėsių krūvos yra įdomi vieta šaudyti. Radijo audros kartais traška žaliais radioaktyviųjų žaibų blyksniais, aplink medžius gali pasklisti klaikus rūkas, o retkarčiais matosi nuostabiai mėlynas dangus, suteikiantis vilties, kad neatsidursite griovyje su laukiniu šunimi. kaip kramtomas žaislas.
Pertvarkymas nėra vienintelė serialo kritika, kuriai labai reikalingas kapitalinis remontas. Kova čia yra daug malonesnė. Tai vis dar nėra visiškai Call Of Duty standartas, bet nebesijaučia kaip atsietas įvykis, padengtas likusia žaidimo dalimi. Dabar galite surengti tikrą, sąžiningą Dievui jausmingą susišaudymą, kuris veikia pakankamai gerai, kad laiką lėtinanti „Vault-Tec“ pagalbinė taikymo sistema nebėra vienintelis būdas būti tikram, kad pataikys į ką nors. Yra keletas kliūčių: taikymo pagalbinių priemonių trūkumas reiškia, kad maži taikiniai yra košmaras, tačiau ginklai galiausiai jaučia, kad jie turi poveikį, susijusį su jų fiziniu buvimu, o ne su statistika.

Yra ir kitų paaiškinančių pakeitimų, kurie supaprastina daugelį senų mechanikų. Apsinuodijus spinduliuote statistika nebeblogėja, o blogėja jūsų sveikata. Tai greitesnė sąvoka, kurią reikia suvokti, kai žongliruojate, kaip išlikti gyvam valgydami maistą, kuris daro jus silpnesnį. Kitur ginklai nebėra genda ir juos nereikia taisyti, o ginklo ratas buvo pakeistas švaresne D trinkelių sistema. Naujas įgarsintas personažas taip pat veikia gerai – suvaidintas pakankamai neutraliai, kad būtų neįžeidžiamas, bet tikrai žmogus vietoj tuščios kameros, su kuria NPC galėtų kalbėtis.

Prašome palaukti

Sveiki atvykę į pasaulį

Blogi vaikinai yra blogi

Nusitaikyti

Susidraugauti

Susikurk namus

Guncraft

Apsirenk kostiumą
Pakeliui turėjau keletą problemų – keletą užstrigimų ir tiesioginių mėlynojo ekrano gedimų, pakartotinį paleidimą po to, kai užstojo kritinis NPC, ir keista klaida, kai suaktyvinus VATS, mane nuolat teleportavosi. Bet turint omeny, kad kai kuriomis dienomis sužaidžiau žaidimą 10 valandų dalimis, tai pavyko gana gerai. Aš netgi nusprendžiau palikti PS4 miego režimą, kad pamatyčiau, ar neatsirado atminties problemų, kurios vargino Skyrim PS3. Jokių problemų. Gerai, viename iš mano namų įstrigo brahmanas, piktai žiūrintis pro langą, kadrų dažnis galėtų būti geresnis, bet niekas dar nesugadino patirties.
Didelė naujiena šį kartą – gyvenvietės pastatas. Dirbdami Minuteman, savotiškai vietinei milicijai, lankotės įvairiose vietose, išnaikinate netoliese esančius priešus ir padedate bendruomenei atstatyti. Maisto, vandens, energijos ar gynybos poreikiai turi būti patenkinti surenkant laužą iš teritorijos ir naudojant jį siurbliams, generatoriams ar bokšteliams statyti.
Iš pradžių į tai beveik nekreipiau dėmesio (visiškai neprivaloma), norėdamas lakstyti po dykvietę su lazerine muškieta ir ieškoti veidų, į kuriuos būtų galima šaudyti. Tačiau, kai mano darbų sąrašas plečiasi ir pavargau nuo žmogžudystės, pagrįstos branduolių sinteze, atsidūriau, kad šiek tiek pertraukėju šen bei ten keistą tualetą.
Kitas blaškymas, turintis daug didesnį tikslą, yra ginklų ir šarvų kūrimas. Nors tai yra šiek tiek mažiau atpalaiduojanti dėl susierzinimo, kai reikia surinkti pakankamai klijų, varžtų, plieno, spyruoklių ir visų kitų smulkmenų, kurių reikia norint sukurti „šiek tiek geresnį vaizdą“.
Kiekvieną šlamštą, kurį galite pasiimti dykvietėje, dabar galite suskaidyti į komponentus, tačiau praktiška išeitis yra tokia, kad sukelsite kiekvieną prakeiktą iškarpinę ir žadintuvą, išpūsite savo svorį ir tada. išsiaiškinkite, kad viskas, ko jums reikia, yra vienas menkas atnaujinimas. Tai nėra beprasmiška veikla, bet jūs turite atsiduoti daug pastangų tam. Dideli resursų reikalavimai ir lygių ribojimas reiškia, kad kūrimas labiau susijęs su ateities viltimi nei tiesioginiais rezultatais, todėl dažnai lengviau nusipirkti ar rasti geresnių ginklų.
Šiek tiek lengviau, bet vis tiek skauda į užpakalį, yra galingi šarvai. Žaidimo pradžioje gausite patobulintą, iš dalies šarvuotą važiuoklę, tačiau jam paleisti reikia tik vieno iš sintezės branduolių, o tai reiškia, kad jis labai greitai tampa tik metaliniu. Iš pradžių tai reiškė, kad palikau jį savo gyvenvietėje geroms 20–25 valandoms, kol turėsiu jėgų ir jėgų jį paleisti. Dabar aš tiesiog myliu tai. Skirtingai nuo ginklų, juos reikia nuolat taisyti po kiekvienos misijos ir, kaip ir ginklams, patobulinimams ir modifikacijoms, atrodo, kad reikia beprotiškai daug medžiagų, tačiau labai malonu įlipti ir išlipti iš daikto ir įveikti konfliktus. Pagalvokite apie tai kaip apie automobilį su kojomis. Prisirišite prie jo, susierzinsite dėl įbrėžimų ir valandų valandas knaisiosite po gaubtu.

Tai mane sugrąžina į pradžią – vaikščiojimą po garažą laisvą dieną. Net ir dabar, praėjus 70 valandų, kiekvieną kartą išvykdamas nesu tikras, ką aš rasiu. Mano Pip-Boy yra pilnas misijų, bet kartais aš tiesiog pasirenku kryptį ir einu, kol kas nors nutinka. Vis dar yra šiek tiek žemėlapio, kurio nebuvau iki galo ištyręs, daugiausia dėl to, kad kelyje visada būnu išsiblaškęs. Čia yra visas pasaulis, kurį reikia atrasti ir net po viso laiko, kurį praleidau jame, vos pasijuntu lyg subraižytas paviršius. Galbūt aš nepažymėsiu visko sąraše, bet tiesiog pabandysiu pamatyti, kas ten yra, yra tikroji trauka – nepaisant visų Fallout 4 misijų, užduočių ir kitų dalykų, bene svarbiausias dalykas jame yra mano priimti sprendimai. pagamintas. Keletas žaidimų sukuria visiškos laisvės jausmą ir tai yra patirtis, sukurta tik iš to.
Verdiktas 55 iš 5
Fallout 4Didžiulis žaidimas, koks tik nori. Didžiulis RPG, šaudyklė ir tyrinėjamas pasaulis, kurį varžo tik jūsų vaizduotė ir noras tyrinėti.
Daugiau informacijos
| apibūdinimas | Laikas palikti saugyklą ir užimti dykvietę. |
| Platforma | „Xbox One“, „PS4“, „PC“ |