„Fallout 5“: viskas, ką norėtume pamatyti kitame „Fallout“.





„Fallout 5“ galėtų daug ko pasimokyti ir iš „Fallout 4“, ir iš „Fallout 76“. Nuo tada, kai 2015 m. pasirodė paskutinis pagrindinės serijos įrašas, „Bethesda“ postapokaliptiniam numylėtiniam žaidėjui trūko vieno žaidėjo veržlumo, kad ketvirtoji dalis taip puikiai sekėsi. „Fallout 76“ kelių žaidėjų polinkis leidžia jaustis kaip visiškai kitokia patirtis, tačiau kai kuriuos dalykus jis atlieka ypač gerai – todėl čia surinkome viską, ką norėtume pamatyti kitame „Fallout“, įkvėptą visko, kas buvo pastaruoju metu. metų.

2020 m. pabaigoje „Microsoft“ įsigijo modernią „Fallout“ kūrėją „Bethesda“, o pastaroji dirbo „The Elder Scrolls 6 ir Starfieldas , mes galime būti toli nuo visko konkretaus Fallout 5 fronte. Vis dėlto šis sąrašas skirtas viskam, ko norime iš „Fallout 5“, kai tik jis nusprendžia išlipti iš požeminės saugyklos.


1. Sugrąžinkite Karmos sistemą



Karma sistema buvo pagrindinė „Fallout“ serijos funkcija nuo pat „Fallout 1“, tačiau tai buvo vienas elementų, kuris nepateko į „Fallout 4“. Karmos sistema tikrai leidžia jaustis, kad jūsų pasirinkimai iš tikrųjų daro įtaką aplinkiniam pasauliui. tu. Jei ketinate visus nužudyti, įgysite bjaurią reputaciją ir dėl to žmonės į jus žiūrės ir elgsis skirtingai. Tai padeda giliau įsigilinti į serialo RPG aspektą ir verčia du kartus pagalvoti apie pasirinkimus, su kuriais bėgate. Be Karmos atrodė, kad kiekvienas pasirinkimas, kurį padarėte Fallout 4, tik pakeitė jūsų kompanionų požiūrį į jus, kuris, palyginti, atrodė šiek tiek tuščias.

2. Išsaugokite kelių žaidėjų režimą ir įtraukite bendradarbiavimą

„Fallout 76“ turi tam tikrų dalykų, bet jei jis ko nors išmoko, tai ne visada yra kelių žaidėjų žaidimas. „Fallout“ serija visada buvo stipri vieno žaidėjo pristatymo galimybė, o tiek daug kelių žaidėjų žaidimų atsidūrė rinkoje, todėl sunku nesitikėti, kad „Fallout“ išliks ištikimas savo šaknims. Kadangi Howardas jau pasakė, kad tai bus skirta vienam žaidėjui, neturėtume per daug jaudintis, tačiau būtų puiku, kad kartu su vieno žaidėjo žaidimu a la Dark Souls 3 būtų pristatytas kooperatyvas.



3. Nušlifuota ir tobulesnė pastatų sistema

„Fallout 4“ gyvenviečių kūrimas buvo puiki nauja funkcija, kuri pagaliau suteikė tikslą visam šlamštui, kurį randate, tačiau būtų gerai, kad tai būtų nušlifuota ir patobulinta, kad vietomis būtų šiek tiek mažiau nepatogu – nors pripažinsiu, kad kai kurie. iš geriausios Fallout 4 gyvenvietės kažkaip įveikė keistenybes. Didelių metalo lakštų padėjimas į reikiamą vietą naudojant valdiklį kartais gali būti sunkus. Nors gyvenviečių kūrimas yra labai smagus, mechanika ir sąsaja galėtų šiek tiek pakoreguoti, kad būtų lengviau valdyti „Fallout 5“.

4. Suteikite mums daugiau dialogo parinkčių



Įvairovė yra gyvenimo prieskonis, kaip sakoma, todėl mes visi norime daugiau pasirinkimo kitame „Fallout“. Kad ir koks būtų smagus sarkastiškas variantas, pasirinkus tik keturias atsakymo parinktis, Fallout 4 kartais atrodė šiek tiek menka, ir nors ankstesniuose pavadinimuose buvo pasiūlyta panašiai, būtų gerai pamatyti kitą pasiūlymą. suteikti papildomą pagalbą. Didesnis pasirinkimas nepakenks, o tai tik padidins jausmą, kad jūs kontroliuojate, kaip norite, kad jūsų personažas būtų.

5. Suteikite mums visiškai naują aplinką tyrinėti

Kad ir kokia būtų įdomi Sandrauga, tikimės, kad „Fallout 5“ tęs serijos tendenciją supažindinti mus su nauja aplinka. Naujoje aplinkoje viskas išlieka šviežia ir jaudinanti, be to, visada įdomu pamatyti naują vietą su retro-futuristiniu Fallout blyksniu. Nuo Vašingtono DC „Fallout 3“ iki „Fallout: New Vegas“ ir iki Bostono „Fallout 4“ – mintis apie galimybę ištirti, ką gali pasiūlyti nauja vieta, daro mintį apie kitą „Fallout“ dar labiau viliojančią.



Negalite laukti kito „Fallout“? Kodėl gi nepasidomėjus mūsų galutiniu reitingu geriausi Fallout žaidimai visų laikų?