Fallout: New Vegas Dead Money DLC apžvalga

DLC, kaip žinome, vis dar tik pradeda kurtis, o „Bethesda“ per pastaruosius penkerius metus buvo lyderė tiek savo meistriškumu, tiek dideliu panieka iš interweb sektorių. Laimei, „Bethesda“ ir apskritai pramonė nuėjo ilgą kelią nuo arklių šarvų, nes „Fallout 3“ gerai pagamintų ir žaidimą keičiančių DLC sutvirtino Merilendo kūrėją kaip klestinčios skaitmeninės srities lyderį. Tai yra kilmė, kurią Obsidianas dabar turi išsaugoti po to, kai sėkmingai (nors ir šiek tiek klaidingai) pirmą kartą pasinaudojo franšize Fallout: New Vegas forma. Deja, nors Dead Money kupinas puikių dialogų, tai beveik taip pat smagu, kaip bėgioti po lokių spąstais užkrėstą miestą, o žirnių šaudyklėje kovoti su vaiduokliais, o tai yra būtent tai, ką jūs darote pirmajame Obsidiano DLC įtrūkime.






Viršuje: Ar tie pastatai jums atrodo šaunūs? Tikimės, kad taip, nes tai viskas, ką žiūrėsite maždaug tris valandas

Atsisiuntę 10 USD paketą, paleisite „New Vegas“ ir būsite palepinti nauja raminančia radijo transliacija, kurioje apokaliptiniam keliautojui bus pasakojama apie nuostabų naująjį Sierra Madre kazino, esantį kanalizacijos vamzdyje niekur. Patekęs į vidų, tavo veikėjas iš karto užplūsta dujomis ir tu pabundi miesto aikštėje prie pat kazino, kur vieno tėvo Elijaus holograma prašo tavęs apiplėšti kazino, kuris taip ir nebuvo atidarytas.



Nenori? Gaila, nes ant jūsų kaklo yra pritvirtinta bomba „Battle Royale“, o bet koks nepaklusnumo aktas priverčia jus greitai atostogauti nuo kitų. Tačiau visiškai nereikalingu žingsniu jis taip pat atima visus ginklus, šarvus, šovinius ir šarvus, kuriuos sukaupėte kelionėse. Kodėl būtent jis tai padarė? Jis prisegė bombą prie mūsų kaklo, todėl mes nesiruošiame bėgti ar bandyti jo nužudyti. Ar jis nenori, kad mums pasisektų? Ar didžiulis ginklų arsenalas nepadidintų mūsų galimybių užbaigti jo velnišką schemą? Matyt, ne, nes Elijah išsiunčia tave su apatinėmis kelnėmis su pseudo raminamuoju ginklu, tikėdamasis, kad pavyks įvykdyti šimtmečio vagystę.

Prieš įeidami į kazino, turite įdarbinti savo įgulą, o būtent čia šviečia negyvi pinigai, nes jūsų bendravimas ir dialogas su trimis priverstiniais nusikaltimo partneriais yra viso paketo akcentas. Įtikindami kiekvieną komandos narį, nesvarbu, ar jis nebylys, ar legendinis lounge-dainininkas, tapęs vaiduokliu, įtraukite keletą įdomesnių dialogo skyrių bet kurioje Naujojo Vegaso vietoje. Tai suteikia tamsesnio atspalvio, palyginti su likusia žaidimo dalimi, o tai padeda „Dead Money“ jaustis labai išskirtinai. Gaila, kad likusi „Dead Money“ dalis išsiskiria iš Naujojo Vegaso tuo, kad nėra linksma.




Viršuje: ar tas vaikinas taip pat atrodo šauniai? Kaip ir su pastatais, būkite pasirengę kovoti tik su tuo vaikinu dėl pirmųjų trijų „Dead Money“ valandų.

Taigi 75% „Dead Money“ apima trijų įgulos narių surinkimą, atvedimą į miesto aikštę atskirai, o po to taip pat individualų nuvežimą į kitą miesto dalį, kad padėtų pradėti įsilaužimą, o tai lemia aukštą deja vu lygį. Visas miestas atrodo lygiai taip pat, kai einate pro vieną ispaniško stiliaus namą į kitą, visi su tomis pačiomis sienomis ir plytelėmis, todėl pasiklystate dažniau nei norėtųsi.

Bėgdami per miestą būsite užpulti ta pačia dujokauke, dėvinčia priešą, kurio negalima nužudyti vienu jums duotu ginklu, nes jis tik praranda sąmonę. Aplink yra daugybė artimojo kovos ginklų, padedančių užbaigti darbą, bet jei esate panašus į mus ir žaisdamas originalų žaidimą nepatobulinote savo artimojo kovos įgūdžių, kurių vertėtų palaižyti dėl visų šalia gulinčių ginklų, šis pasiūlymas bus šiek tiek prasmingesnis. gudresnis. Žaidimas rekomenduoja nepradėti „Dead Money“ iki 20 lygio ir patikėkite mumis, kai liepsime paisyti šio įspėjimo. „Dead Money“ jau labai vargina, tačiau neturint įgūdžių užraktų rinkimo, mokslo, kompiuterių įsilaužimo, artimojo kovos ir (arba) žvalgybos įgūdžių, šis nusivylimas gali prilygti sugedusiam klaviatūrai ar valdikliui.




AUKŠTYJE: Susipažinkite su nuostabiu nusikaltėlių vadovu, kuris negalvodamas siunčia savo parankinius, kad jie galėtų atnešti vaistų ar retkarčiais mini branduolinio ginklo paleidimo priemonės. Puikus darbas, pone Capone

Tačiau tai tik pradžia dalykų, kurie gali jus suerzinti žaidžiant per „Dead Money“. Matai, ta bomba ant tavo kaklo yra prijungta visame mieste, ir jei atsistosi per arti siųstuvo, jis pradės pypsėti. Leisk per ilgai pypsėti (tai visai neilgai) ir atsisveikink. Be to, aplink guli absurdiškas lokių spąstų, minų ir laidų kiekis, verčiantis vaikščioti ant pirštų galų už kiekvieno kampo, kad netyčia nesukramtytumėte kojos. Galiausiai, pusė miesto taip pat yra užteršta nuodingomis dujomis, todėl įsivaizduokite, kad bėgate per dujomis užpildytą namą, o jūsų antkaklis pypsi, kad pataikytumėte į lokio spąstus, dėl kurių jūsų personažas bėga lėčiau, o tai priverčia jus pakilti. . Dar kartą: nesmagu.



Dėl išskirtinumo sutarties „Dead Money“ 360 telefone buvo galima įsigyti keletą mėnesių, tačiau dabar ją galima naudoti asmeniniam kompiuteriui ir PS3. Visos trys versijos veikia New Vegase, o tai reiškia, kad jos visos yra klaidingos. Per keturias valandas, kurias reikėjo užbaigti, žaidimas užgriuvo keletą kartų ir vienu metu kalbėjomės su NPC, kuris nusprendė paslaptingai dingti viduryje pokalbio, kuris sulaukė išdidaus juoko. Nebuvo jokių pastebimų klaidų, skirtų išskirtinai tam tikrai platformai, tačiau jei turite įrenginį, galite gauti asmeninio kompiuterio versiją dėl žymiai trumpesnio įkėlimo laiko, geresnio kadrų dažnio, aiškesnės tekstūros ir kūrėjų galimybių. iš karto išleisti pataisą per „Steam“, o ne laukti atitinkamų konsolių sertifikavimo procesų, kurie buvo pasakyti ir apie pradinį „New Vegas“ leidimą.


AUKŠČIAU: Gerai, mes žinome, kad abejoti vaizdo žaidimų logika yra slidus kelias, bet kaip holograma išmuša iš galvos žaibiškus lazerio spindulius?

Atsižvelgiant į priešiškesnę aplinką ir atsargų trūkumą, akivaizdu, kad Obsidianas ieškojo išgyvenimo siaubo tipo patirties su Dead Money. Nors tai ir žavisi, pats žaidimas tiesiog nėra įdomus. Jų bandymai sulaužyti Naujojo Vegaso modelį atrodo erzinantys, o ne novatoriški, o visos pigios mirtys ir varginančios akimirkos baigia iššvaistyti tikrai fantastišką istoriją ir prielaidą. Jei esate nekantrus žaisti kiekvienu New Vegaso trupučiu, kuris yra prieinamas, ir jus domina 5 lygių viršutinės ribos padidinimas, galbūt galėsite iš to išspausti malonumą, jei taip pat esate šiek tiek mazochistas. Visiems kitiems, tikimės, būsimi Obsidiano bandymai sukurti DLC bus daug sėkmingesni.

2011 m. kovo 11 d