211service.com
Fallout: New Vegas Honest Hearts DLC apžvalga
„Fallout: New Vegas: Dead Money“ buvo puikus mažas eksperimentas, bet kaip mokslo mugės ugnikalnis su per daug kepimo sodos, po to kilusi netvarka nebuvo verta vargo. Dėl daugybės pigių mirčių ir nuklydimo nuo pagrindinės „Fallout“ patirties pirmasis Obsidiano įtrūkimas „New Vegas DLC“ buvo labiau erzinantis nei įdomus. Geros naujienos yra tai, kad jų antrasis bandymas „Honest Hearts“ pavidalu yra dramatiškas „Dead Money“ patobulinimas, tačiau jo bendras patikimumas atveria visas naujas problemas, kurios pamažu pradeda reikalauti kūrėjų dėmesio.
„Honest Hearts“ prasideda įprastai, nes įdiegus turinį radijo transliacija leis jūsų veikėją vesti į naują kelionę. Šį kartą transliacija vyksta iš „Happy Trails“ karavano, kuris renkasi į ekspediciją į Siono nacionalinį parką pietų Jutos valstijoje, kad padėtų surasti prekiautojų grupę, su kuria jie prarado ryšį. Pačiame parke yra kariaujančių genčių, kovojančių dėl kontrolės, o viena iš šių genčių vadinama baltosiomis kojomis. Jiems tu nepatinki. Tiesą sakant, jie taip tavęs nekenčia, kad visiškai sunaikina tavo karavaną ir nužudo visus laive esančius, o tau pavyksta pabėgti pirmą kartą įėjus į parką.
Taigi dabar esate įstrigę Jutos viduryje, tačiau pažvelgę į jūsų aplinką pamatysite, kad tai nėra taip blogai, kaip atrodo. Pasirodo, kad Sionas beveik nepaveikė branduolinio sunaikinimo, todėl visame pasaulyje žinomų parko kanjonų ir urvų giedras grožis yra nepaliestas ir paruoštas tyrinėjimui. Lapai natūraliai auga visoje žemėje, o upės yra švarios, o žuvys linksmai plaukioja. Tai toli gražu ne visos kitos vietos, kada nors pavaizduotos bet kuriame Fallout žaidime iki šiol, o tai dar labiau sustiprina aplinką kaip geriausią viso paketo dalį.

Viršuje: Siono nacionalinis parkas yra viena gražiausių vietų Žemėje ir čia labai gerai atstovaujama
Tai, kas daro jį vis geresnį, yra tai, kaip jis naudoja įvairų kraštovaizdį, kad pagerintų žaidimą. Tam tikras aplinkos vertikalumas padeda „Honest Hearts“ išsiskirti iš daugiausia plokščių, apleistų kraštovaizdžių, sudarančių didžiąją Naujosios Vegaso dalį. Galų gale sugaišite tiek pat laiko, leisdami švaistyti milžiniškus, didingus žvėris ir apaugusius Yao Guais, kiek paimsite jį į Baltąsias kojas, o tai padidins natūralistinę nuoširdžių širdžių atmosferą. Be to, sritys atrodo daug plačiau atviros per uždaras pagrindinio žaidimo erdves, todėl kova tampa ilgesnė.
Vienintelis dalykas, dėl kurio „Dead Money“ nusipelnė, buvo puiki istorija, kurią lėmė eklektiškas jus lydėjusių personažų rinkinys, tačiau to, deja, negalima pasakyti apie „Honest Hearts“. Tai nėra blogas siūlas, tačiau jis yra šiek tiek nesudėtingas ir ne visai atitinka aukštus Fallout standartus. Yra tik vienas įdomus personažas, su kuriuo galima pasikalbėti, ir nors deformuotas Joshua Grahamas tikrai yra akcentas, apie kurį norėsite sužinoti daugiau, kai pasirodys kreditai, vietiniai gyventojai, gyvenantys Sione, neįtraukia žaidėjo pakankamai, kad galėtų formuotis. priedas.

Viršuje: kas tau negerai su veidu?!
Tačiau didžiausia „Honest Hearts“ problema mažai susijusi su istorija ar turinio dizainu, o su pačiu žaidimu. Nuo „Fallout 3“ išleidimo daugiau nei prieš dvejus metus beveik viskas, kas buvo puiki žaidime, pradedant dialogų sistema ir baigiant pasaulio interaktyvumu, kituose žaidimuose buvo padaryta žymiai geriau. Naujasis Vegasas tai šiek tiek išsisuko dėl itin kokybiško pasakojimo ir scenarijaus, o kadangi Honest Hearts to netenka, formulė pradeda dramatiškai rodyti savo amžių. Yra tik tiek kartų, kad įeiti į VATS ir pasirinkti keturis kartus šaudyti į tai, kas tau paleidžiama į veidą, gali būti linksma, o tas šulinys greitai išdžiūsta. Galiausiai, aplinka, nors ir meniškai maloni, neatitinka dabartinių standartų, o personažų modeliai yra bjauresni nei bet kada su veido animacijomis, kurios dabar kelia juoką.
Tai dar labiau iliustruoja gana standartinė pagrindinė užduočių linija, kuri nenukrypsta nuo kelio čia, paimk tai, pasikalbėk su šiuo vaikinu, nužudyk kelis bičiulių misijos šablonus. Dabar yra privaloma moralinė kliūtis, kuri užtrunka paskutinį pusvalandį pakuotės įvairiomis kryptimis, priklausomai nuo jūsų sprendimo, tačiau tai yra maždaug tokia pati įvairi, kaip ir yra. „Honest Hearts“ taip pat yra žymiai trumpesnis nei „Dead Money“, nes maždaug trijų valandų jums prireiks jai atlikti, nebent norite išspausti dar valandą ar dvi iš šalutinių užduočių. Be to, tos esminės „Fallout“ avarijos yra visiškai veiksmingos, nes peržiūros proceso metu žaidimas kelis kartus užpylė ant lovos.

Viršuje: Laimei, ugnies kirviai yra vietinis augalas šiame Jutos regione, nes vietiniai gyventojai juos naudojo kovose ištisas kartas.
Ne tai, kad „Honest Hearts“ yra gera ar bloga, tai tiesiog yra. Po dviejų milžiniškų žaidimų kartu su septyniais DLC paketais nesame taip susijaudinę, kad patekome į sunaikinto grožio apokalipsę, kaip kadaise. Ar turėtumėte žaisti Honest Hearts, kyla toks paprastas klausimas: ar norite ir toliau žaisti tokiu Fallout stiliumi? Jei taip, tai nėra blogas būdas tai padaryti, o lygis visada gali būti padidintas, jei tai jums svarbu. Visiems kitiems kraštovaizdžio pasikeitimo nepakanka, kad susižavėtų žaisti dar vieną greitai senstančio žaidimo turinio paketą.
2011 m. gegužės 24 d
