„Famicom Detective Club“ apžvalga: „Puikiai tinka tiems, kurie turi daug kantrybės“

(Nuotrauka: Nintendo)

Mūsų verdiktas

Gražiai atrodantis žaidimas, kuris puikiai tiks turintiems daug kantrybės ir natūralaus troškimo atskleisti tiesą. Tik norėčiau, kad jis būtų interaktyvesnis ir leistų daugiau nei tik užduoti klausimus.





Argumentai 'už'

  • Gražus meno stilius
  • Posūkiai, kurie leidžia spėlioti
  • Istorijos puikiai veikia ir pačios, bet pateikia papildomos informacijos, kai abi bus baigtos

Minusai

  • Neduoda daug užuominų, ką daryti toliau
  • Dažnai verčia daryti dalykus, kurie gali pasikartoti

GamesRadar+ verdiktas

Gražiai atrodantis žaidimas, kuris puikiai tiks turintiems daug kantrybės ir natūralaus troškimo atskleisti tiesą. Tik norėčiau, kad jis būtų interaktyvesnis ir leistų daugiau nei tik užduoti klausimus.

Argumentai 'už'

  • +

    Gražus meno stilius

  • +

    Posūkiai, kurie leidžia spėlioti



  • +

    Istorijos puikiai veikia ir pačios, bet pateikia papildomos informacijos, kai abi bus baigtos

Minusai

  • -

    Neduoda daug užuominų, ką daryti toliau

  • -

    Dažnai verčia daryti dalykus, kurie gali pasikartoti



  • -

Su tokiu žaidimu kaip „Famicon Detective Club“ tikitės jaustis kaip detektyvas. Užuomina yra pavadinime, tiesa? Šis perdirbinys, atliktas praėjus 30 metų po originalaus 1980-ųjų Japonijai skirto debiuto, yra labiau susijęs su teisingo atsakymo suklupimu, o ne su tuo, kad jaučiatės kaip tyrėjas.

Greiti faktai: „Famicom“ detektyvų klubas

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)



Išleidimo data: 2021 m. gegužės 14 d
Platforma (-os): Nintendo Switch
Leidėjas / kūrėjas: Nintendo

Faktus reikia išsiaiškinti keliaujant iš skirtingų vietų ir apklausiant įtariamuosius, liudytojus ir asmenis, turinčius kokių nors ryšių su auka, kad tiksliai išsiaiškintumėte, kas lėmė žmogžudystę. Kaip ir Ace Attorney ar bet kokios kitos interaktyvios paslaptys, žaidėjai turi spausti tiriamųjų mygtukus, kad sužinotų ieškomą informaciją. Tačiau „Famicom Detective Club“ galimybės atrasti tikrus įkalčius yra taip blogai pažymėtos, kad galiausiai jaučiatės labiau nusivylę nei protingi.

Tikėjausi, kad pašnekovai duos nedideles užuominas apie savo alibį ar perpasakodamas įvykius, kurios paskatintų mane užduoti daugiau klausimų. Tačiau per abu į šį paketą įtrauktus žaidimus – „Dingusį įpėdinį“ ir „Merginą, kuri stovi už nugaros“ – jaučiausi nuolat praradęs tai, ką turėjau pasakyti, ir galiausiai tiesiog važinėjausi įvairiais variantais, kol gavau atsakymą, kurio ieškojau. dėl.



(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)

Kartais būdavau beprotiška, bandydama tiksliai išsiaiškinti, kurią dialogo parinktį paspausti, kad būtų galima tęsti, prieš suprasdama, kad turiu pasirinkti tą pačią parinktį dar kartą, kad jie toliau paaiškintų savo mintį. Retkarčiais net tekdavo suaktyvinti dalykus, apie kuriuos niekaip nebūčiau žinojęs, kad galiu bendrauti, ir atradau tik tada, kai vargindamas spustelėjau kiekvieną ekrano dalį, bandydamas sulaukti kokios nors reakcijos.

Tai sukėlė begalinį pasikartojimą, dėl kurio aš nuolat keliaudavau į vietas, kalbėjausi su vieninteliu šalia esančiu žmogumi ir klausiau visko, ką gali, bet nepadariau jokios pažangos. Išsiaiškinę gudrybes ir patarimus, kaip iš šių pokalbių gauti tai, ko norite, bus lengviau, tačiau tai procesas, kurį būtų buvę galima geriau apibrėžti nuo pat pradžių. Jaučiausi taip, lyg sužaidęs pirmąjį žaidimą „Dingęs įpėdinis“, supratau, kaip žaidimas nori, kad žaisčiau, ir man pavyko daug greičiau ir sklandžiau įveikti „The Girl Who Stands Behind“.

Pakabinti ant kiekvieno žodžio

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)

Tačiau padeda tai, kad istorijos yra pakankamai įdomios, kad paskatintų jus išgyventi nusivylimą. Pirmajame serijos žaidime „Dingęs įpėdinis“ žaidėjai prisiima detektyvo padėjėjo vaidmenį, kai jis tiria didelio atgarsio sulaukusią žmogžudystės bylą. Minėta mirtis yra Kiku Ayashiro, Ayashiro korporacijos generalinis direktorius, kuris palieka Ayashiro dvarą kartu su likusiais savo turtais ir šeima. Mūsų jaunasis detektyvas turi ne tik rasti būdą, kaip išspręsti Kiku mirties paslaptį, bet ir siekti atgauti prisiminimus, kuriuos prarado dėl paslaptingo įvykio tyrimo metu.

„Dingusio įpėdinio“ tęsinys, kuris, kaip vėliau sužinojau, iš tikrųjų vyksta prieš pirmojo žaidimo įvykius, seka tą patį detektyvą, kurį jis pradeda Utsugi detektyvų agentūroje ir imasi vienos iš pirmųjų savo bylų. Kai vidurinės mokyklos mokinio Yoko Kojima kūnas nuplaunamas vietinėje upėje, naujausias detektyvo Utsugi auklėtinis turi išsiaiškinti, kas nutiko Yoko ir kodėl tyrimo metu vis iškyla vaiduoklio istorija apie merginą, kuri stovi už nugaros.

Šios istorijos buvo tokios patrauklios patirti, kaip jos privertė jus spėlioti nuo pradžios iki pabaigos. Net kai maniau, kad tiksliai supratau, kas yra žudikas, mane visada nustebino staigus istorijos atskleidimas ar posūkis, dėl kurio iš naujo įvertinau savo pirminius įtarimus. Kaip ir kiekviena gera paslaptis, aš nuolat keičiau savo nuomonę apie tai, kas yra žudikas, koks buvo jo motyvas ir kaip jie pažinojo auką, kol galiausiai ji buvo atskleista ir aš dažniausiai vis tiek klysdavau.

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)

Žaidimo veikėjai yra šiek tiek įsimintini, o ryškesnės asmenybės išsiskiria iš kitų. Tačiau kartais tai imdavo kelti painiavą – ypač filme „Dingęs įpėdinis“, kai staiga esi supažindinamas su keliais aktorių grupės nariais vienu metu. Tačiau žaidime yra patogi užrašų knygelės dalis, kurioje galėjau perskaityti visus atradimus, kuriuos padariau apie kiekvieną personažą, ir pats nuspręsti, kam man kilti įtarimų.

Man taip pat patiko ryšys tarp dviejų žaidimų. Žaidžiant juos taip arti vienas kito, pastebėjau mažus velykinius kiaušinius ir nuorodas tarp jų, o tai padėjo sujungti dviejų žaidimų laiko juostas ir pradėti suprasti istoriją kaip visumą. Buvo smagu matyti, kaip personažai augo ir tobulėjo, kai antrajame žaidime techniškai grįžau laiku atgal ir pamačiau, kur veikėjai pradėjo, kaip jie pažinojo vienas kitą ir kaip jų kelionė viename žaidime atvedė juos į antrąjį. .

Vaizdų įtraukimas į vizualinį romaną

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)

Tačiau dėl istorijų stiprumo taip pat norėjosi šiek tiek daugiau interaktyvumo. Nors tokie žaidimai daugiausia yra sukurti sujungus rastas užuominas ir veikėjų patarimus, man patiko, kad žaidimo metu būčiau gavęs šiek tiek daugiau veiklos.

Kartais žaidėjų prašoma į teksto laukelį įvesti simbolių / vietovių / daiktų pavadinimus, kad išspręstų galvosūkio dalį, taip pat tyrimo elementus, kuriems reikia pažvelgti į daiktą arba įvertinti kūną, kad padarytumėte išvadą. to, kas atsitiko. Tačiau didžioji žaidimo dalis yra tiesiog spaudžiamas A, kad būtų galima perkelti tekstą ir pereiti per skirtingus meniu atsakymus. Tai kartais gali būti nuobodu, ypač jei nesate visiškai investuotas į istoriją.

Nepadeda ir tai, kad simbolių tinkinimo parinktys nėra tiksliai taip pritaikomos, kaip tikitės. Gana anksti pirmojo žaidimo metu žaidėjų prašoma duoti jūsų valdomam veikėjui vardą ir antrąjį vardą. Tačiau nesupratau, kad jūs iš tikrųjų žaidžiate kaip japonas, būdamas vėlyvos paauglystės, todėl visą žaidimą praleidau vadindamas ponu Hope'u Bellinghamu, o tai neturėjo didelės įtakos, bet išvedė mane iš žaidimo. istorija šiek tiek. Būtų buvę puiku, jei man būtų leista pasirinkti pagrindinio veikėjo lytį arba būtų duotas sąrašas vardų, iš kurių būtų galima pasirinkti, kurie būtų labiau tikę personažui. Ypač todėl, kad galite importuoti savo personažo informaciją į antrąjį žaidimą, kurį žaidžiate.

Žinoma, sunku kalbėti apie „Famicom Detective Club“, nekalbant apie vizualinius elementus. Šis vaizdinis romanas didžiuojasi šiuo žanru, ypač gebėjimu atgaivinti iš pradžių suvoktus 2D personažus. Esu taip įpratęs, kad vaizdiniai romanai visų pirma yra 2D manga stiliaus reikalas, kad buvau maloniai nustebintas, kai pamačiau, kad veikėjai sugebėjo keistis ir manipuliuoti 3D formatu, neatrodydami kaip 2000-ųjų pradžios 2D animacinis filmas, į kurį įtraukti atsitiktiniai CGI elementai. .

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)

Kaip ir tikėjotės, fono menas ir personažų dizainas yra svarbiausi žaidimo akcentai. Vaizdai man primena užburiančius anime filmus, tokius kaip „Tavo vardas“, kur kyla klausimas, ar vaizdai, kuriuos žiūrite ekrane, yra iliustracijos, ar iš tikrųjų paimti iš Japonijos kadrų. Abiejuose žaidimuose pasikartojantis veikėjas Ayumi Tachibana buvo ypač stulbinantis nuo pirmojo pasirodymo filme „Dingusis įpėdinis“, kur jos plaukai ir sijonas siūbavo vėjyje, kai ji kalba, iki dažnesnių pasirodymų filme „The Girl Who Stands Behind“.

Norėčiau, kad tai būtų Nintendo, kuriant daugiau vaizdinių romanų, pradžia, ypač jei jie naudoja „Famicom Detective“ klubą kaip atspirties tašką ir tyrinėja daugiau antgamtinių temų, panašių į „The Girl Who Stands Behind“. Manau, kad dar daug galima pamatyti pagrindinį veikėją Ayumi ir likusią Utsugi detektyvų agentūrą, bet tiesiog manau, kad žaidimo eigą reikės pertvarkyti, kad būtų daugiau interaktyvumo, kad jis geriau veiktų kaip detektyvinis žaidimas ir mažiau. kaip Nintendo Switch anime.

Peržiūrėta naudojant „Nintendo Switch“ naudojant leidėjo pateiktą kodą.

Verdiktas 3

3 iš 5

„Famicom“ detektyvų klubas

Gražiai atrodantis žaidimas, kuris puikiai tiks turintiems daug kantrybės ir natūralaus troškimo atskleisti tiesą. Tiesiog norėčiau, kad jis būtų interaktyvesnis ir leistų daugiau nei tik užduoti klausimus.

Daugiau informacijos

Galimos platformosNintendo Switch
ŽanrasVizualus romanas
Mažiau