211service.com
Far Cry 4 apžvalga
Argumentai 'už'
- Pasaulis yra milžiniškas
- prabangiai dekoruotas ir pilnas trukdžių
- Ugniagesiai sujungia dirbtinį intelektą ir reljefo ypatybes nuostabiai kvailais būdais
- Sukelti chaosą kooperacijoje yra nuspėjamai linksma
Minusai
- Aukštesnės viršūnės nuošalyje
- jis nėra paremtas Far Cry 3 jokiu įsimintinu būdu
- Iš pradžių įdomūs yra nervingas siužetas ir personažai
- tada nuobodu
- Vidutinio kelio PvP kelių žaidėjų žaidimas tikriausiai bus pamirštas
Argumentai 'už'
- + Pasaulis yra milžiniškas
- + prabangiai dekoruotas ir pilnas trukdžių
- + Ugniagesiai sujungia dirbtinį intelektą ir reljefo ypatybes nuostabiai kvailais būdais
- + Sukelti chaosą kooperacijoje yra nuspėjamai linksma
Minusai
- - Aukštesnės viršūnės nuošalyje
- - jis nėra paremtas Far Cry 3 jokiu įsimintinu būdu
- - Iš pradžių įdomūs yra nervingas siužetas ir personažai
- - tada nuobodu
- - Vidutinio kelio PvP kelių žaidėjų žaidimas tikriausiai bus pamirštas
Manote, kad niekada anksčiau nebuvote Far Cry 4 Kyrate, bet taip. Daug kartų, tiesą sakant. Išlyginkite Himalajų foną, pašalinkite regiono bruožus – klajojančius šerpus, kurie jums parduos raketų svaidiklius, apvirtusias Budos statulas, tuos dievo apleistus medaus barsukus – ir jūs iš esmės likote su Far Cry 3 Rook Island. Tai savo ruožtu buvo atogrąžų „Assassin’s Creed: Brotherhood“ bokštų ir tvirtovių erdvės reinkarnacija. Praėjus septyneriems metams nuo originalaus Assassin’s Creed, Ubisoft Montreal mūšyje patikrintas atvirojo pasaulio žaidimų planas pradeda rodyti kovos nuovargio požymius. Nors „Far Cry 4“ yra linksmas, audringas šaulys, jis atrodo per daug panašus į tęsinį.
Didžiausia žaidimo stiprybė vėlgi yra sprogstamasis nepastovumas, paremtas galingu, niūriu ginklo valdymu ir judėjimu, skatinančiu žaidėjus atsikabinti ir telefono kamera žymėti priešų grupes prieš nusprendžiant, kaip juos išmesti. Tačiau ne visada turėsite prabangos. Pavyzdinis scenarijus: kirsdamas tiltą savo džipu susiduriu su priešo kurjeriu (galite pagirti šiuos vyrukus dėl Karma – naujo XP skonio, suteikiančio specialias privilegijas, pvz., iškviečiamą pastiprinimą ir parduotuvės nuolaidas). Išskleidžiu nupjautą šautuvą pro langą, vaikiną nuvalau nuo keturračio, tada sustabdau automobilį ir išlipu pagrobti lavono, kuris pradeda slysti į upę.

Tačiau man skubant jį perimti, raganosis mano automobilį paverčia metalo laužu. Taigi šoku į upę. Kildamas į priešingą krantą pamatau, kad raganosis įsiveržė į susišaudymą tarp vietinių sukilėlių ir Kyrato karališkosios gvardijos. Laimei, galiu valdyti netoliese esantį girokopterį ir su Molotovo kokteiliais susprogdinti visą apgailėtiną reikalą – tai netrukdo pasislėpusiam lankininkui kišti man strėlę pro ausį.
Retkarčiais „Far Cry 4“ ryškumas slypi tame, kaip jis sujungia visus šiuos kintamuosius visiškai neprarandant nuoseklumo – tyrinėjimą vėl pristabdo radijo bokštų ir bazių paieškos procesas, palaipsniui pakreipiant Kyrat galių pusiausvyrą jūsų kryptimi. Tai kažką sako apie tai, kokia patraukli gali būti ši žaidimo pusė, kad net atsitiktiniai nesklandumai, tokie kaip DI kelio paieškos, jaučiasi kaip vertingi chaoso priedai.


„Far Cry 4“ požiūris į grobimą gali būti paslaptingai baisus. Be grynųjų pinigų, amunicijos ir ginklų, atsitiksite ir su įvairiomis šiukšlėmis, tokiomis kaip sporos, jungikliai ir prezervatyvai. Jie tiesiog užpildo atsargų vietą (iš gyvūnų odų galima pagaminti didesnius grobio maišus, kaip FC3), kol jie nuplakami prekybininkui. Galbūt tai gudri kritika, kaip kituose žaidimuose „skurdinami“ regionai yra sukaupti lobių, gulintys laukdami, kol darbštus herojus įmes jį į kišenę. Galbūt tai tik būdas grąžinti jus į bazę po tyrinėjimų laikotarpio. Bet kuriuo atveju, nuolat iškrauti daiktus erzina.
Dėl linksmo pasaulio netvarkos jis taip pat puikiai tinka kooperacijai, kuri tampa prieinama po kelių skyrių. Istorijos misijos (daugelis jų vyksta ne pagrindinio pasaulio vietose) kooperacijoje nepasiekiamos, bet jūs Vis tiek turėsime nužudyti bazių vadus, rinkti vaistažoles gydomiesiems švirkštams, medžioti gyvūnus dėl jų kailių, branduolinės ginkluotės propagandos centrus ir griauti sienomis aptvertas tvirtoves. Bendradarbiavimo partneriai negali nuklysti vienas nuo kito toliau nei 150 metrų, bet nesijaudinkite – 150 metrų zonoje gali nutikti daug dalykų. Pavyzdžiui, skiedinio smūgiai.
Nepaisant šio nenuspėjamumo, pernelyg dažnai kyla jausmas, kad tu čia buvai ir viską padarei anksčiau. Nepaprastas žaidimo aptakumas atsispindi piktadarių pasirinkime. Įžūliai peržaidęs Troy'us Bakeris, Kyrat šaunus despotas Paganas Minas yra duoklė Arkham Asylum's Jokeriui, o tai reiškia, kad jis šokteli, betikslis šifras. Minas turi savotišką istoriją, tačiau ją lengva atspėti ir greitai pamirštama tarp popkultūros užuominų ir šmaikštaujančių anekdotų, kurie pagyvina jo dialogą (daug jų, kaip ir Džokerio, perduodama per radiją).
Atsitrenkęs į jūsų atvykimą į Kyratą, jis tik tupi savo tvirtovėje pasaulio žemėlapio viršuje, kėgliu, laukiančiu, kol bus numuštas. Tas pats pasakytina ir apie keturis jo leitenantus, kurių kiekvienas yra pikantiškas, bet nereikšmingas ištvirkimo tyrinėjimas, kurie prilygsta vidurio viršininkams – su jais susidursite kūrybiškos temos skyriuose, kuriuose eksperimentuojama tik šiek tiek daugiau nei žaidime gerai ištobulintas slaptumo ir šaudymo mišinys. .

Darykite… Aplankykite Yogi ir Reggie, pasaulio žemėlapyje pažymėtus Y

Ne… Pamirškite atnaujinti įvairius krepšius ir dėklus

Darykite… Anksti įsigykite jojimo drambliu atnaujinimą

Nevargink medaus barsukų, nes jie tave nužudys

Daryk... Pasinaudokite gebėjimu, suteikiančiu dvi žoleles vienam derliui

Ne… Palikite savo lanką namuose
Ypač pagirkite Yuma, buvusį triados bosą ir privalomą Baisią Seksualią Moterį, kuri per vieną iš žaidimo narkomanų šliaužia per lubas link jūsų ir gana beprasmiškai linkteli Trainspotting. Iškart po to jūs pasineriate į darbštų išgyvenimo siaubo lygį ir ieškote medžiagų, skirtų kabliukui, tada jūsų prašoma prasmukti per kalinių stovyklą su niekuo, tik sauja C4. Tai gaivus perėjimas, bet, kaip ir kitose bosų kovose, tai veikiau nuotaikų kaita, o ne tikras nukrypimas nuo tarptinklinio ryšio, žudymo ir plėšikavimo, kuris vyksta pačiame pasaulyje.
Galbūt Minas būtų stipresnis veikėjas, jei turėtų tokį stiprų herojų, kaip Betmenas, prieš kurį galėtų apsireikšti. Deja, pagrindinis veikėjas Ajay Ghale yra iš anksto nustatytos asmenybės ir tuščio planšetinio kompiuterio hibridas, kuris didžiąją žaidimo dalį praleidžia skaitydamas paskaitas apie savo likimą. Matote, Ghale'as yra Kyrato pasipriešinimo judėjimo „Auksinis kelias“ įkūrėjų sūnus, kuriam dabar vadovauja susierzinusi progresyvi Amita ir pamaldus šovinistas Sabalas (politinis susiskaldymas ten intriguoja, bet iš tikrųjų nėra ištirtas). Kampanija prašo jūsų taškuose vykdyti vieno ar kito nurodymus, tačiau taip sukurtos pasakojimo atšakos nuveda jus į tas pačias sritis skirtingomis eilėmis su šiek tiek skirtingais kovos kriterijais... ir visos baigiasi toje pačioje vietoje, a. alinantis ginčas dėl pagonių rūmų.

Istorija turi vieną atperkančią savybę – ji greitai pamirštama, nes keičiate radijo stiebus ir užgrobiate juos, kad atskleistumėte vietas ir šalutinius misijas, esančias šalia jų, ir apverskite Pagan Min bazes, kad atrakintumėte greitus kelionių taškus ir prekybos postus. Baziniai puolimai yra dingstis sugrūsti visas žaidimo taktines gambitas, dirbtinio intelekto keistenybes, gyvūnus ir reljefo aspektus į nedidelę sritį. Struktūriniai, bet labai imlūs eksperimentams, jie yra tokie įdomūs, kokių norite.
Kavalierius gali išsprogdinti dramblį pro priekinius vartus (kariniai dažai yra neprivalomi, bet skatinami), tada lengvu kulkosvaidiu paguldykite gynėjams atliekas. Atsipalaidavęs žaidėjas gali norėti mesti kiaulienos gabalėlį ant sienos, priviliodamas netoliese esančius plėšrūnus. Arba galite prasmukti pro sargybinius, išjungti pavojaus signalus ir visur numesti C4, kaip koks partizaninis poltergeistas.

Deja, PvP kelių žaidėjų žaidimai nerodo tokio organizuoto chaoso jausmo kaip solo ir kooperacijos, o tai reiškia, kad jis gali nuskęsti be pėdsakų. Taip yra nepaisant daugybės tvarkingų dalykų, tokių kaip sparnų kostiumai visiems dalyviams, radijo stiebai, kuriuos galima išjungti, kad būtų panaikintas priešo radaro aprėptis, ir nauja žaisminga grupė Rakshasa, kuri vietoj sunkiosios ginkluotės gauna iškviečiamus lokius ir erelius. Taigi ne visai Call of Duty klasika, bet režimai susiveda į „užfiksuoti tai, susprogdinti aną“, o pats bėgimas ir šaudymas neįsimena į atmintį (neskaitant tos čiulbėjimo vertos, „pasidaryk pats“ gydomosios animacijos) . Vis dėlto, galbūt gerbėjai tai ištaisys, kai gausiai pateikiama žemėlapių rengyklė bus atnaujinta, kad palaikytų PvP – joje yra liūto dalis visų kampanijos karių, gyvūnų, pastatų ir transporto priemonių.
Kad ir koks siužetas būtų keistas, Ajay'aus pastangos suvokti savo palikimą tinka žaidimui, kuris kovoja dėl vietos pasaulyje, kurį jam perdavė Far Cry 3 ir kitos atviro pasaulio veiksmo franšizės. Rezultatą sunku įvertinti, nes, nepaisant pernelyg didelio žinomumo dvelksmo, nesėkmes pakankamai lengva pašalinti – tereikia nukrypti nuo Auksinio kelio. Tačiau geriausi atviri pasauliai yra tie, kurie subalansuoja savo atsirandančius šansus ir baigtis su stipria pasakojimo trauka. Neturėdamas tokios kvapą gniaužiančios istorijos, kaip tie miškingi slėniai ir ledinės uolos, „Far Cry 4“ skamba šiek tiek tuščiaviduriai ir visiškai nepasiekia dvasinių aukštumų, kurias gali ši serija.

Šis žaidimas buvo peržiūrėtas PS4 per peržiūros renginį.
Far cry 4 kompiuteris PC pasiūlymai 728 Amazon klientų atsiliepimai Galimi 2 pasiūlymai
CD raktai parsisiųsti 35,58 USD 8,19 USD Žiūrėti Amazon Pirminis 49,03 USD Žiūrėti Kiekvieną dieną tikriname daugiau nei 250 milijonų produktų, kad gautume geriausias kainasDaugiau informacijos
| Žanras | Šaulys |
| apibūdinimas | Staigiai pasukus nuo vešlių salų džiunglių geriausiai vertinamo „Far Cry 3“, „Far Cry 4“ veiksmas vyksta Kyrate – neprijaukintame regione, kurį šiuo metu valdo despotiškas savarankiškai paskirtas karalius. Tačiau nesileiskite užliūliuoti klaidingo saugumo jausmo dėl skausmingai gražių vaizdų; Kyratas yra laukinė žemė, pilna pavojų. |
| Franšizės pavadinimas | Far Cry |
| JK franšizės pavadinimas | Far Cry |
| Platforma | „PS4“, „PS3“, „Xbox One“, „Xbox 360“, „PC“ |
| JAV cenzoriaus reitingas | „Subrendusis“, „Subrendusis“, „Subrendusis“, „Subrendusis“, „Subrendusis“ |
| JK cenzoriaus reitingas | '','','','','' |
| Išleidimo data | 1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK) |