211service.com
„Far Cry 6“ apžvalga: „Serialo malonumas dėl visiško chaoso vis dar yra priekyje ir centre“
(Nuotrauka: Ubisoft)Mūsų verdiktas
Žymi naują serialo „Far Cry“ erą ir pateikia daugiau sprogstamų veiksmo ir nuotykių nei bet kada anksčiau, net jei istorijoje apsimeta kai kurie nerimą keliantys siužeto taškai.
Argumentai 'už'
- Beprotiška istorijų, šalutinių užduočių, veiklų ir paslapčių, kurias reikia tyrinėti, tiekimas
- Far Cry galios fantazija gyva ir gerai
- Amigo gyvūnų kompanionai yra naudingi ir žavingi
Minusai
- Nežino, ar jis nori būti sunkus, ar žiaurus
- Naujasis privilegijų mechanikas reiškia daug meniu laiko
GamesRadar+ verdiktas
Žymi naują serialo „Far Cry“ erą ir pateikia daugiau sprogstamų veiksmo ir nuotykių nei bet kada anksčiau, net jei istorijoje apsimeta kai kurie nerimą keliantys siužeto taškai.
Argumentai 'už'
- +
Beprotiška istorijų, šalutinių užduočių, veiklų ir paslapčių, kurias reikia tyrinėti, tiekimas
- +
Far Cry galios fantazija gyva ir gerai
- +
Amigo gyvūnų kompanionai yra naudingi ir žavingi
Minusai
- -
Nežino, ar jis nori būti sunkus, ar žiaurus
- -
Naujasis privilegijų mechanikas reiškia daug meniu laiko
„Far Cry 6“ yra didžiulis žaidimas su daugybe asmenybės sutrikimų, pasiruošęs įtraukti jus į chaotišką tankų mūšių ir slaptų mačetų žudynių bei gaidžių kautynių pasaulį, o tada šautuvu susprogdinti jus, bandydamas išspręsti rimtas istorijos problemas.
GREITAI FAKTAI 
(Vaizdo kreditas: Ubisoft)
Išleidimo data: 2021 m. spalio 7 d
Platforma (-os): PS5, PS4, „Xbox Series X“, „Xbox One“ ir kompiuteris
Kūrėjas: Ubisoft
Leidėjas: Ubisoft
Galbūt jis pakeitė savo toną ir keletą mechanikų, tačiau serialo malonumas dėl visiško chaoso vis dar yra priekyje ir centre. Maždaug pirmos keturios žaidimo valandos buvo stulbinantis nuotykis, atrodė, kad ir ką dariau, kiekviena misija pavirsdavo į visišką peštynę, kai slaptus bandymus sužlugdydavo mangustų atakos, nerimą keliančius reguliarius priešo tankų patrulius. Keistas iškylantis pasakojimas, mačiau daugiau NPC arklių ir šunų, kuriuos partrenkė automobiliai, nei man rūpi prisiminti. Kiekviena misija, kurią įveikiau, jautėsi grubi ir pasiruošusi, ir lyg turėjo būti geresnis būdas, arba tiesiog dar nebuvau visiškai atrakinęs tinkamos įrangos – sparno kostiumo, raketų paleidimo priemonės, snaiperio šautuvo...? Atrodė, tarsi tas prekės ženklas „Far Cry“ galios fantazijos jausmas visada būtų nepasiekiamas. Vis dėlto, kai įveikiau tą ankstyvą etapą ir patekau į pagrindinį Jarano žemyno žemėlapį, viskas grįžo į savo vietas.
Revoliucijos vaikai
Šį kartą kalbame ne apie atostogas, brolius, kelionę išmesti kremavimo pelenų ar keistą kultą. „Far Cry 6“ nori papasakoti apie daug tikroviškesnį šalies, kurią valdo žiaurus diktatorius Antonas Castillo, siužetą ir viską, kas su ja susiję – nuo vergijos iki LGBTQ+ teisių. Vaidinate kaip Dani Rojas, galimo režimo pabėgėlio, tapusio partizanu revoliucionieriumi, vyrišką arba moterišką versiją. Paprasčiau tariant, jūsų darbas yra kuo daugiau Castillo krepšio ištuštinti smurtu, slaptumu ir sprogmenimis, išimti priešamatinius ginklus, sabotuoti jo gamyklas ir nužudyti jo galingus rėmėjus.
Vykstant istorijai susijungsite su kitomis pasipriešinimo kišenėmis, laimėdami jas savo asmeniniu mirties ir sunaikinimo ženklu, kad padėtų jų priežastims, ir pakeliui išlaisvinsite skirtingas provincijas. Į jūsų partizanų pradinį rinkinį įeina krokodilo kompanionas „Amigo“, vadinamas Guapo, „Supremo“ kuprinė, kurią iš esmės galima nešioti, ir standartinių bei improvizuotų ginklų derinys – nuo šautuvų iki kompaktinių diskų šaudymo. Sekite istoriją ir šalutinius uždavinius ir atrakinsite daugiau visų aukščiau išvardintų dalykų, o jūsų inventorius netrukus atrodys kaip labai nestabilaus, ginkluoto kaupiklio palėpė.
„Far Cry 6“ tikrai atrodo kaip pereinamojo laikotarpio serijos lūžis. Viskas, ką apie tai žinote ir mėgstate, vis dar yra – beprotiški ginklai, tikrinimo punktų valymas, žudantys laukiniai gyvūnai, kopimas į neaiškias vietas, tačiau atlikti nedideli pakeitimai daro didelę įtaką bendrai patirčiai. Iš pradžių labiausiai pastebima tai, kad iš tikrųjų pamatėte Dani. Dabar jūsų charakteris yra daugiau nei tik akių obuoliai, į kuriuos žiūrite. Kai pasieksite partizanų stovyklą arba pateksite į sceną, žaidimas keičiasi iš pirmojo asmens į trečiąjį asmenį, leisdamas pamatyti savo personažą ir bet kokią siaubingą aprangą, kurią jiems pasirinkote, su draugais, priešais ir siužeto įvykius. . Veido išraiškos yra gerai išvystytos, o matant, kaip Dani iš tikrųjų reaguoja į pasaulį ir jo siaubą, kiekvieną kartą sukuriama įtaigesnė scena.
Spintos gedimas

(Vaizdo kreditas: Ubisoft)
Kalbant apie žaidimo mechaniką, po gaubtu yra didelių pokyčių. Kažkas nukirto įgūdžių medžius ir iš medžio pagamino spintą. Dabar užuot naudoję įgūdžių taškus privilegijoms ar gebėjimams įsigyti, bet kokie Dani bazinės statistikos pakeitimai atsiranda dėl komplekto, kurį jie aprūpina galvos apdangalais, marškiniais, kelnėmis, batais ir pirštinėmis. Tam tikras laikrodis pagerina jūsų gynybos statistiką nuo smūgių, safario kepurė automatiškai žymi jus supančius gyvūnus, kad būtų lengviau juos sekti, o „Fuego“ pirštinės reiškia, kad kai užsidegate, automatiškai užgesite, o ne spausti mygtuką. Puiki idėja, prieš medžioklę pasipuošti su gyvūnų apsaugai blizgančiais drabužiais, pasislėpusia žmogžudysčių apranga, tačiau dideliuose mūšiuose realybė pristabdo veiksmą, kad meniu greitai pakeistų Dani kelnes – tai gana mąstantis vaizdas. Pasiilgau paprastumo pirkti privilegijas ir daugiau niekada apie jas galvoti, bet galimybė pritaikyti patiks visiems, kurie jaučiasi kaip namie, pavyzdžiui, Destiny meniu. Pradėjau to nekęsti, iki žaidimo pabaigos aš ir „Far Cry 6“ pasiekėme pagarbų, nors ir nelengvą paliaubą, kai aš bent du kartus bandžiau atsidurti su žvejybos įrankiais vilkinčiu tanku, kol pastebėjau savo klaidą scenoje. Malonus prisilietimas prie madų, galite pakeisti kiekvieną komplekto elementą, taigi, net jei jums reikia kokių nors bjaurių sportbačių, kurie padėtų susitvarkyti, galite padaryti juos panašius į bet ką kitą iš tos pačios kategorijos, kurią turite savo kolekcijoje. Jūs taip pat galite pajusti jaudulį dėvėdami žvejybinę liemenę, užmaskuotą kaip šarvai.
Naujosios „Supremo“ kuprinės taip pat yra įvairių skonių – slaptų, sprogstamųjų, medžioklinių – kiekviena pasižymi puikiomis savybėmis, kurios laikui bėgant pasikrauna ir gali pakeisti susidūrimo bangą per kelias sekundes. Kaip ir tradicinius ginklus, juos galima atnaujinti naudojant modifikavimo lizdus, įsigyti iš pardavėjų ir keistis pagal valią. Jūsų „Supremo“ taip pat nurodo, kokios programėlės – granatos, gydomieji švirkštai, EMP – atsidurs jūsų ginklo rate. Būdamas tingus asilas, turintis labai mažai niuansų mano žaidimo stiliui, didžiąją žaidimo dalį susidūriau su tuo pačiu sprogstamuoju „Supremo“, kurį naudojate pradžioje, ir man atrodė, kad jis per daug gelbsti, kai išnešiu tankus ir malūnsparnius vienu smūgiu. tikrai paleisk.
Pirmąsias kelias valandas, net jei esate vienas iš Far Cry ištikimų, turėtumėte tikėtis, kad įvaldydami šiuos sistemos pakeitimus, pasijusite šiek tiek pasimetę. Atrodo, lyg grįžtumėte į biurą ir pamatytumėte, kad kažkas pernešė visus jūsų daiktus, o ne pametė mėgstamą puodelį, nes čia nesate tikri, kodėl jūsų molotovai nerodomi jūsų ginklo ratuke.
Paukščių žaidimas

(Vaizdo kreditas: Ubisoft)
Tačiau vienas prieštaringas klausimas – ar „Far Cry 6“ šį kartą savo „Amigo“ gyvūnus padarė per daug žavingus? Tarp mažyčio šuns invalido vežimėlyje ir pritaikytos aprangos aš gal per daug emociškai investavau į jų gerovę. Visas misijas visiškai sužlugdė mano krokodilas, šuo ar pantera, patekę į bėdą, o aš numečiau visus tikslus ir bet kokį rūpestį dėl savo sveikatos matuoklio, kad galėčiau jiems padėti. Tai net nebuvo žaidimo svarstymas, juos galima atgaivinti arba, dar blogiau, vėl pradėti po trumpo laukimo – tiesiog negalėjau pakęsti, kad kas nors juos įskaudintų. Tai nėra tikras skundas, o labiau įspėjimas tiems, kurie turi sielą, kuriems nepatinka matyti spardomą šuniuką. Jūs sujauksite daugybę susitikimų.
Taip pat buvo daug daugiau gaidžių, nei tikėjausi savo Far Cry 6. Gaidžiai yra pasikartojanti tema, todėl man kyla klausimas, ar kas nors iš Ubisoft komandos turėjo ypač traumuojančią patirtį su vištomis ankstyvame amžiuje. Galite rinkti gaidžius, žaisti gaidžiu šalutiniame gaidžių peštynių žaidime, dėl kurio PETA visiškai išprotės, įgyti pankų gaidį Amigo ir net kai kurios „Yara“ istorijos užduotys sukasi aplink kiaušinius, paukščius ir gaidžio stiebus. Vienas, kad kažkieno psichoanalitikas tikrai susimąstytų.
Emocinis plakimas

(Vaizdo kreditas: Ubisoft)
Nepaisant mielų gyvūnų visose anonse, Far Cry 6 turėtų būti su didžiuliu įspėjimu dėl daugelio priežasčių. Tai ne tik smurtas – nors žmogžudystės iš stambios mačetės, kai smeigiame ašmenimis tiesiai į savo aukos kaukolę, yra gana žiaurios – tai yra būdas, kuriuo istorija tikrai nori, kad žinotum, jog Castillo yra piktadarys parodydamas, o ne pasakydamas. . Žaidimas prasideda masinėmis žudynėmis ir įtrūkimais tuo pačiu tempu, todėl tikėkitės pamatyti lavonus – tiek daug lavonų – medicininius eksperimentus su gyvais objektais, labai gremėzdišką siužetą su transnacionalinėmis teisėmis, prekybą žmonėmis, kankinimus ir kt. Ne tai, kad žaidimai neturėtų spręsti šių dalykų, tiesiog sunku pakeisti toną nuo absoliučios žmonijos degradacijos iki „pažiūrėk, mes sukūrėme mini žaidimą, kuris atrodo kaip Street Fighter, bet su vištomis!“ Panašu, kad rašytojų komanda sėdėjo viename kambaryje, tyrinėjo politinę istoriją ir žiūrėjo tokias prestižines HBO dramas kaip Černobylis, o žaidimo komanda sėdėjo kitoje studijos pusėje, pridėdama vienaragius, fejerverkų ginklus ir krokodilo šalmus, kad būtų sukurta 90 proc. pabaigoje jiedu susibūrė ir bandė sujungti savo idėjas.
Be to, buvau dėkingas, kad šis „Far Cry“ lengvai pasirodė haliucinogeninėse scenose, kurių praeityje buvo toks didelis gerbėjas. Nebuvo jokių dvasių ieškojimų ar magiškų nuotykių, tik kelios misijos, kurių metu buvo labai girtas arba vairavo automobilį, kai vartojote nuodingas dujas.
Po visų siaubo ir gaidžių pagrindinės Far Cry kampanijos pabaiga atrodė skubota ir pernelyg paprasta, todėl likau emociškai nepatenkinta. Gaila, nes Giancarlo Esposito nėra tas žmogus, su kuriuo susiduri ne tik kai kuriose scenose ir žaidimo televizoriaus ekranuose, bet kai pasirodo, jis yra elektrinis ir tikrai bauginantis, ir daugiau nei uždirba savo honorarą. Paskutinis suklupimas nebuvo toks, dėl kurio nebuvau praėjęs kreditų ir grįžau tiesiai į Yara, kad pamatyčiau, ko praleidau.
Kiekvieną lobių ieškojimą ir šalutinę misiją vis dar turėjau atlikti, o tai gali užtrukti savaites, ir netgi buvo sukurta nauja sukilimo sistema, kuri prideda naujų srities lyderių, kuriuos galėčiau nužudyti. Tada reikia medžioti, kad galėčiau sukurti naujus receptus partizanų stovyklose, misijos, į kurias galiu siųsti savo banditų įgulą, kad gautų papildomų atlygių, žvejyba, automobilių lenktynės ir stulbinantis kiekis kolekcionuojamų daiktų. Net ir po kelių valandų aš tiesiog noriu sugrįžti ir žinau, kad už tai mane atlygins žaidimas.
Kad ir kokie būtų spuogai ir nuotaikos svyravimai, kai „Far Cry 6“ pereina į kitą brandos etapą, visi svarbūs dalykai, kurie jums patinka Far Cry, vis dar yra, ir jų yra daugiau nei bet kada. Tai didžiulė chaoso, sraigtasparnių ir netikėto gaidžio turinio bei sprogstančių daiktų žaidimų aikštelė, kuri išliks iki 2022 m.
Far Cry 6 buvo peržiūrėtas PS5 su leidėjo pateiktu kodu.
GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 19,99 USD „Amazon“. 19,99 USD „Best Buy“. 37,23 USD „Walmart“.
Verdiktas 4 4 iš 5
Far Cry 6Žymi naują serialo „Far Cry“ erą ir pateikia daugiau sprogstamų veiksmo ir nuotykių nei bet kada anksčiau, net jei istorijoje apsimeta kai kurie nerimą keliantys siužeto taškai.
Daugiau informacijos
| Galimos platformos | PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, asmeninis kompiuteris |