Far Cry 6 nori, kad tyrinėtumėte Yara be ginklo rankoje

Far Cry 6 randas

(Vaizdo kreditas: Ubisoft)





Far Cry 6 nori, kad grąžintumėte savo ginklą į dėklą. „Ubisoft Toronto“ vykdo didžiulę revoliuciją – visa tai serijos, kuri ilgą laiką kovojo su išradimu, ribose. Tai prasideda nuo dėklo – nekenksmingu nauju jūsų arsenalo papildymu, galinčiu visiškai pakeisti Far Cry sužadėtuvių taisykles. „Far Cry 6“ yra sukurtas pasaulyje, kurį verta išgelbėti, ir vieną kartą turėsite agentūrą, kuri įvertins jo grožį prieš pabarstydami kulkomis.

„Mes stengiamės apimti šį jausmą, kad esate šiuolaikinis partizanų kovotojas. Vienas iš dalykų, kuriuos partizanai daro realiame pasaulyje, yra susiliejimas su civiliais; jūs nežinote, kas jie yra ir kur jie yra, ir mes būtent tai norėjome pamėgdžioti. Dabar galite padėti ginklą“, – sako Davidas Grivelis, pagrindinis žaidimo dizaineris. „Tai reiškia, kad tol, kol nedarysite nieko beprotiško, niekas jūsų netrukdys. Jei norite tiesiog pažvejoti ar žaisti domino, galite tai padaryti, ir jums viskas bus gerai. Tai suteikia jums galimybę pradėti kovą tada, kai norite, o ne tada, kai to nori žaidimas.

Laisvės kovotojai

Far Cry 6 randas



(Vaizdo kreditas: Ubisoft)

E3 2021

E3 2021

(Vaizdo kreditas: ateitis)



E3 2021 Greitai pasirodys ir tikimės daugybės pranešimų iš didžiausių žaidimų gamintojų pasaulyje. Norėdami gauti daugiau informacijos apie visiškai skaitmeninį renginį, apsilankykite mūsų svetainėje E3 2021 tvarkaraštis .

Ši laisvė yra esminis skirtumas, ypač po Far Cry 5 – žaidimo, kuris aktyviai atsisakė palikti žaidėjus ramybėje, o kadaise buvusios įspūdingos serijos smėlio dėžės sistemos dabar veikia per greitą pavarą. 2018 m. leidimas buvo tikras meninis ir techninis laimėjimas, nors tai tapo sunku įvertinti dėl to, kad buvo apsėstas jūsų judėjimas ir fotografavimas. Jei pamėgintumėte tyliai pasigrožėti Hope County architektūra, greitai pamatysite, kad po jus slankioja kultūrininkai. Pabandykite sėdėti prie ežero ir žiūrėti į išties nuostabaus virtualaus pasaulio horizontą, ir žaidimas žiauriai džiugins ramybę plėšikaujančių gyvūnų būriais.

Jei „Far Cry 5“ buvo hiperaktyvus jausmų puolimas, „Ubisoft Toronto“ nori, kad jo tęsinys pasiektų geresnę pusiausvyrą tarp katarsio ir skerdynių. Pasakojimo režisierius Navidas Khavari sako, kad tai atsispindės visoje Far Cry 6 žaidimo erdvėje. „Mes įkelsime jus į kol kas ambicingiausią atvirą pasaulį. Yara yra sala, esanti giliai Karibų jūros širdyje, pilna turtingų atogrąžų ekosistemų ir nykstančių miesto kraštovaizdžių; Yara yra kontrastų sala“.



Pasaulio dizaineris Benas Hallas paaiškina, kad „Ubisoft Toronto“ „nurodė, kad žaidėjas tikrai jaustųsi taip, lyg žaidėjas tyrinėtų visą šalį, o ne tik vieną regioną“. Yara yra „vešlių biomų ir nykstančios miesto aplinkos“ kratinys, sukurtas tam, kad galėtumėte sklandžiai pereiti tarp pelkėtų pelkių, tankių džiunglių, vešlių paplūdimių, nuostabių kaimų, triukšmingų miestelių, didelių miestų ir visko tarp jų. „Sukūrėme stiprų kontrastą tarp tautos grožio ir šios miesto aplinkos, kuri yra nauja Far Cry, atsižvelgiant į mūsų siektą tankį.

Far Cry 6 randas

(Vaizdo kreditas: Ubisoft)



„Misijas galite atlikti beveik bet kokia norima tvarka“

Davidas Grivelis, pagrindinis žaidimo dizaineris

Kai Ubisoft Toronto nusprendė sukurti savo partizaninio kovotojo fantaziją, studija greitai suprato, kad norint iš tikrųjų įvertinti šį kontrastą, reikės leisti jums laisvai klaidžioti. „Misijas galite atlikti beveik bet kokia norima tvarka“, – sako Grivel. „Pasakojimas buvo sukurtas taip, kad galėtumėte pradėti bet kurioje pasaulio vietoje, kalbėtis su bet kuo ir atlikti misijas taip, kaip norite. Stengiamės būti kiek įmanoma atviresni su žaidėjais“, – sako jis. „Žaidėjų agentūra yra labai svarbi.

Klausiame Grivelio, ar galėsite pabėgti prie didelio blogio iškart nuo šuolio, kaip Link sugebėjo prieš Calamity Ganon. Laukinės gamtos kvėpavimas . Jis nori išvengti „žaidimo pabaigos“ spoilerių – teiginio, kuris leidžia manyti, kad bus progreso būsenų, kurias reikės įvykdyti, kad galėtumėte išlaisvinti Yarą iš Antono Castillo tironijos. Tačiau galite eiti ir tuoj pat sukurti nedidelę skerdynę jo kieme. „Nuo pat pradžių galite eiti bet kur, tačiau kai kurios sritys bus sunkesnės nei kitos. Jei norite pradėti nuo kelionės į Esperanzą, taip, galite, bet tai bus labai sudėtinga.

Hallas sako, kad jis nekantrauja, kol žaidėjai pamatys sostinę, nes tai miesto erdvė, siūlanti galimybes, detales ir mastą, kitaip nei mes anksčiau matėme Far Cry. „Tai kažkas naujo ir šviežio, ir tai buvo didžiulis iššūkis; daug žmonių prireikė daug pastangų, kad tai išgyventų. Miestas yra užrakintas, todėl tai erdvė, kuri labai kontrastuoja su likusia salos dalimi“, – sako jis. „Jį visiškai kontroliuoja kariuomenė, gatvėse patruliuoja elitiniai kariai, o visi, kurie matomi mieste, yra beveik nušaunami vietoje. Antanas saugo savo „liūto duobę“; tai tikrai sukuria kitokį pojūtį.

Partizanų radijas

Far Cry 6

(Vaizdo kreditas: Ubisoft)

Kai Hallas kalba apie Yara, jis kalba apie tai kaip „sensacijas“ – taip, kaip jūs jausti kai pradedi judėti po pasaulį ir atsispirti blokuojasioms sistemoms, kurios jį atgaivina. Didelis pojūčių pokytis pastebimas kontraste tarp natūralaus kraštovaizdžio, kuriame dominuoja „didžiulis gyvūnų spektras“, ir išsivysčiusios aplinkos, kurios gatves, oro erdvę ir vandenynus valdo Yara militaristinės pajėgos. Šis kontrastas sukuria savitą pojūtį, ypač kai pradedate jausti visame pasaulyje tykančius pavojus. „Kariuomenė perima kai kurias šalies dalis, iš naujo panaudodama pasaulio infrastruktūros elementus, kad sumažintų jų priespaudą“.

Liūdnai pagarsėję Far Cry forpostai grįžta, šį kartą kaip FMD bazės, kurios buvo įkurtos pertvarkytose mokyklose ir televizijos stotyse, kurias reikia nuversti, kad Libertado pasipriešinimo lyderiai imtųsi kovoti su Yara kontrolė ir toliau nuo Castillo režimo. „Flak“ pabūklai buvo pastatyti svarbiausiuose militaristinės vertės taškuose, siekiant padėti „El Presidente“ išlaikyti oro erdvės kontrolę, o jas reikės nuversti, kad būtų sumažintas virš galvos skraidančių sraigtasparnių ir lėktuvų skaičius. Žemėje palei sudėtingą kelių tinklą, jungiantį skirtingas Yara vietas, buvo įrengti patikros punktai – „karštosios vietos, kurias reikės užimti“, – tvirtina Hallas, – „kad jums būtų lengviau keliauti per pasaulį“.

„Ubisoft“ yra gerai ir gerai, kad nuo pat pradžių visas žemėlapis yra atviras ir perkeliamas, tačiau jei jūs negalite arba kitaip neturite galimybės pasiekti numatytą tikslą be kariuomenės, kurios jus persekioja, tai nesvarbu. visko tiek. Štai kodėl yra alternatyvių būdų keliauti, būtent takų tinklu, kurį natūraliame kraštovaizdyje išraižė partizanų kovotojai iš ankstesnės revoliucijos. Būtent šiuose partizanų keliuose jūs susitiksite su kitais pasipriešinimo kovotojais ir lyderiais, susirasite naujos įrangos ir ieškosite apžvalgos taškų, kurie padės jums nugalėti savo agresorius.

Partizanų keliai taip pat padės užmegzti ryšį su paprastais Jaros piliečiais. Judėdami tarp civilizacijos kišenių, taip pat rasite naujų galimybių veržtis prieš Castillo režimą. Dėl savo sugebėjimo padėti ginklą galėsite nepastebėti sėlinti į zonas ir šiek tiek apgauti, sabotuoti ir įsilaužti karinę įrangą bei papirkti pareigūnus už prieigą ir informaciją. Žinoma, šios sistemos gyvybingumas visiškai priklauso nuo to, kaip Ubisoft sugeba pritaikyti garsiai agresyvią Far Cry vartotojo sąsają, kad būtų pasyvesnė sąveika, tačiau mes dar turime to suvokti.

Liūdnai pagarsėjęs D-A-N-I

Far Cry 6 randas

(Vaizdo kreditas: Ubisoft)

'Jei stumsite pasaulį, pasaulis stums atgal'

Davidas Grivelis, pagrindinis žaidimo dizaineris

Yara yra graži, pavojinga vieta, o ginklo dėklas nuves jus tik iki tol. Grivel pateikia pavyzdį, kaip ginklo dėklas gali būti panaudotas jūsų pranašumui pasaulyje ir kaip dirbtinis intelektas buvo užprogramuotas reaguoti. „Galite privažiuoti prie karinio sunkvežimio ir tikrai norite jį perimti. Galite uždėti ginklą, prisitraukti prie vairuotojo, kuris nėra išmintingesnis, ir paskutinę sekundę išsitraukti ginklą, nušauti į juos ir vienu ypu pagrobti transporto priemonę. Toks dalykas yra būtent tas aspektas, kurį pridėjo šis paprastas pakeitimas – galimybė sudėti ir išimti ginklą.

„Jei jūs ir toliau naudojatės šia sistema, šaudydami į krūvą kareivių, tai reiškia, kad stumiate pasaulį. Jei pastūmėsite pasaulį, pasaulis atsitrauks. „Far Cry 6“ naujovė yra Notoriety sistema, metrika, padėsianti stebėti augančią šlovę visame pasaulyje. Kuo daugiau skerdynių sukursite, tuo greičiau priešo NPC jus atpažins ir taps aktyviai priešiški. „Kažkuriuo metu jūs peržengsite slenkstį, kai Antonas Castillo atsiųs pastiprinimą jūsų ieškoti, nes jūs sukuriate tiek daug chaoso. Bet bent jau dabar jūs kontroliuojate; jei norite, galite pasirinkti sukurti tą šilumą“, – sako Grivel.

„Jei matai pasaulyje priešus ir priartėsi prie jų, jie pradės tave atpažinti“, – tęsia jis. „Geros naujienos yra tai, kad šis žinomumas didėja, taip, bet gali ir sumažėti. Jūs tikrai galite grįžti į visišką inkognito režimą, o tai buvo tikrai svarbu. Galiausiai visa tai lemia šį agentūros klausimą. Nors galite imtis slaptesnio požiūrio ir iš tikrųjų pasinerti į fantaziją tapti partizanų kovotoju, Grivel greitai pabrėžia, kad „Far Cry visų pirma yra šaulys“. Žaidimo režisierius Alexas Letendre'as atskleidžia, kad šis tęsinys „turi didžiausią ginklų sąrašą Far Cry žaidime su daugiau nei 49 karinio lygio ginklais“, kuriuos galima naudoti ir pritaikyti, kartu su daugybe laikinų „Resolver“ ginklų ir įrankių. Jei norite sukelti riaušes, tai tikrai galite.

Kaip serija, Far Cry visada buvo pagauta balansuojant tarp naujų idėjų pristatymo ir prekės ženklo tapatybės išsaugojimo. Atrodo, kad naudojant Far Cry 6 Ubisoft Toronto įdeda tiek daug patirties, kiek gali suvaldyti prieš perduodant ją žaidėjams – ką su juo darysite ir kaip pasirinkote išlaisvinti Yara, priklauso nuo jūsų. „Žaidėjų agentūra parodoma per mūsų sukurtus įrankius, ginklus ir Amigos“, – sako Grivel. „Jie visi palaiko skirtingą žaidimo stilių – nuo ​​slapto iki visiško veiksmo, šnipinėjimo ir bet ko kito, ką tik sugalvoji. Žaidėjai turi susimaišyti ir rasti tinkamą vietą.


Norite sužinoti daugiau apie naujausią Ubisoft? Tada norėsite peržiūrėti visą mūsų informaciją Far Cry 6 peržiūra , kuriame yra naujos informacijos apie pasaulį, ginklus ir personažus, kuriuos sutiksite Yara.