Far Cry Primal apžvalga

Mūsų verdiktas

„Primal“ perima puikią „Far Cry“ serijos struktūrą, bet mažai apie jos charakterį. Nėra aiškaus tikslo ir ribotas arsenalas, todėl tai atrodo šiek tiek priešistoriškai.





Argumentai 'už'

  • Far Cry šablonas visada tinka beprotiškoms pramogoms
  • Oros yra gražus
  • ir stebėtinai permainingi
  • žemė
  • Gyvūnų dresavimas yra puikus šalutinis ieškojimas / mechanikas

Minusai

  • Trūksta aiškaus dėmesio
  • padarydamas visą reikalą beprasmišką
  • Priešistorinis inventorius yra drąsus
  • bet ribotas
  • Sumažina keisčiausias idėjas iki trukdžių

GamesRadar+ verdiktas

„Primal“ perima puikią „Far Cry“ serijos struktūrą, bet mažai apie jos charakterį. Nėra aiškaus tikslo ir ribotas arsenalas, todėl tai atrodo šiek tiek priešistoriškai.

Argumentai 'už'

  • + Far Cry šablonas visada tinka beprotiškoms pramogoms
  • + Oros yra gražus
  • + ir stebėtinai permainingi
  • + žemė
  • + Gyvūnų dresavimas yra puikus šalutinis ieškojimas / mechanikas

Minusai

  • - Trūksta aiškaus dėmesio
  • - padarydamas visą reikalą beprasmišką
  • - Priešistorinis inventorius yra drąsus
  • - bet ribotas
  • - Sumažina keisčiausias idėjas iki trukdžių
GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 21,49 USD „Amazon“. 26,97 USD „Walmart“. 49,99 USD „GamersGate“.

Kraujas ant rožinio kostiumo. Žaidžiate valandų valandas Far Cry 4, kurdami vis išradingesnius būdus, kaip išlaisvinti Himalajus nuo despotiškų niekšų, bet tai atsimenate. Kraujas ant rožinio kostiumo. Nuo tada, kai per trečią kartojimą jis įsitvirtino prie mechaninio laikymo modelio, Far Cry tūzas skylėje buvo jo piktadarysčių pristatymas. Serialo „Didieji blogiukai“ yra dalis pasakotojo, dalies pabaigos ir visiškai, viliojamai nemalonūs. Vienintelė priežastis, kodėl prisimenate beprotybės apibrėžimą, yra ta, kad vaikinas, kuris jums tai pasakė, buvo toks velniškai įdomus.

Geriausias „Far Cry“ triukas niekada nėra toks akivaizdus, ​​kaip tada, kai nepavyksta jo padaryti. Primal – naujas atskyrimas, sukurtas Vidurio Europoje, maždaug 10 000 m. pr. Kr. – bando įtraukti du piktadariai, visiškai nesugebantys priversti jaustis nei grėsmingais, nei patraukliais. Staiga viskas tampa aišku – atvirame pasaulyje, kur gali eiti bet kur, beveik nuolatos maitinamas pasirinkimais, tas piktai besišypsantis židinio taškas yra tam, kad išlaikytų jus tiesioje padėtyje ir toliau dirbtumėte, kad viskas būtų gerai. O kai jo nėra? Na…



Primalio problema yra viena iš pagrindinių. Tai beveik mechaniškai identiška ankstesniems dviems pagrindiniams žaidimams – didžiulis atviras pasaulis, perpildytas pirmuoju asmeniu, kupinas ieškojimų, būtybių, kūrybos ir psichotropinių narkotikų klaidinimo galimybių – ir todėl teikia tuos pačius paprastus malonumus. Yra daug ką nužudyti, kurti, tobulinti ir atrasti, kad galiausiai užkliūtumėte už naujų dalykų, kuriuos reikia padaryti, tačiau be siaubingo jausmo, kad yra kažkas tikrai blogo, kurį reikia sustabdyti, tai greitai tampa įtempto darbo paradu. , su labai mažu atlygiu.

Jūs vaidinate Takkarą, vyrą, keliaujantį į Oros žemę, kuris vėl susijungia su savo prarastos genties, Wenja, fragmentais. Wenja čiulpia. Orose taip pat gyvena neandertaliečių kanibalai, udamai ir technologiškai išprusę ūkininkai / ugnies bombonešiai Izila. Udamai yra stipresni, Izila protingesni – pagal darvino terminus, Wenja nusipelno išnykti, o jei žaidimas leidžia manyti, kad esame kilę iš jų, žmonija susitarė. Takkaro darbas yra perlenkti pusiausvyrą. Jo eiga per žaidimą priverčia jį surinkti išsibarsčiusius genties likučius, suformuoti stiprią vadovybę ir pastatyti veikiantį kaimą bukoliniame slėnyje, kurį jis vadina namais. Jis tai daro nužudydamas beveik viską, ką mato.



Hurkamanija

Hurk yra neįprasta tradicija. Barzdotas, šaukiantis pietų vyras pasirodo abiejuose paskutiniuose „Far Cry“ žaidimuose. Primalyje sutinkame Urkį, jo priešistorinį protėvį, trokštantį išradėją ir žaidimo komišką reljefą. Geriausias jo pokštas? Jis kalba ta pačia sugalvota urvinio žmogaus kalba kaip ir visi kiti, tik su storu teksasietišku akcentu. Niekada nepasensta.

„Primal“ šiek tiek senos mokyklos aplinka lemia bene didžiausią žaidimo pokytį – požiūrį į ginkluotę. Vietoj šiuolaikinių veikėjų amunicijos arsenalo, Takkar turi lazdą, lanką ir ietį bei priešistorinį spąstų ir primityvių bombų rinkinį. Šis ribotas pasirinkimas paverčia „Primal“ daug agresyvesniu žaidimu nei jo pirmtakai, priversdamas jus pasitraukti iš slapto ir beveik nuolatinio artimojo kovos. Pasibaigus žaidimui, tai gali būti įspūdinga, nes priešus išmušate iš kelio kaip šiaudines lėles. Deja, jo požiūris į artimą kovą yra neįtikėtinai paprastas – jūs netgi negalite blokuoti, nekreipkite dėmesio į įvairias atakas – tai reiškia, kad jūs tikriausiai jau seniai nuo to buvote užsikrėtę.



Tai šiek tiek papildo beveik antgamtinis Takkar sugebėjimas sutramdyti žaidimo gyvūnų žvėriją. Kolekcionuoti žaidimo mėsėdžius, atsinešti juos į savo pusę šeriant jauku ir numalšinant jų urzgimą/riaumojimą/čirškėjimą man tapo didžiausiu malonumu. Naminiai gyvūnai veikia kaip taktinis pranašumas, užimdami grėsmes, kol pasirenkate ką nors kitą. Vėlgi, tai negilus mechanikas – jūsų kontrolė prilygsta tik pasirinktam gyvūnui, kur norite eiti, bet gebėjimas įjodinėti retos kardadančio tigro veislės į priešo stovyklą ir stebėti, kaip mažesni priešai bėga, yra naujos rūšies jaudulys.

Tačiau to neužtenka. Orosas yra įspūdinga vieta – pakaitomis nuo storų, šviesiai išmargintų miškų per vėjo nusėtas kalnus iki ugnies nuniokotos dykvietės, tačiau atrodo siaubingai tuščia žemėlapyje, padengtame Ubisoft vis labiau tradiciniu ieškojimo žymekliu. „Udam“ ir „Izila“ užduočių linijos sudaro tokią trumpą žaidimo laiko dalį ir baigiasi tokiomis įnirtingomis bosų kovomis, kad jie jaučiasi nustumti nuošalyje. Didžiąją jūsų laiko dalį praleidžiate vykdydami savo kaimo narių paieškos užduotis – visada smurtaujate, bet niekada svarbu . Blogiausia, kad žaidimo „narkotikų kelionės“ sekos nuolat yra įdomesnės nei pagrindinis žaidimas. Vienas iš jų yra toks juokingai įspūdingas, kad kyla klausimas – kodėl šis atskyrimas nepasisemia panašiai siurrealistinio Far Cry: Blood Dragon?



„Ubisoft Montreal“ gali atremti, kad „Primal“ labiau nori dėvėti odas nešiojančio vyro odą, o žaidimo idėjose, kurios labiau pagrįstos išlikimu, yra užuominų (žeminantys ginklai reiškia, kad reikia nuolat turėti rankų darbo medžiagų atsargas ir sniegą). regionuose įdiegtas šalčio matuoklis, kurį reikia papildyti ilsintis prie laužų) – tačiau tai pusgalvis bandymas pristatyti urvinio žmogaus vaidmenų žaidimą, kai taip pat galite valdyti pelėdą, kuri meta bombas pilnas bičių, nes magija.

Rezultatas yra žaidimas, kurio daugeliu atžvilgių trūksta. Jam trūksta aiškaus piktadario, trūksta pakankamai gilios ginkluotės, trūksta krypties. „Far Cry“ sąranka yra tokia, kad visada galėsite pasilinksminti – o šiuo metu tai gali būti gražus, žiaurus dalykas – bet žaidimui, kuriame veikėjai nuolat kalba apie tai, kad juos prisimena istorija, tai liūdna ironija, kad, skirtingai nei jų serialų pirmtakai, greičiausiai jų nebus.

Šis žaidimas buvo peržiūrėtas PS4.

Far Cry Primal (PS4) PS4 pasiūlymai 543 Amazon klientų atsiliepimai Galimi 3 pasiūlymai Amazon Pirminis 21,49 USD Žiūrėti Walmart 26,97 USD Žiūrėti Mažos atsargos Walmart 34,83 ​​USD Žiūrėti Mažos atsargos Kiekvieną dieną tikriname daugiau nei 250 milijonų produktų, kad gautume geriausias kainas Verdiktas 3

3 iš 5

Far Cry Primal

„Primal“ perima puikią „Far Cry“ serijos struktūrą, bet mažai apie jos charakterį. Nėra aiškaus tikslo ir ribotas arsenalas, todėl tai atrodo šiek tiek priešistoriškai.

Daugiau informacijos

ŽanrasNuotykis
apibūdinimas„Far Cry“ serialas žengia atgal laiku į akmens amžių be ginklų.
Franšizės pavadinimasFar Cry
JK franšizės pavadinimasFar Cry
Galimos platformosXbox One, PS4, PC
Mažiau