FIFA 13 Wii U Edition apžvalga

Ateitis prieš akis

Argumentai 'už'

  • „GamePad“ įgalinti kampiniai smūgiai
  • Valdytojo režimo taktikos ekranai
  • Visiškas
  • didelis berniukas FIFA

Minusai

  • Stačia mokymosi kreivė
  • Tikslo siekimas yra nepatogus
  • Internete kol kas nevaisinga

Argumentai 'už'

  • + „GamePad“ įgalinti kampiniai smūgiai
  • + Valdytojo režimo taktikos ekranai
  • + Visiškas
  • + didelis berniukas FIFA

Minusai

  • - Stačia mokymosi kreivė
  • - Tikslo siekimas yra nepatogus
  • - Internete kol kas nevaisinga

Sistemos paleidimas paprastai yra nepalankus sporto modeliavimui, dažnai dėl to, kad kūrėjai susiduria su nepažįstamomis technologijomis ir nepajudinamais terminais. FIFA 13 Wii U už šią tendenciją. EA pavyzdinė sporto franšizė puikiai debiutuoja naujojoje „Nintendo“ konsolėje, derindama naujoves su patikrintu varikliu, kuris veikia įvairiais būdais.





FIFA naudoja Wii U GamePad. Geriausiu atveju jis tradicinį sportinį SIM paverčia kažkuo nauju ir originaliu. Tačiau, kaip ir galima tikėtis su tokiu reikšmingu papildymu, reikia šiek tiek priprasti – ir ne visi „GamePad“ mechanikai jaučiasi visiškai patogiai.

Be jokios abejonės, šauniausias „GamePad“ naudojimas yra renginių renginiuose. Nutaikymas į konkretų žaidėją kampinių smūgių metu buvo nuolatinis kaklo skausmas naudojant tradicinius valdiklius, tačiau GamePad leidžia tiesiog bakstelėti vyrą, kuriam norite gauti kamuolį. Laisvai atliekami laisvi smūgiai pakelia žaidimo planšetę prie televizoriaus, lazda nukreipiate žymeklį ir naudojate mygtuką, kad pasiektumėte tikslumą. Dar šaunesnis yra jūsų gebėjimas žvalgytis po virtualų stadioną nukreipiant GamePad bet kuria kryptimi (įskaitant aukštyn į dangų arba tiesiai už jūsų kitame aikštės gale), kad pamatytumėte vaizdą. Tai naujoviška ir įtraukianti – du žodžiai, kurių dažnai negirdite diskusijose apie sporto sim žaidimus.

FIFA 13 žymi stiprų Wii U franšizės debiutą.



„GamePad“ taip pat gali būti naudojamas norint nukreipti smūgius į vartus įprasto žaidimo metu. Tačiau jo įgyvendinimas nėra visiškai tikslus. Norėdami suaktyvinti taikymą, turite pakratyti GamePad arba bakstelėti dešinę lazdą, tada pasirinkti vietą. Šį dviejų etapų procesą nėra lengva atlikti spurtuojant link vartų ir kovojant su gynėju ar net gavus kamuolį tinkamoje aikštės vietoje.

Puikus valdiklio ekranas rodo visas rungtynes, kaip ir jūsų televizoriuje, ir jį galima naudoti norint atlikti keitimus, koreguoti taktiką, tikrinti kūno rengybos lygį ar net siųsti žaidėjus bėgti ir atlikti perdavimus. Praktinis šių realiojo laiko meniu naudojimas priklauso nuo to, ar žaidžiate tradicinį, ar visiškai naują valdytojo režimą; kai kontroliuojate visus veiksmus aikštelėje, neįmanoma naudoti taktinių ekranų, nebent žaidimas būtų sustabdytas. Tačiau valdytojo režimu jūs nekontroliuojate kiekvieno žaidėjo, o funkcijos veikia puikiai.

Nė viena iš šių žaidimą keičiančių funkcijų nebūtų verta cento, jei žaidimo eiga lauke nebūtų gera, tačiau tai nekelia rūpesčių. Kaip aprašyta „GamesRadar“ apžvalga apie „FIFA 13“ Xbox 360 ir PS3 versijas , žaidimas jaučiasi tiksliai sureguliuotas iki esmės – nuo ​​ryškios animacijos iki tvirtų valdiklių ir sklandaus žaidėjų bei kamuolio sąveikos. To ir galima tikėtis, nes Wii U kūrėjų komanda turėjo daug laiko patobulinti pagrindinę mechaniką, pradėdama nuo jau stiprios FIFA 12 variklio bazės. Taip pat yra daug pagrindinių režimų, įskaitant „Be A Pro“ kaip žaidėją ar vadybininką, turnyrus ir internetinius sezonus, taip pat daugybę licencijuotų komandų, lygų ir žaidėjų.



Nors tai reiškia tvirtą patirtį, kai kurių pagrindinių PS3/360 žaidimo priedų (įskaitant itin svarbų „First Touch“) čia nėra. Labiausiai stebina – atsižvelgiant į grynųjų pinigų geizerius, kuriuos šis režimas generuoja EA – tai, kad trūksta Ultimate Team. Taip pat nėra įgūdžių žaidimų – režimo, kuris ne tik įdomus, bet ir nepaprastai vertingas mokant naujokus žaisti žaidimą. Galų gale, tai gali būti didžiausia kliūtis, su kuria susiduria ankstyvieji „Wii U“ naudotojai, kurie pasirenka FIFA 13; Žaidime tikimasi, kad jūs daug žinosite ir nubausite jus įprastu sunkumo lygiu, jei nesate gerai išmanantis.

Kita problema yra kelių žaidėjų režimas, tiek vietinis, tiek internetinis. Nors FIFA nėra kalta, kad vienoje konsolėje veikia tik vienas GamePad, tai nekeičia fakto, kad žaidėjai, naudojantys skirtingų tipų valdiklius, geriausiu atveju yra nepatogu, o blogiausiu – nepalanki. Skausmingai mažas skaičius žmonių, žaidžiančių internete kelias dienas po paleidimo, reiškia, kad internetinių greitųjų rungtynių ir sezono parinkčių šiuo metu taip pat yra nedaug, nors tai turėtų būti mažesnė problema, kai sistema bus paleista Europoje lapkričio pabaigoje.

Net ir nepaisant šių rūpesčių, FIFA 13 Wii U yra išskirtinai stiprus naujosios Nintendo konsolės pristatymo pavadinimas. Sumanus ir novatoriškas valdiklių naudojimas, švelniai sklandus žaidimas ir išskirtinis realaus pasaulio futbolo pasirinkimas daro jį nugalėtoju.



Daugiau informacijos

ŽanrasSportas
apibūdinimasFIFA 13 ateina į Wii U.
Franšizės pavadinimasFIFA
JK franšizės pavadinimasFIFA
Platforma'Wii U'
JAV cenzoriaus reitingas'Visi'
JK cenzoriaus reitingas''
Išleidimo data1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK)
Mažiau