211service.com
„Fight Night Champion“ apžvalga
Ar EA nuolatinis „Fight Night“ serijos remontas gali atgauti savo pirmtakų visceralinį poveikį?
Argumentai 'už'
- Visiškai tonų nuveikti internetu ir ne
- Tikrai neblogas siužetas
- Gilus personažų kūrimas / atnaujinimas
Minusai
- Greičiausias kovos vakaras
- Nutildyto kampo atkūrimas
- Stick/mygtuko valdymo schema
Argumentai 'už'
- +
Visiškai tonų nuveikti internetu ir ne
- +
Tikrai neblogas siužetas
- +
Gilus personažų kūrimas / atnaujinimas
Minusai
- -
Greičiausias kovos vakaras
- -
Nutildyto kampo atkūrimas
- -
Stick/mygtuko valdymo schema
Visada sudėtinga, kai kūrėjas nusprendžia radikaliai pakeisti formulę, dėl kurios ankstesni įrašai į seriją tapo hitu, tačiau EA atveju buvo... lengvinančių aplinkybių dėl buvusių „Fight Night“ serijos kūrėjų uždarymo. Čikagos studija. Rezultatas buvo praėjusių metų Fight Night Round 4, aiškiai kitoks požiūris į tai, kas anksčiau buvo gana lėtas, apgalvotas žaidimas.
Tai buvo poslinkis, kuris supurtė daugiau nei kelias plunksnas; „Fight Night“ įsitvirtino kaip mąstančio žmogaus kovotojas, kuris ne tik daug dėmesio skyrė smūgių skaičiui, o tai, kada jie buvo panaudoti, ir, nors buvo daugiau dėmesio skiriama priešpriešiniam smūgiavimui, jis neturėjo tikslo. 3 raundo metodas popieriumi / žirklėmis.
Blogos naujienos tiems, kurie nekentė pakeitimo: atrodo, kad tai čia, kad pasiliks, bet perimdama naują serijos kryptį, EA Canada bent jau suteikė žaidėjams daug daugiau ką kramtyti šį kartą, pradedant nuo tikroji istorija paremta vieno žaidėjo žaidimo, pavadinto „Champion Mode“, dalis, kurią parašė „Monster's Ball“ raštininkas Willas Rokosas.

Nors trijų ar keturių valandų trukmės istorija yra gana trumpa, palyginti su tuo, ką galima įsisavinti naudojant sugrįžtantį „Create-A-Player Legacy“ režimą, ji iš tikrųjų daro tai, ko dar nematėme sporto žaidimuose: ji verčia jus. šaknis žemesniajam. Žinoma, visa istorija pagrįsto progreso idėja buvo nutikusi anksčiau; „Sony“ bandė tai derinti su savo NBA titulų serija „The Life“, tačiau, pasakojimai apie išdavystę ir atpirkimą, kurį atliko stebėtinai simpatiškas Andre Bishopas, turi papildomos naudos – pateikia įdomių istorijomis pagrįstų iššūkių.
Pasaka maždaug taip: labai perspektyvų vidutinio svorio naujoką Bishopą beveik visi vertina kaip nuostabų berniuką (įskaitant pasikartojančius tiesioginio veiksmo klipus iš ESPN Friday Night Fights vedėjo Briano Kenny). Andre ne kartą atšaudo tvarkydamas šešėlinio reklamuotojo DL McQueen pasiūlymus, užuot kreipiantis į savo tėvo trenerio Guso Carisi pusę. Supykęs McQueenas išsiunčia du nešvarius policininkus, kad jie susimaišytų su Bishopu ir jo broliu Reimondu, o Bishopas baigia užpuolimą ir yra mėtomas čiulbėti.

Bėgant metams, kai atlieka bausmę, Andre tampa kažkokiu be taisyklių bokso čempionu, teikdamas pramogas sargybiniams ir kitiems kaliniams, kol galiausiai išeina į laisvę ir pradeda lėtą kelią į išpirkimą, kaip sunkus svorio kovotojas.
Žinoma, tai gana banalu pasakojimų apie sporto sugrįžimą, tačiau tai nesumažina pačių faktinių scenų poveikio. Jie skamba gerai, tropai ir viskas, o galutinis dalykų sprendimas yra nepaprastai patenkintas tokiu sportinio filmo būdu. Diena išgelbėta. Andre atsiperka ir pakeliui susiduri ne tik su daugybe skirtingų emocinių kontekstų, bet ir su unikaliomis aplinkybėmis, kurios pakeičia kovą nuo paprasto kito vaikino sumušimo atvejo, kol jis nusileidžia.

Tai savotiška pamažu besivystanti rungtynių serija, kuri prasideda mėgėjų lygų vertinimu tik kontaktiniu būdu ir pamažu pereina prie tokių dalykų, kaip, pavyzdžiui, būtinybė išlaikyti įbrėžtą akį per kelis raundus arba išvengti kūno smūgių, nes susikompromituoti teisėjai tai vadins nelegaliu. nušautas iki trijų etapų kovos su boksininku, kuris yra daug, daug galingesnis už net rimtai apkūnųjį Andre. Jis veikia ir veikia gerai, į formulę įtraukdamas tik tiek raukšlių, kad jos iš tikrųjų sustingtų, kai degtukai sparčiai auga ir ypač sudėtinga naudoti tinkamą lazdą visiems smūgiams.
Tikrasis boksas degtukai nesiskiria nuo to, kas buvo matyta 4 ture. Cutman sąsajos, skirtos taisyti žalą, vis dar nebėra, ji pakeista paprastu matuokliu, kuris papildys nustatytas sumas pagal tai, kiek sumušėte. Pats boksas yra žymiai greitesnis nei ankstesniuose žaidimuose, siūlo šimtus smūgių per net trumpesnius žaidimus ir gana daug dėmesio skiria priešpriešinio smūgio idėjai – net daugiau nei 4 raunde – vos greita blykste nurodant ypač efektyvus skaitiklis.

Vieno smūgio KO gali gauti kovotojai, turintys tinkamą statistiką, įskaitant smūgius į kūną, kurie gali laimėti rimtų pasitenkinimų arba pralaimėti, jei iš tikrųjų nesilaikysite apsaugos ir nesuvaldysite ringo. Tai vis dar grindžiama greitais kairiosios lazdos judesiais, siūbuojant ir šoniniais žingsniais, leidžiančiais gana greitai pabėgti nuo kampo ar virvių, tačiau kaip akivaizdu, kad minižaidimas sunkiu krepšiu yra akivaizdus, klasikinio kovinio žaidimo stiliaus kombinacijos gali visiškai integruoti judesius, padedančius nusėlinti. peršauta kažkieno apsauga, jei jie žaidžia tiesiai.
Čempiono valdymo schema išties... įdomi. Veido mygtukai gali būti naudojami kairiajam / dešiniajam smeigimui ir kabliukams arba sujungti į tokius dalykus kaip viršutiniai įpjovimai, tačiau dešinysis lazdelė aiškiai buvo skirta sutelkti dėmesį, nes ji leidžia sukurti tam tikrą skirtingų įvesties eilę, kuri leidžia greitai atmušti vienas-du-trys smūgius arba derinius, kurie tikrai gali įveikti žaidėjus, kurie nėra jų sargyboje. Sprendimas smūgiuoti liesą ir apatinę kūno dalį į tą patį kairiojo peties modifikatorių, be jokios abejonės, bus toks pat prieštaringas kaip ir bendras judėjimas greitesnio žaidimo link, tačiau su juo tikrai bus galima susidoroti, jei suteiksite žaidimui galimybę jus aklimatizuoti.

Tik prisijungę prie interneto (daugiau apie tai pasklidę šiek tiek vėliau), supratome, kaip svarbu net maišyti stipresnius ir lengvesnius smūgius. Vieno žaidėjo žaidime, ypač kai žaidėjas buvo Bishopas, jo greičio ir jėgos derinys reiškė, kad jėgos smūgiai buvo efektyvūs. tik būdas užtikrinti gana greitas rungtynes. Tačiau internete kažkas, siūlantis rimtą nusikaltimą, iš tikrųjų greitai pasieks tą, kuris tiesiog bando įveikti platų kabliuką.
Daugiau informacijos
| Žanras | Sportas |
| Franšizės pavadinimas | Kovos naktis |
| JK franšizės pavadinimas | Kovos naktis |
| Platforma | „iPhone“, „Xbox 360“, „PS3“ |
| JAV cenzoriaus reitingas | „Subrendusis“, „Subrendusis“, „Subrendusis“ |
| JK cenzoriaus reitingas | „16+“, „16+“, „16+“ |
| Alternatyvūs vardai | „Kovos naktis: čempionas“ |
| Išleidimo data | 1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK) |