Final Fantasy: 0 tipo apžvalga

Mūsų verdiktas

„Final Fantasy Type-0“ galėjo gyvuoti kaip PSP žaidimas, tačiau jo paslaptingas pasaulis ir greita kova vis dar yra jaudinantis derinys. Tačiau gėda dėl balso vaidybos ir sąsajos.





Argumentai 'už'

  • Įdomi aplinka ir siužetas
  • Smagu valdyti kovą dideliu greičiu
  • Įvairios įdomios papildomos veiklos

Minusai

  • Plokščia angliška balso vaidyba
  • Neįtikėtinas burtų rašymas
  • Tvirta kamera ir baisi sąsaja

GamesRadar+ verdiktas

„Final Fantasy Type-0“ galėjo gyvuoti kaip PSP žaidimas, tačiau jo paslaptingas pasaulis ir greita kova vis dar yra jaudinantis derinys. Tačiau gėda dėl balso vaidybos ir sąsajos.

Argumentai 'už'

  • +

    Įdomi aplinka ir siužetas

  • +

    Smagu valdyti kovą dideliu greičiu



  • +

    Įvairios įdomios papildomos veiklos

Minusai

  • -

    Plokščia angliška balso vaidyba

  • -

    Neįtikėtinas burtų rašymas



  • -

    Tvirta kamera ir baisi sąsaja

Jaunas kareivis ir jo mylimas kalnas gulėjo miršta, kruvinas ir sumuštas, mūšio lauke. Tūkstančiai jo tautiečių buvo išžudyti aplink jį, aukštųjų technologijų totalitarinei valstybei įsiveržus į jo taikią tėvynę. Jo vienatvė yra visiška, nes visi, kurie jį mylėjo, pamirš jį, kai jis mirs. Vis dėlto jo mirtis sukelia bangavimą, kuris supurtys pačius pasaulio pamatus.

Susidomėjote? Sveiki atvykę į „Final Fantasy Type-0“ – veiksmo RPG, kurio veiksmas vyksta paslaptingame Orience pasaulyje, kur galingi jausmingi kristalai valdo žmoniją ir ištrina skausmingus praeitų žmonių prisiminimus. Tai žavinga aplinka, įtraukusi mane įtraukia karo istorija, keliančia klausimus apie mirtingumą ir atmintį. Jos centre yra „Class Zero“ – keturiolikos elitinių armijos kariūnų grupė, kuriai pavesta pakeisti mūšio bangą prieš įsiveržiančią Militesi imperiją. Kartu su didelės svarbos kovinėmis misijomis šie jaunieji bendražygiai susiduria su tamsiomis paslaptimis, politinėmis intrigomis ir tarpasmeninėmis dramomis, dėl kurių, nors ir vyksta lėtai, istorija verta patirti.



„Type-0“, atitinkantis karinę temą, yra labai struktūrizuota patirtis. Veiksmas yra padalintas į kovines misijas ir laisvą laiką, kurio metu mūsų paaugliai herojai gali pasiruošti kitai misijai. Kovos misijos yra trumpos ir linijinės, bet labai įvairios, jų tikslai svyruoja nuo miestų išlaisvinimo iki priešo gamyklų sabotavimo. Laisvas laikas siūlo daugybę žaidimo pasirinkimų, tačiau jį riboja laiko valdymo sistema. Tai kitokia bendra patirtis, nei paprastai matome iš „Final Fantasy“, tačiau tai tik padeda sustiprinti karinę žaidimo temą.

Tai yra karo istorija, o kova yra kruvina, plakanti 0 tipo širdis. Jūsų partiją vienu metu sudaro trys kursantai, vienas yra tiesiogiai jūsų kontroliuojamas ir du AI partneriai, kurie didžiąja dalimi palaiko jūsų veiksmus. Galite bet kada apsikeisti tarp trijų, o kiekvienas, kuris nukrenta, gali būti pakeistas atsarginiu veikėju. Vėliau įgysite galimybę paaukoti draugą, kad iškviestumėte ir suvaldytumėte milžinišką, galingą žvėrį, pavyzdžiui, ugningąjį Ifritą ar šaltą Šivą. Nesijaudinkite, jie dingo ne visam laikui, o tik likusios misijos dalis. Paprastai tai verta dėl galimybės pasivaikščioti ir sugriauti daiktus.



Šokobo beprotybė

„Final Fantasy“ ikoniniai milžiniški geltoni paukščiai – šokoladiniai paukščiai – puikiai pasirodo „Type-0“. Juos galima sugauti, prisijaukinti ir jodinėti aplink Orience. Jie netgi tarnauja kaip mūšio atramos tam tikrose strateginėse kovose. „Chocobo“ gerbėjams bus malonu žinoti, kad jie netgi gali veisti paukščius vykdydami visą žaidimą. Jei kada nors savo kelionėje pamatysite kitokios spalvos šokoladuką, pakelkite jį aukšta uodega paskui paukštį. Pagausite retą laikiklį, kuris yra ypač stiprus, greitas ar judrus. Jei esate tikras paukščių smegenys, savo rančoje netgi galite išperėti šokoladinį nindzią. Taip, teisingai. A nindzė chocobo.

Skirtingai nuo daugelio „Final Fantasy“ žaidimų, „Type-0“ kovos vyksta visiškai realiuoju laiku. Jame naudojama paprasta kombinuota sistema, palaikoma specialių atakų ir daugybės vengimo būdų. Kovos yra gana greitos ir iš pradžių šiek tiek slegiančios (ypač su gana trūkčiojančia kamera, su kuria reikia kovoti), tačiau šiek tiek pasitreniravus, labai skubama slysti aplink priešą, išvengti jo atakų ir naudojant tinkamą laiką jį nužudyti. vienu šūviu. Kiekvienas kariūnas turi unikalų ginklą ir kovos stilių, todėl smagu pabandyti juos visus įvaldyti.

0 tipas nevengia pateikti iššūkio, todėl turėsite būti pasiruošę ir norėti pakartoti kai kurias misijas, jei nesate pakankamai geras ar stiprus, kad įveiktumėte jas pirmą kartą. Turint pakankamai kantrybės ir praktikos, labai malonu įveikti šias kliūtis – ypač kai tai yra nuostabiai atrodantys milžiniški priešo robotai.

Tačiau ne visos nesėkmingos kovos gali būti kaltintos įgūdžių ar lygių stoka. „Square-Enix“ neįvertino kelių svarbių kovos su veiksmu aspektų, ypač kai reikia suaktyvinti burtus ir specialią veiklą. Norėdami išgydyti ar panaudoti galingą gebėjimą, turėsite nustoti judėti, palaukti, kol sąsaja parodys, kad gebėjimas yra prieinamas, tada atsistokite ir laikykite nuspaudę mygtuką, kol veiksmas įsikurs. Tai tiesiog nesusiję su būtinybe išlikti kiek įmanoma mobilesniam, kad jūsų nenukentėtų ir netrukdytų. Tai apmaudu, ypač per krizę arba retais atvejais, kai jūsų partijos nariai užknisa ir stovi krapštę nosį, užuot kovoję ar gydę. Pagrindinė kovos patirtis yra pakankamai gera, kad verta taikstytis su šiomis problemomis, tačiau norint pasiekti tą priėmimo vietą, reikia šiek tiek laiko ir atsidavimo.

Laisvu laiku tarp misijų mūsų herojai turi progą pasitreniruoti, apsiginkluoti, atlikti šalutinius uždavinius ir susipažinti. Kiekvienas svarbus veiksmas užtrunka, todėl jūs turite nuspręsti, ką svarbiausia padaryti prieš prasidedant kitai misijai. Ši laiko valdymo sistema, užuot jaučiusi apribojimus, sustiprina jausmą, kad darote svarbius sprendimus. Galite sušvelninti savo vakarėlį, jei jums reikia lygių, susikoncentruoti į savo socialinį gyvenimą, kad užmegztumėte svarbias sąjungas, arba net paskirti laiką tiesiai į kitą misijos dieną, jei jaučiatės nemalonūs. Yra daug įvairių dalykų, kuriuos reikia nuveikti, o jūsų galimybės palaipsniui plečiasi, kai atsigaunate daugiau savo tėvynės, taip sukuriant gerą istorijos ir žaidimo sinergiją.

Atlikdami šalutinius uždavinius ir bendraudami su draugais pastebėsite, kad paauglių kolektyvas nėra toks įdomus kaip juos supanti istorija, nepaisant ryškių ir skirtingų asmenybių. Didžioji dalis kaltės gali būti suversta skausmingai plokščiai anglų balso vaidybai, kuri kankina beveik kiekvieną žaidimo veikėją. Atrodo, kad aktoriams buvo duota skaityti išsklaidytos eilutės, be jokio konteksto. Nepatogios pauzės netinkamose vietose dar labiau pablogina situaciją. Kai perėjau prie japoniško balso takelio, galėjau išgirsti tinkamą veikėjų aistros ir išraiškos lygį, tačiau gaila, kad neturiu tokios patirties savo kalba.

Laisvas laikas yra tada, kai ne tik gilinatės į smulkesnes personažų istorijas, bet ir tobulėjate bei pritaikom. Deja, čia pasirodo pati blogiausia 0 tipo kokybė. Neveikianti sąsaja yra viena prasčiausių, kokią mačiau per daugelį metų, turinti įvairių neįtikėtinai pasenusių ir nepatogių funkcijų. Kodėl šalutinių užduočių aprašymai neprimena, kur man kreiptis, kai baigiu užduotį? Kodėl aš turiu eiti į du atskirus meniu ekranus, kad galėčiau surengti trijų asmenų vakarėlį? Kodėl, o kodėl, parduotuvės sąsaja man nenurodo, ar ginklas yra patobulintas ar žemesnis? Personažo portretai yra čia! Viskas, ko jiems reikėjo, buvo maža rodyklė aukštyn arba žemyn. Vienas ar du iš šių nemalonumų yra priimtini sudėtingame RPG, tačiau čia jų sukaupta tiek daug, kad jie tikrai stabdo žaidimą.

Nors tos sąsajos problemos ir kiti kokybės trūkumai mane kartais varydavo iš proto, galų gale man prilimpa bendras vaizdas. Prisiminsiu tokius vaizdus kaip tas vienišas mirštantis kareivis ir didžiuliai susirėmimai tarp milžiniškų robotų ir burtais besiverčiančių kareivių. Tai patirtis, kai šliaužiama pro miglotą kanalizaciją sabotuojant priešo įrangą arba išvedamas milžinišką cigarą skrodžiantį vadą su laiku trenkiant plakiniu. 0 tipas turi karpų, o kai kurios iš jų yra gana niūrios, tačiau vis dėlto tai verta patirti.

Šis žaidimas buvo peržiūrėtas PS4.

GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 21,99 USD „Walmart“. 206,30 USD „Amazon“. Verdiktas 3.5

3,5 iš 5

Final Fantasy Type-0

„Final Fantasy Type-0“ galėjo gyvuoti kaip PSP žaidimas, tačiau jo paslaptingas pasaulis ir greita kova vis dar yra jaudinantis derinys. Tačiau gėda dėl balso vaidybos ir sąsajos.

Daugiau informacijos

ŽanrasVaidmenų žaidimas
apibūdinimas„Type-0“ (buvęs „Agito“) turi atskirą istoriją, turinčią tą patį mitą kaip ir FFXIII, kovos sistemą, panašią į „Crisis Core: Final Fantasy VII“.
Franšizės pavadinimasFinal Fantasy
JK franšizės pavadinimasFinal Fantasy
Platforma„PS4“, „Xbox One“
JAV cenzoriaus reitingas'Subrendus', 'Subrendus'
JK cenzoriaus reitingas'',''
Alternatyvūs vardai„Final Fantasy Agito XIII“
Išleidimo data1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK)
Mažiau