211service.com
„Final Fantasy 12: Zodiac Age“ apžvalga: „Final Fantasy franšizės juodoji avis gauna antrą šansą, kurio nusipelnė“
Mūsų verdiktas
„Zodiac Age“ leidžia „Final Fantasy 12“ realizuoti visą savo potencialą dėl daugybės grafinių patobulinimų, sparčiai didėjančio garso takelio ir pridėtos Zodiac Job System.
Argumentai 'už'
- Antras šansas neįvertintam klasikui
- „Zodiac Job System“ leidžia personažams jaustis išskirtiniais
- Atrodo ir skamba neįtikėtinai
Minusai
- Daugelis jo originalių trūkumų liko nepažeisti
GamesRadar+ verdiktas
„Zodiac Age“ leidžia „Final Fantasy 12“ realizuoti visą savo potencialą dėl daugybės grafinių patobulinimų, sparčiai didėjančio garso takelio ir pridėtos Zodiac Job System.
Argumentai 'už'
- +
Antras šansas neįvertintam klasikui
- +
„Zodiac Job System“ leidžia personažams jaustis išskirtiniais
- +
Atrodo ir skamba neįtikėtinai
Minusai
- -
Daugelis jo originalių trūkumų liko nepažeisti
Kiekvienas nusipelno antrojo šanso, ir nėra žaidimo, kuris būtų labiau vertas dar vieno viešosios nuomonės aikštės nei Final Fantasy 12. Vėlyvasis PS2 žaidimas atsidūrė tarp dviejų auditorijų: tos, kuri apėmė laukinius kovos ir istorijų pasakojimus, ir kitas, kuris negalėjo to pakęsti. Šioje serijoje nėra daugiau poliarizuojančių įrašų nei šis, o dabar – po 11 metų – turime PlayStation 4 didelės raiškos atnaujinimą, pavadintą „The Zodiac Age“. Laimei, laikas buvo palankus „Final Fantasy 12“ ir dėl daugybės patobulinimų pagaliau galima išlaisvinti iš pradžių nerealizuotą JRPG potencialą.
Tiems, kurie nėra susipažinę, „Final Fantasy 12“ atmeta išbandytą serijos kovą, panašų į MMO žaidimus vienam žaidėjui. Dingo atsitiktiniai mūšiai, perkeliantys jus į atskirą kovos ekraną kas kelis žingsnius; čia būtybės klaidžioja lauke, malauna pirmyn ir atgal, kartais įsivelia į grumtynes su konkuruojančiais gyvūnais. Jūs ir jūsų palyda nuklystate pas juos ir pradedate šmirinėti realiuoju laiku, tačiau užuot nuolat pristabdę kovą, kad įvestumėte komandas, galite kiekvienam savo veikėjui užprogramuoti gambitus, leidžiančius jiems reaguoti pagal konkrečias mūšio sąlygas. Galite nustatyti savo personažus, kad jie automatiškai išgydytų partijos narius, kai jų HP nukrenta žemiau tam tikro slenksčio, šaudytų elementarius burtus prieš priešo silpnybes arba atsakytų debuff burtais, jei priešas meta Protect ant savęs ir pan. Priešininkai teigia, kad tai gali paskatinti žaidimą „žaisti pats“, bet iš tikrųjų viskas, ką daro, yra apdovanoti žaidėjus, kurie visiškai supranta savo partijos apkrovą ir priešo elgesį greitesniu ir efektyvesniu tyrinėjimu.
Tai buvo stebėtinai gili kovos sistema 2006 m., o dabar ji dar geresnė dėl didžiausio Zodiako amžiaus pokyčio: įtraukus Zodiako darbo sistemą. Viena didžiausių (ir labiausiai pagrįstų) originalaus žaidimo kritikų yra ta, kad kiekvienas iš „Final Fantasy 12“ veikėjų turėjo tą pačią licencijų tinklelį – tai yra milžiniška lenta, užpildyta sugebėjimais ir įgūdžiais, žaidėjai atrakina licencijos taškus, uždirbtus žudydami monstrus. . Tai lėmė vienalyčių vakarėlių kūrimą, kai personažai tapo daugiau ar mažiau identiškomis žudymo mašinomis iki žaidimo pabaigos.
Zodiako amžiuje ši viena didžiulė lenta buvo pakeista konkretiems darbams skirtų tinklelių serija, kuri iš pradžių buvo prieinama anksčiau Japonijai skirtame tarptautiniame žaidimo leidime. Iš pradžių veikėjai gali pasirinkti vieną iš 12 skirtingų lentų, kurių kiekviena turi keletą unikalių sugebėjimų. Nors kai kuriuos iš šių įgūdžių dalijasi lentos, jie iš esmės skiriasi ir suformuoti pagal labai specifinius vaidmenis: Baltasis Magas yra jūsų gydytojas, Vienuolis yra jūsų tankas, kuris daugiausia dėmesio skiria neginkluotai kovai, o „Time Battlemage“ gali manipuliuoti kovos eiga. ir ateina su arbaletais ir pan. Tai verčia jus laikyti savo vakarėlį ne tik paletės apsikeitimu, o jums suteikiama dar daugiau pritaikymo galimybių pasirinkus antrą darbą, kai įveiksite maždaug trečdalį darbo.


Atskirai nuo pagrindinio žaidimo yra pasirenkamas bandomasis režimas. Čia galite įkelti savo personažus – su nepažeistais lygiais, įranga ir sugebėjimais – ir įveikti vis sudėtingesnių mūšių pirštinę 100 skirtingų lygių. Jie prasideda gana lengvai, bet greitai tampa sunku, ir čia bus išbandytas jūsų kovos sistemos ir Gambit optimizavimo meistriškumas. Verta periodiškai užsiregistruoti, kai kylate aukštesnio lygio, kad galėtumėte užsidirbti papildomų daiktų ir ginklų – kartu su keliais slaptais atrakinimais – ir sugrįžti į pagrindinę užduotį.
Išsiaiškinti Gambitus ir optimizuoti konstrukcijas prieš išvykstant į dykumą ir žudant monstrus yra neįtikėtinai jauku, tarsi susirangyti su tankiu fantastiniu romanu ir leisti sau malonumą leisti laiką įsisavinant viską. Beveik atrodo, kad istorija yra sukurta taip: užuot nuolat kelianti jums naratyvo kulminacijos grėsmę, statymai pamažu didėja, kai jūsų būrys išrankių maištininkų ir dangaus piratų ieško galingų magiškų šukių, vadinamų „neticitu“, kad pakeistų atoslūgį. karas prieš besiveržiančią Archadijos imperiją. Jis yra šiek tiek tolimas ir prislopintas, tarsi jį parašė kažkas, kas labai mėgsta iškilmingus istorinius dokumentinius filmus (tai yra prasminga, nes žaidimą iš dalies parašė „Final Fantasy Tactics“ raštininkas Yasumi Matsuno). Dėl to jo pasakojimas atrodo kur kas brandesnis nei kitų serijos įrašų; mažiau rėkiančių paauglių ir daugiau politinių machinacijų bei plačių dramų, nei tikitės. „Final Fantasy 12“ istorijai išsakyta kritika vis dar galioja – jaunieji veikėjai Vaanas ir Penelo, nors ir nėra tokie įkyrūs, kaip galėjo būti, jaučiasi, kad jie neturi jokios įtakos istorijai, tačiau skubos stoka leidžia tikrai įsijausti. aplinką, tyrinėkite už pagrindinės istorijos ribų ir patenkinkite savo klajonių troškimą bei geresnio grobio ir stipresnių sugebėjimų troškimą.
„Final Fantasy 12“ atmosfera leidžia dar lengviau įsitraukti į jo pasaulį. Nesuklyskite: tai tikrai PlayStation 2 žaidimas, pakeltas į 2017 m., o jo mažesnių tarpusavyje sujungtų zonų rinkinys rodo dideles atviras erdves, kuriomis pasinaudotų būsimi FF tęsiniai. Nepaisant to, „Final Fantasy 12“ pavyksta daugiausia dėl stulbinančios meno krypties ir vietos pojūčio, pripildyto skirtingos aplinkos, mados dizaino ir būtybių, kurios atrodo pakankamai tikros, kad jaustųsi tarsi išgyventame pasaulyje (bet tik pakankamai ant fantazijos ribos). kad tas šliaužiantis nepaprastas slėnis liktų nuošalyje). Tokios vietos kaip dykumos karalystė Rabanastre ar rūko tirštas Feivudas atrodo geriau nei bet kada, patobulinti personažų modeliai suteikia mūsų herojams žemišką, akvarelinį atspalvį, o iš naujo įrašytas ir pertvarkytas garso takelis persmelkia nuostabos ir nuotykių aurą.

Deja, tais laikais turėjau problemų su „Final Fantasy 12“, kurioms, norėdamas, „Square Enix“ būtų skyręs laiko išspręsti. Pirma, pasaulis pilnas šalutinių užduočių, tačiau pažvelgę į tai nesužinotumėte – vienintelės papildomos užduotys „Final Fantasy 12“ takeliai yra pasirenkamos medžioklės prieš galingesnius monstrus. Dėl viso kito tiesiog turite atsiminti, kad asmuo, su kuriuo kalbėjote apie dingusį raktą, iš tikrųjų yra tinkamo dydžio užduočių grandinės pradžia. Žurnalas, skirtas sekti įvairias užklausas, su kuriomis susiduriate, padarytų stebuklus, kad išvengtumėte žaidimo ir strategijos vadovo. Taip pat yra akimirkų tarp istorijos ritmų, kai esate priversti įveikti kelis papildomus lygius, kad galėtumėte tęsti, ypač artėjant prie paskutinės akistatos. Patogi funkcija leidžia padvigubinti (ar net keturis kartus) padidinti žaidimo greitį, kad sušvelnintumėte šias akimirkas, tačiau neaplenksite atvejų, kai turėsite bėgioti pirmyn ir atgal, kad sustiprintumėte savo personažus arba uždirbtumėte pakankamai Gil, kad patobulintumėte savo rinkinys.
Be to, negalima paneigti, kad „Final Fantasy 12“ yra ypatingas; toks stulbinantis nuotykis su taktine kova, kuri grąžina tiek, kiek įdedi, ir tai liudija, kad žaisti dabar taip gerai, kaip ir prieš daugiau nei dešimtmetį. Dėl „The Zodiac Age“ siūlomų grafinių patobulinimų ir laukiamų žaidimo patobulinimų „Final Fantasy“ franšizės juodoji avis pagaliau gauna antrąją galimybę, kurios nusipelnė.
Verdiktas 44 iš 5
Final Fantasy 12: Zodiako amžius„Zodiac Age“ leidžia „Final Fantasy 12“ realizuoti visą savo potencialą dėl daugybės grafinių patobulinimų, sparčiai didėjančio garso takelio ir pridėtos Zodiac Job System.
Daugiau informacijos
| Galimos platformos | PS4 |
| Žanras | Vaidmenų žaidimas |